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【curl 源码编译】【相册代码源码】【石器 sac 源码】在线打分源码_在线打分源码怎么用

时间:2024-12-24 08:51:35 来源:挈约轮回源码

1.微信在线考试系统自己能做吗
2.“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
3.笔趣阁源代码怎么用?
4.elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)

在线打分源码_在线打分源码怎么用

微信在线考试系统自己能做吗

       å½“然能自己做,而且操作非常简单!

       åœ¨çº¿è€ƒè¯•ç³»ç»Ÿå¹³å°ç›¸å¯¹äºŽå¾®ä¿¡æ¥è¯´æ˜¯ä¸€ä¸ªç‹¬ç«‹çš„软件,二者本没有什么关联。但是在完成在线考试系统的试卷后,能够自动生成考试二维码以及网页链接,将二维码或链接在微信中进行转发,考生就可以直接通过微信扫一扫功能或直接访问该链接来完成在线考试。这样使得微信作为一个纽带,将考生与在线考试系统关联在一起。

       ä½¿ç”¨ä»»æ„ä¸€ä¸ªåœ¨çº¿è€ƒè¯•ç³»ç»Ÿå¹³å°å³å¯è¾¾æˆè¿™ä¸ªç›®æ ‡ï¼Œä¸ºäº†æ–¹ä¾¿èµ·è§ï¼Œè¿™é‡Œæˆ‘们以轻速云在线考试系统为例,介绍一下手机微信在线考试系统怎么制作。

       1、注册并登录到轻速云在线考试系统后台,使用管理后台的各项考试管理功能来创建在线考试试卷。

       2、使用“我的题库”功能来创建题库,将考试所需要使用的题目保存在题库中,留待后续使用。

       3、使用“我的试卷”进行在线考试试卷创建操作。如果需要创建仅针对于内部考试的非公开试卷,那么需要进行步骤4的内容来创建成员,否则可以跳过步骤4。

       4、在系统管理菜单下找到“成员管理”,通过在线添加或者导入的方式来完成考试成员的信息录入。之后,每个成员都有独立的账号密码用来登录考试系统来完成考试。也可以不进行成员信息添加,而是在学员设置管理中开启微信登录直接注册功能,让系统拉取学员的微信信息来完成自助注册。

       5、从步骤2中创建的题库里选择具体的题目添加到试卷中,然后进行分值设定以及题目的排序操作。

       6、通过“考试设置”来完成在线考试的环境配置,可以根据需求来调整多项内容。

       7、公开试卷需要配置采集信息,让考生填写个人信息;而非公开试卷则需要确定考生名单,邀请需要考试的成员来参加考试。

       8、发布试卷后系统自动生成多项考试入口,保存考试入口,在微信中进行传播。

       9、考生可以在微信信息中直接借由访问考试入口参加考试,也可以通过扫描或识别二维码的方式来参加考试。

       ã€è€ƒè¯•ç»“束后考生答卷会自动上传,管理员仍旧通过在线考试系统的管理后台来完成答卷的批阅、回收以及统计分析等工作。

       ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯è½»é€Ÿäº‘微信在线考试系统的制作方法,过程还是很简单的。多使用几次熟悉了信息的导入操作,创建试卷还会更快一些。

“一二九”合唱评委打分系统 c++编程

       ---SetScore.h 是线打头文件呀,你要放到头文件中呀--本程序有两个文件组成,分源1个头文件SetScore.h 与1个源文件SetScore.cpp----

       //我的码线是用C++做的。 vc6测试通过--------------

       //SetScore.h

       #ifndef SETSCORE_H_

       #define SETSCORE_H_

       #include <string>

       using namespace std;

       class Umpire //裁判类

       {

       public:

       Umpire();

       ~Umpire();

       bool SetScore();

       void GetName();

       int GetScore();

       private:

       int m_Score;

       string m_szName_Umpire;

       };

       struct Singer //歌手类

       {

       string szName_Singer;

       int MaxScore;

       int MinScore;

       double AveScore;

       int Grade;

       };

       #endif//SETSCORE_H_

       //SetScore.cpp---类与结构的打分实现文件。

       #include <iostream>

       #include <string>

       #include <vector>

       #include <algorithm>

       #include "SetScore.h"

       using namespace std;

       //------------------------裁判类的源码用实现---------------------

       Umpire::Umpire()

       :m_szName_Umpire("No Name"),m_Score(0)

       { }

       void Umpire::GetName()

       {

       string name;

       cin>>name;

       m_szName_Umpire=name;

       }

       bool Umpire::SetScore()

       {

       //cout<<"Please Set Scores for Singer:[,]."<<endl;

       int score;

       cin>>score;

       if(score<||score>)

       {

       cout<<"你输入了一个非法值。请输入在[,线打curl 源码编译]中的一个整数值。"<<endl;

       return false;

       }

       m_Score=score;

       return true;

       }

       int Umpire::GetScore()

       {

       return m_Score;

       }

       Umpire::~Umpire()

       { }

       //------------------------歌手类的分源实现---------------------

       //本想也做一个类的,但考虑到顺便练习一下结构的码线使用,

       //就没做类了。打分这里的源码用成员第一次使用时都将是左值,因此就不初始化了。线打

       //Singer.AveScore=0;

       //-------------------全局函数声明--------------------------

       int main()

       {

       //--------------裁判和歌手的分源信息初始化---=-------------

       const int nUmpireNum=4;//最少要有3名裁判。否则不能去掉最高与最低分。码线相册代码源码

       const int nSingerNum=2;

       //------------------- 构造一个容器,打分用来将得分排序-----

       vector<double> vec;

       //-------------------裁判------------------------------

       cout<<"\n=====================裁判======================\n";

       Umpire *pUmpire=new Umpire[nUmpireNum];

       //Umpire umpire[nUmpireNum];

       for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)

       {

       cout<<"Please Input a name for The源码用 ("<<i+1<<"/"<<nUmpireNum<<") Umpire :"<<endl;

       pUmpire[i].GetName();

       }

       //-------------------歌手------------------------------

       cout<<"\n=====================歌手======================\n";

       Singer singer[nSingerNum];

       Singer* pSinger=singer;

       for(int j=0;j<nSingerNum;++j)

       {

       cout<<"Please Input a name for The ("<<j+1<<"/"<<nSingerNum<<") Singer :"<<endl;

       string name;

       cin>>name;

       pSinger[j].szName_Singer=name;

       }

       //-------------------打分过程----------------------

       int nGetScorePerson(0);

       while(nGetScorePerson<nSingerNum)

       {

       cout<<"现在请给第 "<<nGetScorePerson+1<<"位歌手打分[,](共"<<nSingerNum<<"位):"<<endl;

       int nScore[nUmpireNum],nMin(0),nMax(0),nSum(0);

       //------------------打分-----------------------------

       for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)

       {

       cout<<"请第"<<i+1<<"位裁判打分(共"<<nUmpireNum<<"位)"<<endl;

       bool bValid=pUmpire[i].SetScore();

       while(!bValid)

       { //直到输入正确才结束循环。

       bValid=pUmpire[i].SetScore();

       }

       nScore[i]=pUmpire[i].GetScore();//记下每个裁判的打分。

       }

       //--------------找到最低分,最高分。------------------

       nMin=nMax=nScore[0];

       for(int j=0;j<nUmpireNum;++j)

       {

       if(nMin>nScore[j])

       nMin=nScore[j];

       if(nMax<nScore[j])

       nMax=nScore[j];

       nSum+=nScore[j];

       }

       pSinger[nGetScorePerson].MaxScore=nMax;

       pSinger[nGetScorePerson].MinScore=nMin;

       //---------------算出平均值得分-----------------------

       pSinger[nGetScorePerson].AveScore=(double)(nSum-nMin-nMax)/(nUmpireNum-2);

       //-------------将平均值放入容器中,用来排名次---------

       vec.push_back(pSinger[nGetScorePerson].AveScore);

       //------------------输出格式(四项内容)--------------

       cout<<"歌手姓名---最终得分---最高得分---最低得分---\n ";

       cout<<pSinger[nGetScorePerson].szName_Singer<<"-----"

       <<pSinger[nGetScorePerson].AveScore<<"--------------"

       <<pSinger[nGetScorePerson].MaxScore<<"--------------"

       <<pSinger[nGetScorePerson].MinScore<<"---\n";

       //------------------循环到下一位singer----------------

       ++nGetScorePerson;

       }

       sort(vec.begin(),vec.end());//排序,从小到大。

       //================================================================

       //==============下面就是输出所有歌手排名信息的处理了==============

       //================================================================

       cout<<"\n=======排=================行===============榜========\n"<<endl;

       cout<<"\n----歌手姓名---------------排--名----\n ";

       int nGrade(1);//用来排名次的。

       for(int k=vec.size()-1;k>=0;--k)

       {

       for(int i=0;i<nSingerNum;++i)

       {

       if(pSinger[i].AveScore==vec[k])

       {

       cout<<"------"<<pSinger[i].szName_Singer

       <<"------------------"<<"第"<<nGrade++<<"名"<<endl;

       break;

       }

       }

       }

       delete [] pUmpire;

       return 0;

       }

笔趣阁源代码怎么用?

       笔趣阁源代码是一款PHP开源程序。

       笔趣阁源码主要是为了搭建小说阅读网站而开发的,在Web环境下使用最为方便。石器 sac 源码代码分为前台和后台两部分。前台代码实现了小说的阅读、搜索、分类等功能,主要位于根目录下的index.php文件中。后台代码实现了小说的管理、添加、修改等功能,主要位于根目录下的admin.php文件中。

       在搭建网站时,只需要将该代码上传至服务器,然后在浏览器中访问即可。付费源码网站该代码实现了小说的分类、搜索、阅读等功能,也可以根据需要进行二次开发。该代码使用了PHP的MVC框架,采用了Smarty模板引擎,实现了页面的前后端分离,便于程序的维护和升级。

笔趣阁的便利性

       提供了海量的小说资源,包括玄幻、修仙、言情、重写vue源码历史等各种类型,可以满足不同读者的需求。界面设计人性化,注重用户体验和阅读感受。用户可以根据自己的喜好更改书本的背景颜色、亮度、字体大小,并且可以自动同步读书进程,将书本添加至书架,方便用户阅读。

       提供听书功能,避免读者用眼过度,以及可以随时随地的阅读。提供交流和抒发情感的平台,用户可以随时发表评论和与其他读者交流。根据全网打分和用户读书分类推荐用户最想读的书籍类型,并将各大网文平台榜单同步,方便读者挑选书籍。

elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)

       本文深入剖析 Elasticsearch 中 wildcards 查询导致的性能问题及其解决之道,结合源码解析,揭示其背后的机制。阅读本文后,您将深入了解 Elasticsearch 的查询过程、查询性能瓶颈以及如何利用 Elasticsearch profile API 进行性能分析。

       首先,理解 Elasticsearch 的查询流程分为两个阶段:使用 Elasticsearch 对卢瑟库(Lucece)进行查询,以及卢瑟库本身进行查询。卢瑟库只能单机存储,因此,查询过程主要关注如何高效地在卢瑟库中查找文档。

       在卢瑟库中,查询过程涉及以下关键步骤:重写(rewrite)查询类型、创建权重对象、构建 bulk scorer 对象以及进行打分。重写阶段将复杂查询转换为更底层的查询类型,如 MultiTermQueryConstantScoreWrapper。权重对象用于计算文档的权重和构建得分对象,以确定文档的排序。打分阶段对匹配的文档进行批量化打分,然后通过收集器对象汇总结果。

       理解卢瑟库查询过程的关键在于了解其查询机制,尤其是如何筛选匹配文档。卢瑟库的查询过程包括创建 bulk scorer 对象,以及在 scorer 对象中遍历匹配的文档。PhraseQuery 和 WildcardQuery 类型的查询分别在不同的阶段进行文档筛选。WildcardQuery 的主要耗时发生在构建 scorer 阶段,由于其需要遍历字段中的所有 term 并与有限状态机进行匹配,此过程较为耗时且对 CPU 资源消耗较大。

       在性能分析方面,Elasticsearch 提供了 profile API,允许在查询时收集分析结果。通过装饰器模式,profile API 在关键方法前后添加了埋点,以统计耗时时间。分析 profile 返回的结果,可以揭示查询在不同阶段的性能瓶颈,例如在构建 scorer 阶段的耗时。了解这些信息对于优化查询性能和资源利用至关重要。

       综上所述,本文旨在深入探究 Elasticsearch wildcards 查询的性能问题,揭示其工作原理以及如何通过分析性能数据进行优化。通过本文的讲解,您将能够更好地理解 Elasticsearch 的查询过程、识别性能瓶颈,并采取有效措施提升系统性能。

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