【c 源码holle】【mysql源码版本】【广西溯源码】roster源码

时间:2024-11-20 21:29:08 编辑:特性源码分析 来源:carlifeex源码

1.wow RaidAlerter 怎么用?

roster源码

wow RaidAlerter 怎么用?

       没太明白你的源码意思

       应该是下载完成后运行 然后进入游戏就OK了

       带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。源码

       ◇TANK监视:

       ·血量监视。源码若低于设定值(默认%)则在团队频道通知★;通报战士的源码盾墙、破釜沉舟技能。源码

       ·死亡监视。源码c 源码holle通报TANK死亡★。源码

       ·嘲讽监视。源码TANK的源码嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。

       ◇OT报警:默认关闭,源码建议在需要时手动启用。源码BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的源码情况)

       ·团队消息方式

       ·M语方式

       ◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。

       ◇宁神监视:通报宁神射击是源码否成功。

       ◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,源码则

       ·通报阵亡人数,源码同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,mysql源码版本便于及时复活和RL决定是否稍息。

       ·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。

       ◇精神控制监视:

       ·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。

       ·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。

       ◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;码内的打破控制技能通告(如开羊)。

       ◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。

       ◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁

       ◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。

       ◇Boss血量通报:RAID Boss战,广西溯源码每%(5人小队为%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。

       ◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。

       ◇NEF战监视:

       ·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。

       ·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。

       ◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。pubg内部源码

       (上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的)

       ◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。

       此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。

       ◇战斗记录距离:自动将游戏默认的码战斗记录距离增大至码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。

       ◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。

       使用说明

       ◇状态条操作:

       左键点击:开关警报

       右键点击:打开选项菜单

       右键拖动:调整团队状态条位置

       Ctrl+左键:公布到位检查结果

       Ctrl+右键:公布合剂检查结果

       Alt+左键:公布PvP检查结果

       Alt+右键:公布增强药剂检查结果

       Shift+左键:公布团队状态详情

       Shift+右键:立即清理插件内存

       Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关

       ◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,grpc源码 qmake可减少资源占用。

       ◇团队模式人数:比如,设定为人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。

       ◇内存清理界限,默认K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为-K,1G以上内存建议-K。

       ◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的码)。

       ◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help

       建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首领模块(DBM或BigWigs)

       虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:

       ◇警报方式

       有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:

       RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**", "RAID");

       括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为:

       SAY - 说

       YELL - 喊

       RAID_WARNING - 团队通知

       ◇警报声音

       不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter

       最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。

       个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。

       要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。

       非国服玩家可自行尝试修改。

       BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。

       更新日志:

       --:修正和改善新增功能在使用中发现的几个小问题。

       --:

       1、OT报警全面升级:

       - OT报警现在对所有“比较危险”的怪物都有效。团队状态宜先设定好MT。

       - 取消原1秒延时判定,直接从服务器获取内置仇恨,警报更加迅捷和高效;

       - 新算法能正确排除绝大多数Boss对随机目标施法的情况,大大减少误报率。

       - OT通告现在默认设定值为启用。

       2、Boss相关警报算法优化和改进。5人小队的血量通报现在会自动忽略一些入门级的简单Boss。

       3、非警报发送方不再重复显示本地讯息。若有特殊需求者,√选“仅本机”可以强制开启。

       4、Buff检查:力量祝福(2QS时)若已有战斗怒吼则忽略;增加猎人职业检查。

       5、其他一些调整。

       --:

       1、新增仇恨提示功能,在屏幕上显示你的仇恨信息,并非团队警报。

       包括常规TOT监测和第一仇恨警报。

       第一仇恨警报不同于3.0前的常规OT报警,是直接使用3.0的内置仇恨函数,准确而高效,占用则几乎为0。

       在战斗状态中的任何一个怪(不论是否是你选中的目标)的第一仇恨转向你,就会马上提示让你注意。

       2、添加音效开关。

       3、修正WLK检查BUFF报错的BUG。

       4、其他一些调整和改善。

       --:

       1、增加WLK死亡骑士的几个重要技能警报。

       2、修正灵魂石通报的小BUG。

       3、Buff检查现在能识别达拉然光辉。

       --:

       1、修复不报嘲讽抵抗的BUG。

       2、更新zhTW文件(感谢spippen0)。

       --:

       1、加入圣骑士和德鲁伊TANK的保命技能警报。

       2、修改部分代码以适应台服 及为CWOW开Lv作准备。

       --:

       3.0.5测试版本

       目前已知问题:buff检查中用GetRaidRosterInfo函数取得的class职业判定莫名其妙的无效了

       最近忙于很多事,更新可能不会及时,见谅

       3.0.5之前的修订记录详见目录内的<Readme-zhCN.txt>文件。