曲线艺术编程 coding curves 第九章 旋轮曲线(ROULETTE CURVES)
本文深入探讨了曲线艺术编程中的旋轮曲线家族,特别聚焦于次摆线与摆线(旋轮线)的升温升温什意思概念。首先,源码我们区分了次摆线与摆线之间的曲线曲线关系,发现它们实际上是升温升温什意思同一类曲线的不同描述方式,只不过细节决定了它们的源码文华财经源码基础不同特性。
接着,曲线曲线文章详细介绍了三种次摆线及其变形,升温升温什意思包括普通摆线、源码长幅摆线和短幅摆线。曲线曲线通过改变圆心至绘制点的升温升温什意思距离(b)和圆的半径(a),我们能够生成不同类型的源码次摆线。通过公式计算和可视化,曲线曲线可以轻松创造出这些曲线。升温升温什意思代码示例展示了如何通过循环和数学公式实现这些曲线的源码绘制。
随后,文章转向了中心次摆线的讨论,尤其是长短辐外摆线和内摆线。通过改变两个圆的大小关系和相对位置,可以生成丰富多样的曲线。特别地,上古世纪 源码心形曲线、肾脏线以及特殊的比例关系下的曲线被详细描述。公式和代码示例进一步说明了这些曲线的生成方法。
文章还探讨了特殊的长短幅外摆线和内摆线,如蚶线、心形线和肾脏线,以及它们的生成原理。通过调整参数,可以创造出各种有趣的图形。对于特定比例关系下的靖江源码开发曲线,文章提供了一种简化比例计算的方法,使得生成曲线变得更加简便。
最后,文章以一种幽默的方式展示了使用实际工具(如齿轮和纸)来生成次摆线的过程,说明了曲线艺术编程在现实世界中的应用。同时,提供了用于实现曲线生成的JavaScript源代码,供读者进一步探索和实践。
UE4 LevelSequence源码解析
本文旨在总结UE4中LevelSequence工具的学习理解,内容涉及LevelSequence结构、sdcc源码分析插值数据提取及数据导出实例,同时也提供了一些实用技巧。
LevelSequence在UE4中分为运行时Runtime和编辑器Editor两部分。Runtime中,主要文件位于/Runtime/MovieScene和/Runtime/MovieSceneTracks文件夹下,包括了LevelSequence资产在关卡中的组成形式和播放设置。在Editor中,文件位于/Editor/Sequencer文件夹下,包含了Sequence的组成部分和通用方法。每个ALevelSequenceActor包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer,iphone时钟源码前者存储数据,后者负责播放。
UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer的结构,展示了Sequence资产与当前场景之间的关系。Sequence数据按Actor组织,每个Actor可以持有多种UMovieSceneTrack,用于记录不同属性,所有Track均继承自UMovieScenePropertyTrack。Track由多个Section组成,Section由UMovieSceneChannel存储关键帧数据。
LevelSequence的模拟过程由Evaluation实现,现在主要由EntitySystem负责,以支持多线程提高效率,具体解释见文章:Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
在实际模拟中,关键数据的提取是重点。对于Transform等float类型数据,Sequence编辑器支持以曲线方式灵活调整关键值之间的变化过程。MovieSceneFloatValue结构体用于存储关键帧数据,通过访问该值即可获得对应数据。
导出数据的实例是将Sequence内属性(如Transform)导出为曲线。首先获取LevelSequence资产,然后获取绑定的Actor。利用获取的Actor,可以进一步获得轨道,并将对应数据存储到曲线中。
一些技巧包括:某些特殊Component在Sequence中作为同等层级存在,可通过此方式获取Component的Track;相对位置配置在Instance Data中,可通过变量获取对应数据;实践体验Sequence生成过程,建议通过/Editor/SequencerRecord入手,直观看到生成流程。
参考文章包括:UE4 LevelSequence源码剖析(一)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(二)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(三)- 知乎、Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
同花顺SCR曲线在哪里啊?
通达信的SCR曲线叫筹码集中度,同花顺没有,我给你源码,自己建一个即可,源码如下:
A:=+(-)/2;
B:=(-)/2;
CC:=COST(A);
DD:=COST(B);
SCR:(CC-DD)/(CC+DD)*/2;
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