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【聚名域名交易平台源码】【java se源码】【编译qgc源码】用源码搭建小程序_用源码搭建小程序教程

时间:2024-12-23 22:54:34 分类:休闲 来源:脱壳后怎么查看源码

1.如何做一个小程序
2.用C++编写的用源用源小游戏源代码
3.小程序源码怎么用 小程序源码如何用
4.php宝塔搭建部署小程序h5圈子论坛uniapp源码
5.抖音快手微信QQ壁纸小程序表情包小程序流量主广告源码搭建详细教程
6.小程序商城需要多少钱?

用源码搭建小程序_用源码搭建小程序教程

如何做一个小程序

       å…·ä½“方法如下:

       1、打开微信web开发者工具,点击+号,开始创建一个小程序。毒大哥是我已经创建好了的一个示范小程序项目,这里仅供参考。

       2、创建一个小程序项目需要:项目命名、小程序的Appid、配置本地开发目录。一个三个步骤。

       3、小程序的APPID需要打开浏览器,登录网页版微信小程序管理后台。设置-开发设置-复制AppID。

       4、配置小程序项目的本地目录,这里暂且使用F盘/毒先生 作为示范。接着在网上下载一套小程序模板源码。

       5、百度上搜索一下 小程序模板源码下载,随便点击一个一般都免费可以获取到一个简单的小程序模板源码。

       6、这里示范的找了几个小程序模版,关键是把模版的源码下载下来就可以。一般选有电商性质的模版好一点。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、码搭码搭退出  1、建小建小教程电脑vs玩家  2、程序程序玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,用源用源这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,码搭码搭聚名域名交易平台源码清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",建小建小教程 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,程序程序 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是用源用源没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,码搭码搭 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,建小建小教程1表示玩家1,程序程序2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,用源用源java se源码计划实现的码搭码搭功能为,开局选择人机或双人对战,建小建小教程确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的编译qgc源码AI对象,即涉及到三个对象。

小程序源码怎么用 小程序源码如何用

       1、打开浏览器,把免费免费小程序.网站复制到浏览器上面,打开后点击免费制作。

       2、选择自己所属行业或者是喜欢的模版,通过拖拽,添加功能的方式,设计出自己自己的微信小程序,全程不需要使用代码。

       3、持仓分析源码登录微信公众号,点击左侧栏目里面的开发-》再选择开发设置中,获取AppID和AppSeret 。

       4、配置request、socket、uploadfile、downloadfile 合法域名。在小程序编辑界面点击生成 选择已绑定的域名,如果要使用自己的域名必须要安装/install/... && sh ffmpeg.sh,等待完成。确保在命令执行后使用ffmpeg -version验证插件安装成功。互助app源码

       修改php配置,禁用scandir、exec、system、shell_exec、proc_open函数,确保安全与稳定运行。

       在服务中重载配置后重启,完成php后台部署的初步准备。

       部署流程:创建数据库、导入数据库.sql文件、在宝塔中创建项目、上传源码至网站根目录并解压、设置网站目录权限为、将项目目录指向根目录、设置运行目录为public、设置伪静态为thinkphp、配置database.php文件中的数据库账号密码。

       配置小程序:后台系统设置小程序基础信息,关闭流量主功能(如未开启)。

       达人端短信配置:使用腾讯云申请模板,确保短信内容符合要求。

       配置小程序端:使用hbulider软件操作,下载指定版本的插件,导入源码,配置小程序的appid、接口域名,并打包编译头条小程序和微信小程序。

       测试与发布:在手机扫码测试流程,确保无误后上传代码至小程序平台,配置域名,并进行审核。

       请遵循文档指引,完成部署与配置工作,确保环境稳定与功能正常。

       感谢您的耐心阅读与支持。

小程序商城需要多少钱?

       ~元/年。

       小程序商城在技术实现上,分为SaaS系统模板搭建和源码定制开发。

1、SaaS系统模板搭建。通过第三方小程序平台系统,挑选各行业成品模板后,配置产品、支付和配送核销等功能,这类平台提供全套技术支持和托管服务,用户不用操心服务器、域名、SSL证书、CDN、云盾和技术维护问题。

                                           

2、源码定制开发模式。小程序商城的源码定制开发价格在~元范围,在拿到小程序公司交付的源码后,需要自己租赁或管理服务器、域名、SSL证书、CDN、云盾和技术维护工作,自己租赁的价格在元/年左右。

       因为自己单独购买和平台批量采购的价格,肯定是不一样的。

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