微信小程序官方组件展示之媒体组件image源码
微信小程序的例源媒体组件image源码展示了官方组件的能力,开发者可以根据自身需求自定义组件样式,码样具体属性参数请参考小程序开发文档。式小示例设置 功能描述: image组件支持多种格式,程序包括JPG、源码样式h5网页小游戏源码PNG、小程序示SVG、例源WEBP、码样GIF。式小示例设置自2.3.0版本起,程序组件还支持云文件ID。源码样式 属性说明: Skyline仅列出与WebView属性的小程序示差异,未列出的例源属性与WebView一致。 Skyline与组件差异: 支持长按识别的码样码。 注意事项:tip:image组件默认宽度px、高度px。
tip:image组件中的二维码/小程序码不支持长按识别。仅在wx.previewImage中支持长按识别。
tip:image组件进行缩放时,清理死粉源码计算出的宽高可能带有小数,在不同webview内核下渲染可能会被抹去小数部分。
示例代码: 使用JavaScript、WXML进行代码编写。 原图展示。 版权信息:所有内容均由互联网收集整理、上传,涉及版权问题时,请联系我们处理。 原文链接:developers.weixin.qq.com...小程序源码怎么用小程序源码如何用
1. 打开浏览器,将免费小程序源码网站地址复制并粘贴到浏览器地址栏,访问后点击“免费制作”按钮。
2. 选择您所在行业或偏好的模板,通过拖放操作添加所需功能,设计出属于自己的微信小程序,全过程无需编写代码。
3. 登录微信公众号,进入左侧菜单栏的“开发”选项,然后选择“开发设置”,超短思路源码分享获取您的AppID和AppSecret。
4. 配置小程序的合法域名,包括request、socket、uploadfile、downloadfile等。在小程序编辑界面选择“生成”选项,并选择已绑定的域名。若使用自定义域名,则需要安装HTTPS证书。
5. 访问微信公众号小程序官方平台,点击左侧菜单栏的“开发”,然后进入“开发设置”,录入合法域名。
6. 完成小程序生成的流程,点击右上角的“生成”按钮,并填写之前获取的Appid和AppSecret等信息。
7. 点击“保存”后,系统将弹出下载代码的英文碟机源码翻译界面。这些代码是通过模块化功能和拖拽设计创建的小程序。下载后上传到小程序发布软件,提交审核,一旦审核通过,即可发布到外网。
微信小程序 | ,基础内容组件rich-text体验
rich-text是微信小程序的富文本组件,它允许渲染部分HTML标签,支持全局class和style属性,但不支持id属性,有效弥补了text组件在文本渲染上的不足。通过数组方式定义rich-text的nodes,其逻辑层代码采用json结构,标签代码直接绑定于组件渲染。每个node元素包含name、type和attrs属性,其中type决定节点类型,可以是子节点或叶节点。数组方式适合机器处理,校园订单网页源码但手工编写繁琐,若小程序作为HTML编辑器,动态生成nodes,此方式便显得必要。微信小程序的这种设计,可能使其成为微型浏览器。实际效果如图1-1所示。
另一种定义方式是直接使用html字符串,如代码1-3所示。此字符串几乎包含了所有rich-text组件可渲染的html标签。运行效果如图1-2所示,几乎涵盖了所有支持的标签。对于table和img标签,支持width、height属性,因此可以设置为与屏幕等宽,且都支持style和class样式。
在wxss文件中定义class,应用于rich-text组件的node标签,如代码1-4所示。再次测试代码1-2,运行效果如图1-3所示,可见在wxss文件中定义的样式能够作用于rich-text组件。至此,本文结束。所有源码及本文地址可在“艺术思维”公众号回复“微信小程序”获取。
小程序原理系列一之wxss
在深入探讨小程序开发时,一个重要的切入点是微信小程序的开发者工具。它基于NW.js,一个结合了Chromium和node.js技术的平台,提供了强大的调试功能。
打开开发者工具,你会发现一个预览界面的DOM结构,这个界面实质上是基于webview的,每个小程序页面都独立存在于一个webview中。通过调用`document.getElementsByTagName('webview')`,开发者可以查看并操作这些视图层,如`document.getElementsByTagName('webview')[0].showDevTools(true)`,这让我们找回了对HTML/CSS的熟悉感。
本文主要关注的是小程序页面样式的生成,也就是所谓的wxss。在源码中,数据绑定的样式如data1,其表现形式在开发者工具中的CSS会有微妙的差异。例如,rpx单位会被转换为px,同时保留一些小程序特有的属性名。这种设计旨在简化开发者查看样式信息,包括类的属性和文件关联关系。
微信小程序官方组件展示之画布canvas源码
微信小程序之画布 canvas 组件源码展示与官方组件能力详解
微信小程序提供了画布 canvas 组件,支持一套新 Canvas 2D 接口,同时兼容同层渲染。开发者可以根据自身需求定义组件样式,具体属性参数请查阅小程序开发文档。以下是一些关键点和提示,帮助开发者更好地理解和使用 canvas 组件。
功能描述
画布组件在微信小程序中用于绘制图形、等视觉元素。新版本的 Canvas 2D 接口,相较于旧版,提供了更丰富的功能和更好的性能。需要注意的是,自 2.9.0 版本起,微信小程序开始支持新 Canvas 2D 接口,同时,旧版接口不再维护。如需在旧版本中使用,可参考旧版画布迁移指南。
属性说明
1. 默认宽度为 px,高度为 px,如需自定义,可通过设置 canvas 的宽高属性实现。
2. 同一页面中的 canvas-id 不可重复使用,否则将隐藏并影响该组件的正常工作。
3. 开发者需注意原生组件使用限制,确保代码符合微信小程序平台要求。
4. 在开发者工具中,默认关闭了 GPU 硬件加速,建议开启“硬件加速”设置以提高 WebGL 的渲染性能。
5. WebGL 支持通过 `getContext('webgl', { alpha: true })` 方法获取透明背景的画布。
6. Canvas 2D(新接口)默认宽高为 *,最大为 *,应避免设置过大的宽高值,以免在安卓设备上出现崩溃问题。
7. iOS 设备暂不支持 `pointer-events` 属性。
8. 若当前组件所在的页面或全局开启了 `enablePassiveEvent` 配置项,在 mac 或 windows 小程序下,内置组件可能表现出非预期行为,详情请参考 `enablePassiveEvent` 文档。
示例代码
下面是使用新接口的示例代码:
javascript
Page({
onReady: function () {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const gl = canvas.getContext('webgl')
gl.clearColor(1, 0, 1, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
})
}
})
此代码片段展示了如何获取 canvas 的 WebGL 上下文并进行基本的 WebGL 渲染。
使用旧接口的示例代码如下:
javascript
Page({
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
onReady: function () {
var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
// 绘制图形的代码...
context.draw()
}
})
此示例展示了如何使用旧接口创建 canvas 上下文并进行简单的图形绘制。
总结,微信小程序 canvas 组件提供了丰富的绘图功能,支持多种渲染技术。开发者在使用时需关注组件的属性设置、兼容性问题,并根据实际需求选择合适的技术栈。以上仅为基本指南,具体实现时还需参考官方文档进行详细配置。
版权声明:本文内容由互联网收集整理、上传,如涉及版权问题,请联系作者第一时间处理。
原文链接地址:developers.weixin.qq.com...
2024-11-13 11:00
2024-11-13 10:25
2024-11-13 10:16
2024-11-13 10:03
2024-11-13 08:36