1.RateLimiter 限流底层原理解析
2.ASP.NET Core中使用固定窗口限流
3.限速神器RateLimiter源码解析
RateLimiter 限流底层原理解析
学习RateLimiter限流器原理的重要性在于项目中的实际应用。面试官提问时的源码原理源码原理尴尬经历促使作者深入研究。本文重点解析其限流算法原理、实现实现问题及在项目中的限流限流使用方式,而非源码。源码原理源码原理限流原理
RateLimiter基于Google Guava的实现实现美女相册源码令牌桶算法,持续均匀产生令牌,限流限流消费时需持有令牌,源码原理源码原理无则需等待。实现实现核心是限流限流区分SmoothBursty和SmoothWarmingUp两种类型。常用API与示例
SmoothBursty限流器如一秒生成5令牌,源码原理源码原理即使一次请求超过桶中令牌,实现实现可透支未来令牌,限流限流但会导致后续请求等待时间增加。源码原理源码原理如通过RateLimiter.create(2)创建,实现实现pe解析源码初始可获取超过限值的令牌,但后续会有所延迟。SmoothWarmingUp预热机制
SmoothWarmingUp限流器有预热期,资源逐渐达到指定速度,适用于资源懒加载等场景,有助于降低重启后服务压力。预热在高并发中的重要性
预热对于高并发场景至关重要,避免因资源未初始化而引发服务故障,比如线程池和数据库缓存等问题。线程安全与设计模式
RateLimiter是线程安全的,通过synchronized和双重检测单例模式确保多线程安全。缺陷与优化
RateLimiter的透支未来令牌设计可能导致请求等待时间延长,需采用拒绝策略控制请求量,避免过度透支。人脉宝源码限流算法比较
漏桶算法与令牌桶算法各有优缺点,漏桶算法可能抛弃突发请求,而令牌桶算法如RateLimiter能处理突发流量,但需避免持续高并发导致的延迟。项目使用
项目中可采用AOP方式结合Guava实现限流,通过SpringBoot starter简化配置,减少对代码的侵入性。ASP.NET Core中使用固定窗口限流
在ASP.NET Core中,固定窗口限流是一种实用的策略,它基于计数器算法,通过设定单位时间内的阈值和计数值来控制请求流量。当计数值超过阈值时,会触发限流,然后在时间窗口结束时清零重计。蓝调影院源码以下是两种常见的实现方式:
1. 进程内(内存)固定窗口算法:利用C#的MemoryCache或字典存储计数信息,每个限流目标关联一个计数值和过期时间。处理请求时,检查目标并更新计数,考虑到多线程,需确保读写操作的线程安全。这种方案适合单实例应用,但对于多实例环境,限流效果可能受实例间请求分布不均影响。
2. 基于Redis的固定窗口算法:利用Redis作为KV存储,其自带过期机制。将限流目标和计数值存储为键值对,Redis的原子操作特性确保分布式环境下计数的准确性。FireflySoft.RateLimit库提供了集成这种限流策略到ASP.NET Core的9.2越狱源码方法,包括Nuget包安装和中间件配置。
要应用FireflySoft.RateLimit,首先安装对应的Nuget包,然后在Startup中注册限流服务和规则。对于.NET Framework,需在Application_Start中注册一个RateLimitHandler。这个库具有轻量级和灵活性的特点,可以适应多种限流场景,且其源代码在Github开源,方便查阅。
要深入了解架构知识,可以关注公众号“萤火架构”,获取更多独家内容。
限速神器RateLimiter源码解析
软件系统中一般有两种场景会用到限流:一是管理并发访问,控制多个请求同时执行的数量;二是控制数据生成或传输速率,避免过快消耗资源。常见的限流算法有漏桶算法、令牌桶算法等。本文将介绍谷歌Guava包中的限流组件RateLimiter,它基于令牌桶算法,通过控制令牌的生成和消费,实现对系统资源的合理分配。
RateLimiter的实现简单,只需要引入guava jar,适用于各种场景。本文介绍的源码基于版本.1-jre。使用时,RateLimiter提供直观的示例,帮助用户快速上手。例如,控制任务列表的提交速率不超过每秒2个,或者以不超过5kb/s的速率产生数据流。
RateLimiter的核心功能是限速,通过令牌桶算法实现。在使用时,系统会根据预先设定的速率生成令牌,并在请求时消费令牌。如果当前没有足够的令牌,系统会等待直至获取令牌。在等待期间,系统会记录等待时间,确保不会因为等待而损失性能。此外,RateLimiter还考虑了资源利用不足的场景,通过存储令牌(storedPermits)来提高系统的灵活性和效率。
RateLimiter内部实现包括RateLimiter类和SmoothRateLimiter类。RateLimiter类是顶级类,提供创建RateLimiter的方法,以及获取令牌的接口。SmoothRateLimiter类是一个抽象类,提供了平滑限速器的功能。SmoothBursty类和SmoothWarmingUp类分别是平滑突发限速器和平滑预热限速器的实现,分别适用于突发和预热场景。
获取令牌的主体流程涉及令牌的存储和更新。在平滑突发限速器中,令牌的存储和更新由一个核心方法实现,该方法通过计算令牌的剩余量和下次令牌发放的时间,确定请求的等待时间。平滑预热限速器则在此基础上进一步实现预热算法,以适应不同场景的性能需求。
在使用RateLimiter时,主要关注获取令牌的方法,如accquire和tryAccquire。这些方法通过计算令牌的剩余量和下次令牌发放的时间,决定请求是否等待以及等待多长时间。在具体实现中,平滑突发限速器和预热限速器在令牌的管理策略上有所不同,平滑突发限速器的实现相对直观,而预热限速器则需要深入理解其背后的算法逻辑。
总之,RateLimiter提供了一种简单而高效的限流机制,通过灵活的算法和接口设计,满足不同场景的需求。在使用过程中,需要注意RateLimiter的实现细节,如令牌的存储和更新策略,以及如何根据实际需求调整限流参数,以达到最佳的性能和资源利用效果。