1.YARN源码剖析:NM启动过程
2.十二、flink源码解析-创建和启动TaskManager二
3.Addressables Runtime源码学习之总览
YARN源码剖析:NM启动过程
NodeManager初始化和启动过程主要涉及配置文件读取,资源信息配置,以及服务启动等步骤。重点在于初始化阶段,配置文件读取完成,云蹦迪源码代理包括关于节点资源信息的配置。
启动NodeManager(NM)时,遵循与ResourceManager(RM)类似的逻辑,启动各个服务。关键在于nodeStatusUpdater模块。其中两个重要方法为registerWithRM()和startStatusUpdater()。这两个方法通过RPC远程调用ResourceManager中的帝国备份王源码两个接口:registerNodeManager()和nodeHeartbeat()。
NM启动过程中添加的服务列表构成其核心功能描述。例如,NodeHealthCheckerService提供节点健康检查功能,包含两个子service:NodeHealthScriptRunner(使用配置的脚本进行健康检查)和LocalDirsHandlerService(检查磁盘健康状况)。此服务包含getHealthReport()方法,用于获取健康检查结果。
NM中的关键类之一为NMContext,它作为组件间信息共享的接口。
NM与RM之间的心跳通信是整个过程中不可或缺的部分,确保了资源管理系统的实时状态监控与资源分配协调。
综上所述,NodeManager的404静态页面源码启动过程涉及初始化配置、启动关键服务以及与ResourceManager的交互,实现资源管理和节点健康监控等功能。这一过程为YARN框架提供了稳定、高效的基础结构。
十二、flink源码解析-创建和启动TaskManager二
深入探讨Flink源码中创建与启动TaskManager的过程,我们首先聚焦于内部启动onStart阶段。此阶段核心在于启动TaskExecutorServices服务,具体步骤包括与ResourceManager的连接、注册和资源分配。
当TaskExecutor启动时,首先生成新的简洁网盘源码注册并创建未完成的future,随后等待注册成功并执行注册操作。这一过程由步骤1至步骤5组成,确保注册与资源连接的无缝集成。一旦注册成功,资源管理器会发送SlotReport报告至TaskExecutor,然后分配slot。
TaskSlotTable开始分配slot,JobTable获取并提供slot至JobManager。这一流程确保资源的有效分配与任务的高效执行。与此同时,ResourceManager侧的TaskExecutor注册流程同样重要,包括连接与注册TaskExecutor。领红包游戏源码
一旦完成注册与资源分配,ResourceManager会发送SlotReport报告至JobMaster,提供slot以供调度任务。这一步骤标志着slot的分配与JobManager的准备工作就绪,为后续任务部署打下基础。
在ResourceManager侧,slot管理组件注册新的taskManager,根据规则更新slot状态、释放资源或继续执行注册。这一过程确保资源的高效管理与任务的顺利进行。
在JobMaster侧,slot的分配与管理通过slotPool进行,确保待调度任务能够得到所需资源。这一阶段标志着任务调度与执行的准备就绪。
流程的最后,回顾整个创建与启动TaskManager的过程,从资源连接与注册到slot分配与任务调度,各个环节紧密相连,确保Flink系统的高效运行与任务的顺利执行。
Addressables Runtime源码学习之总览
Addressables系统,一套封装了资源管理逻辑的系统,主要由Editor和Runtime两部分构成。其中,Editor负责资源的分组管理和打包,而Runtime则主要处理资源的内存管理。
本文将重点分析Runtime部分,首先从整体上对其进行概述。Runtime主要包括API、初始化、资源定位、资源加载和解析、资源管理以及多平台这些部分。这些分类主要是基于类的功能性进行总结的。
以下标题分类则是按照Runtime下代码的目录层级进行划分的。在ResourceManager目录下,包含ResourceProvider目录,其中Provider主要负责各种资源的加载和解析。此外,Manager目录下还包含Operations目录,Operations作为操作类,负责初始化、加载、卸载等操作。这里包含了Operations的基类以及ProviderOperation等。
APIAddressables是一个API的壳,主要包含以下几个成员:
其中,API的接口主要包括以下几种:
AddressablesImpl是关于Addressables接口的具体实现。
AssetLabelReference是Asset Label的引用类,实现了IKeyEvaluator接口。
RuntimeKey对应LabelString。
AssetReference是Addressable Asset的引用,同样实现了IKeyEvaluator接口。
RuntimeKey对应GUID。
包含资源加载和卸载的接口,最终会调用AddressableImpl的接口。
AssetReferenceUILabelRestriction用于限制AssetReference的Label。
IKeyEvaluator提供RuntimeKey的接口。
初始化、资源定位器ResourceLocators、资源管理ResourceManager、资源内容管理器ResourcesProviders、服务Services、公用Utility等模块在编辑中...