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2024-12-24 09:45:11 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Snort基本指令 入侵侦测模式
2.通过 NAT TCP 打洞使 qBittorrent 获得公网 IPv4 的检检测连接性体验
3.netfilter 链接跟踪机制与NAT原理
4.WireGuard 教程:使用 DNS-SD 进行 NAT-to-NAT 穿透
5.网络检测小工具
6.手把手教你10分钟快速搭建webrtc

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Snort基本指令 入侵侦测模式

       以下是Snort基本指令在入侵侦测模式下的详细解释,以及相关选项和配置:

       要启用入侵侦测模式,测源你可以使用以下命令:

       ./snort -dev -l ./log -h ..1.0/ -c snort.conf

       这里的检检测snort.conf是包含规则的配置文件,用于定义要检测的测源网络活动。

       如果你只想查看网络流量而不希望获取连接层详细信息,检检测可以使用:

       ./snort -d -h ..1.0/ -l ./log -c snort.conf

       Snort提供了几种警告模式:

       -A fast: 快速警告模式,测源网页换装源码提供即时反应。检检测

       -A full (默认): 完整警告模式,测源提供详细信息。检检测

       -A unsock: 将警告发送到UNIX套接字,测源供其他系统监控。检检测

       -A none: 关闭警告功能。测源

       -A console: 将警告显示在终端机上。检检测

       要进行线上模式操作,测源不通过libcap抓取封包,检检测而是通过防火墙,使用:

       ./snort -Qd -h ..0.0/ -l ./log -c snort.conf

       对于Linux防火墙设置,例如使用iptables,可以添加以下规则:

       iptables -t nat -A PREROUTING -j QUEUE

       编辑Snort检测规则的示例是:

       alert tcp any any -> ..1.0/

       规则的组成部分包括:

       标头:定义动作,如“alert”表示警示。

       协定:如“tcp”指明通讯协议。

       进阶规则编辑:如“include”指令用于引用其他规则文件,以及变量定义和使用。

       Snort的配置通常在配置文件中完成,你可以通过命令行选项或配置文件设置许多参数和选项。

扩展资料

       在年,Martin Roesch先生用C语言开发了开放源代码(Open Source)的入侵检测系统Snort.直至今天,Snort已发展成为一个多平台(Multi-Platform),实时(Real-Time)流量分析,网络IP数据包(Pocket)记录等特性的强大的网络入侵检测/防御系统(Network Intrusion Detection/Prevention System),即NIDS/NIPS.Snort符合通用公共许可(GPL——GUN General Pubic License),在网上可以通过免费下载获得Snort,并且只需要几分钟就可以安装并开始使用它。snort基于libpcap。

通过 NAT TCP 打洞使 qBittorrent 获得公网 IPv4 的连接性体验

       在国内,许多用户因运营商限制无法获取公网 IPv4,对 PT 玩家的连接性构成困扰。此时,征战涨停源码TCP 打洞成为解决问题的有效途径。客户端与Tracker的通信过程依赖于客户端上报的IP地址和监听端口。正常情况下,Tracker通过TCP报文获取客户端的IPv4地址,但当客户端位于NAT环境时,情况复杂化。

       如果BT客户端在路由器上运行,可以直接通过公网地址和端口被连接。然而,如客户端在子网设备上,必须通过TCP打洞技术。在这种情况下,客户端需要配置路由器以实现NAT穿透,让其他客户端通过运营商的公网地址连接到私有子网的端口。

       当公网IPv4不可得时,情况更为棘手。运营商设备的NAT会限制外部连接,无法直接穿透。此时,仅完全圆锥形NAT(Full Cone NAT)允许TCP打洞。通过理解NAT类型,我们可以利用Natter或NATMap这类工具,建立并保持NAT映射关系,以实现连接性。

       在qBittorrent场景中,关键在于上报给Tracker的正确端口。由于客户端受限,可能需要修改源码或采用间接策略。比如,通过NATMap获取NAT映射,然后用iptables规则将本地端口转发到实际用于服务的端口。在我的GitHub仓库有详细的教程和脚本,供参考和下载。wget源码实现

       注意,如果NATMap和qBittorrent运行在不同设备上,还需要调整iptables转发和qBittorrent API中的本地地址配置。

netfilter 链接跟踪机制与NAT原理

       内核版本:2.6.

       在Linux内核的网络过滤框架中,conntrack是关键组件,它通过5个主要的处理链来管理数据包:NF_IP_PRE_ROUTING,NF_IP_LOCAL_IN,NF_IP_FORWARD,NF_IP_LOCAL_OUT,和NF_IP_POST_ROUTING。这些链对应着数据包的不同生命周期阶段。此外,还有4个操作表:filter,nat,mangle和raw,其中filter用于常规过滤,nat则负责地址转换等。

       数据包的流程从进入防火墙开始,经过一系列处理,根据目的地决定是转发、接收或丢弃。对于本地数据包,其流程分为接收和发送两个方向;对于远程目的地,处理涉及到转发。conntrack通过跟踪连接状态,记录每个数据包的源和目的,这对于SNAT和DNAT功能至关重要。

       连接跟踪的核心是ip_conntrack结构,它维护连接记录,每个连接对应一个ip_conntrack_tuple_hash,存储源和目的地址信息。连接跟踪表是一个散列结构,存储所有连接记录。会员销售源码不同协议的处理由ip_conntrack_protocol数组管理,通过ip_conntrack_in函数,数据包进入时会进行连接跟踪的检查和初始化。

       以SNAT为例,当数据包从内网到公网,通过源地址转换,netfilter首先查找转换规则,然后使用连接跟踪信息更新数据包的源地址,同时维护状态跟踪,确保应答数据包能正确发送。NAT的实现依赖于conntrack,如FTP和ICMP等复杂协议可能需要额外模块处理。

       总的来说,conntrack与NAT密切相关,前者是后者实现的基础,它们共同确保了网络数据包的正确路由和转换。深入理解这些机制需要查阅源代码和相关资料。

WireGuard 教程:使用 DNS-SD 进行 NAT-to-NAT 穿透

       原文链接: fuckcloudnative.io/post...

       WireGuard 是由 Jason A. Donenfeld 等人创建的下一代开源 *** 协议,旨在解决许多困扰 IPSec/IKEv2、Open*** 或 L2TP 等其他 *** 协议的问题。 年 1 月 日,WireGuard 正式合并进入 Linux 5.6 内核主线。

       利用 WireGuard 我们可以实现很多非常奇妙的功能,比如跨公有云组建 Kubernetes 集群,本地直接访问公有云 Kubernetes 集群中的 Pod IP 和 Service IP,在家中没有公网 IP 的情况下直连家中的设备,等等。

       如果你是第一次听说 WireGuard,建议你花点时间看看我之前写的 WireGuard 工作原理。然后可以参考下面两篇文章来快速上手:

       如果遇到某些细节不太明白的,再去参考 WireGuard 配置详解。

       本文将探讨 WireGuard 使用过程中遇到的一个重大难题:如何使两个位于 NAT 后面(且没有指定公网出口)的客户端之间直接建立连接。

       WireGuard 不区分服务端和客户端,hdfs框架源码大家都是客户端,与自己连接的所有客户端都被称之为Peer。

       1. IP 不固定的 Peer

       WireGuard 的核心部分是 加密密钥路由(Cryptokey Routing),它的工作原理是将公钥和 IP 地址列表(AllowedIPs)关联起来。每一个网络接口都有一个私钥和一个 Peer 列表,每一个 Peer 都有一个公钥和 IP 地址列表。发送数据时,可以把 IP 地址列表看成路由表;接收数据时,可以把 IP 地址列表看成访问控制列表。

       公钥和 IP 地址列表的关联组成了 Peer 的必要配置,从隧道验证的角度看,根本不需要 Peer 具备静态 IP 地址。理论上,如果 Peer 的 IP 地址不同时发生变化,WireGuard 是可以实现 IP 漫游的。

       现在回到最初的问题:假设两个 Peer 都在 NAT 后面,且这个 NAT 不受我们控制,无法配置 UDP 端口转发,即无法指定公网出口,要想建立连接,不仅要动态发现 Peer 的 IP 地址,还要发现 Peer 的端口。

       找了一圈下来,现有的工具根本无法实现这个需求,本文将致力于不对 WireGuard 源码做任何改动的情况下实现上述需求。

       2. 中心辐射型网络拓扑

       你可能会问我为什么不使用 中心辐射型(hub-and-spoke)网络拓扑?中心辐射型网络有一个 *** 网关,这个网关通常都有一个静态 IP 地址,其他所有的客户端都需要连接这个 *** 网关,再由网关将流量转发到其他的客户端。假设 Alice 和 Bob 都位于 NAT 后面,那么 Alice 和 Bob 都要和网关建立隧道,然后 Alice 和 Bob 之间就可以通过 *** 网关转发流量来实现相互通信。

       其实这个方法是如今大家都在用的方法,已经没什么可说的了,缺点相当明显:

       本文想探讨的是Alice 和 Bob 之间直接建立隧道,中心辐射型(hub-and-spoke)网络拓扑是无法做到的。

       3. NAT 穿透

       要想在Alice 和 Bob 之间直接建立一个 WireGuard 隧道,就需要它们能够穿过挡在它们面前的 NAT。由于 WireGuard 是通过 UDP 来相互通信的,所以理论上 UDP 打洞(UDP hole punching) 是最佳选择。

       UDP 打洞(UDP hole punching)利用了这样一个事实:大多数 NAT 在将入站数据包与现有的连接进行匹配时都很宽松。这样就可以重复使用端口状态来打洞,因为 NAT 路由器不会限制只接收来自原始目的地址(信使服务器)的流量,其他客户端的流量也可以接收。

       举个例子,假设Alice 向新主机 Carol 发送一个 UDP 数据包,而 Bob 此时通过某种方法获取到了 Alice 的 NAT 在地址转换过程中使用的出站源 IP:Port,Bob 就可以向这个 IP:Port(2.2.2.2:) 发送 UDP 数据包来和 Alice 建立联系。

       其实上面讨论的就是完全圆锥型 NAT(Full cone NAT),即一对一(one-to-one)NAT。它具有以下特点:

       大部分的 NAT 都是这种 NAT,对于其他少数不常见的 NAT,这种打洞方法有一定的局限性,无法顺利使用。

       4. STUN

       回到上面的例子,UDP 打洞过程中有几个问题至关重要:

       RFC 关于 STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)的详细描述中定义了一个协议回答了上面的一部分问题,这是一篇内容很长的 RFC,所以我将尽我所能对其进行总结。先提醒一下,STUN 并不能直接解决上面的问题,它只是个扳手,你还得拿他去打造一个称手的工具:

       STUN 本身并不是 NAT 穿透问题的解决方案,它只是定义了一个机制,你可以用这个机制来组建实际的解决方案。 — RFC

       STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的 NAT 之后以及 NAT 为某一个本地端口所绑定的公网端口。这些信息被用来在两个同时处于 NAT 路由器之后的主机之间建立 UDP 通信。该协议由 RFC 定义。

       STUN 是一个客户端-服务端协议,在上图的例子中,Alice 是客户端,Carol 是服务端。Alice 向 Carol 发送一个 STUN Binding 请求,当 Binding 请求通过 Alice 的 NAT 时,源 IP:Port 会被重写。当 Carol 收到 Binding 请求后,会将三层和四层的源 IP:Port 复制到 Binding 响应的有效载荷中,并将其发送给 Alice。Binding 响应通过 Alice 的 NAT 转发到内网的 Alice,此时的目标 IP:Port 被重写成了内网地址,但有效载荷保持不变。Alice 收到 Binding 响应后,就会意识到这个 Socket 的公网 IP:Port 是 2.2.2.2:。

       然而,STUN 并不是一个完整的解决方案,它只是提供了这么一种机制,让应用程序获取到它的公网 IP:Port,但 STUN 并没有提供具体的方法来向相关方向发出信号。如果要重头编写一个具有 NAT 穿透功能的应用,肯定要利用 STUN 来实现。当然,明智的做法是不修改 WireGuard 的源码,最好是借鉴 STUN 的概念来实现。总之,不管如何,都需要一个拥有静态公网地址的主机来充当信使服务器。

       5. NAT 穿透示例

       早在 年 8 月...

网络检测小工具

       在日常工作中,作为桌面运维人员,经常面临同事们的网络问题困扰。其实,大部分问题往往只是小误会,如上网行为管理未认证、误连访客WiFi或网络设备未开启等。为了解决这一繁琐问题,我开发了一个小工具,用户只需简单操作,就能获取网络检测结果。

       工具在Windows环境下直接运行,它会在同目录下生成一个名为"网络检测结果.txt"的文件,其中包含了详细的检测信息,如内部IP地址(内网网段)、外部IP地址(通过NAT的公网IP)、DNS地址(可能是自动或手动设置)以及丢失率(ping测试的包丢失情况)。通过分析这些数据,我们可以判断出大致的问题所在。

       例如,如果检测结果显示IP和DNS正常,但无法打开网页,可能是DNS服务器或缓存的问题。此时,可以尝试清空DNS缓存(在Windows下使用ipconfig /flushdns);如果所有测试都正常,但用户无法访问部分特定网址,可能是外部线路问题,比如网络出口的切换策略影响了访问。

       源代码已经分享,如果需要获取可执行文件,只需在后台发送'网络检测小工具'即可。这个小工具不仅简化了网络故障排查,也提高了问题解决的效率,让日常运维工作更为便捷。

手把手教你分钟快速搭建webrtc

       搭建Webrtc步骤详解:

       为了快速搭建Webrtc,我们参考了logan的GitHub项目,提供了Android和H5客户端,以及Java搭建的信令服务器。首先,基于Android的示例可以使用webrtc_android项目,而iOS端的开发将在后续补充。在PC端,我们利用H5和Java搭建的信令服务器进行点对点通信。

       搭建流程如下:

       **NAT检测与流媒体中继**

       使用谷歌官方提供的coturn作为STUN服务,完成NAT检测与流媒体中继。

       **使用自研信令服务器(Java Springboot)

**       为了实现客户端之间的通信,我们使用Java Springboot开发信令服务器。

       **客户端开发

**       客户端已经开发了安卓与H5(基于谷歌浏览器),实现了app-to-app、app-to-PC、PC-to-PC的点对点通信,目前尚不支持多人视频通话。

       **注意事项

**

       **PC的H5使用adapter.js实现屏幕共享

**       在PC端的H5应用中,通过使用谷歌提供的adapter.js可以实现屏幕共享功能,同时在具备摄像头或麦克风的条件下,也能实现视频通话。

       **浏览器兼容性测试

**       当前测试结果显示,Chrome浏览器支持良好,理论上Firefox浏览器也应兼容。对于Safari浏览器,可能需要打开特定设置进行测试,由于缺少苹果设备,该测试尚未完成。

       Webrtc的原理与架构

       Webrtc是由谷歌主导的开源流媒体传输和编解码框架。其主要架构包括:

       **NAT类型检测服务器

**

       **流媒体中继服务器

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       **信令交换服务器

**

       **客户端流媒体编解码

**       客户端使用谷歌开源的编解码库进行音视频编解码。

       搭建环境

       搭建Webrtc所需的环境包括:服务器(CentOS 7.9,JDK 1.8),PC端(Windows ,JDK 1.8),以及安卓端(Android 9.0)。

       安装与配置步骤

       **安装依赖

**       使用命令安装所需的软件包。

       **获取并编译coturn服务

**       从GitHub下载coturn源码,进行编译与安装,并配置服务器。

       **生成证书与配置服务器

**       生成服务器证书,并配置coturn服务以启动。

       测试与验证

       **使用ICE测试

**       在Chrome或Firefox浏览器中进行ICE测试,验证STUN服务器的正常运行。

       **搭建信令服务器

**       使用Java Springboot搭建信令服务器,完成客户端间的通信。

       **客户端配置与测试

**       在客户端配置信令服务器地址和coturn服务器参数,进行点对点通信测试。

       优化与扩展

       **兼容性优化

**       优化客户端对音频共享的支持,提高兼容性。

       **多人视频通话功能

**       开发多人视频通话功能,实现更多场景下的实时通信。

       **动态密码功能

**       实现动态密码功能,增强通信的安全性。

       学习资源与实践

       欲深入了解Webrtc的开发与实践,可访问FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发的学习资源,免费获取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图。