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【打标机源码】【java度网盘源码】【彩虹代刷4.1源码】浮点数源码_浮点数源码转换

时间:2024-11-14 13:35:21 分类:焦点 来源:下载linux安装源码包

1.如何只输入一个数,浮点然后运行得出两位小数?
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
3.C语言怎么表示单精度浮点数

浮点数源码_浮点数源码转换

如何只输入一个数,数源然后运行得出两位小数?

       打开dev c++,码浮创建一个源代码窗口

       2. 输入一段代码。点数这段代码的源码意思是,输入一个类型为浮点数的转换打标机源码数值。输出一个浮点数

       3. 运行,浮点结果如下。数源此时结果不止两位小数。码浮

       4. 于是点数需要对printf的代码进行修改,如下图

       5. 然后在调试运行,源码即可只保留两位小数。转换

扩展资料

       C++是浮点C语言的继承,它既可以进行C语言的数源过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的码浮基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的java度网盘源码程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

       C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。

       世界上第一种计算机高级语言是诞生于年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言。年,AT&T的Bell实验室的D.Ritchie和K.Thompson共同发明了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,它实际上是UNIX的“副产品”。它充分结合了汇编语言和高级语言的优点,高效而灵活,又容易移植。

       年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了Pascal语言。Pascal语言语法严谨,彩虹代刷4.1源码层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。

       世纪年代中期,Bjarne Stroustrup在剑桥大学计算机中心工作。他使用过Simula和ALGOL,接触过C。他对Simula的类体系感受颇深,对ALGOL的结构也很有研究,深知运行效率的意义。既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植,是Bjarne Stroustrup的初衷。以C为背景,会员管理系统源码 .net以Simula思想为基础,正好符合他的设想。年,Bjame Sgoustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。年该语言被正式命名为C++。自从C++被发明以来,它经历了3次主要的修订,每一次修订都为C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修订是在年,第二次修订是在年,而第三次修订发生在c++的标准化过程中。在世纪年代早期,人们开始为C++建立一个标准,并成立了一个ANSI和ISO(Intemational Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。该委员会在年1月曰提出了第一个标准化草案。在这个草案中,棋牌游戏app源码 -论坛委员会在保持Stroustrup最初定义的所有特征的同时,还增加了一些新的特征。

       在完成C++标准化的第一个草案后不久,发生了一件事情使得C++标准被极大地扩展了:Alexander stepanov创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL不仅功能强大,同时非常优雅,然而,它也是非常庞大的。在通过了第一个草案之后,委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。

       委员会于年月日通过了该标准的最终草案,年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。通常,这个版本的C++被认为是标准C++。所有的主流C++编译器都支持这个版本的C++,包括微软的Visual C++和Borland公司的C++Builder。

       

参考资料:

百度百科-C++

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

C语言怎么表示单精度浮点数

       在C语言源码中,只能在浮点数后面加f来表示单精度浮点数。譬如如下代码:

float f = 1.1f; 

       或者

       float f = 1.1F;

       大小写都可以的。

       进制的浮点数编码,它不像整数编码那样直观,因为浮点数编码,在计算机中是以IEEE格式进行编码编码的,每一个二进制位都有不同的意思,拿单精度浮点数来说,它的符号位占1位,指数位占8位,有效数字位占位,而且,如果使用十六进制来传送,你还要确定计算机的内存,存储顺序。 相对很复杂的。

       要了解更多浮点数编码的问题,可以自己找一下IEEE编码格式详细的介绍。也许会帮到你!

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