1.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的码开SRS解析
2.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
3.用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战
4.2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
5.SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
6.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。码开以下是码开关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,码开无需考虑线程安全问题。码开程序启动后,码开ai deepfakes源码通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,码开创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。码开
当接收到客户端连接时,码开会根据连接类型创建不同的码开SrsConnection,如RtmpConn。码开SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,码开会进入publishing函数,码开其中创建SrsPublishRecvThread协程,码开接收和处理客户端的码开消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的骗子查询系统源码问题。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。
3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。gradle编译spring源码在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战
WebRTC协议因其成熟性和稳定性,成为流媒体技术中的重要一环。然而,市面上基于WebRTC的高性能流媒体服务器项目相对稀缺。当前的流媒体服务器如Mediasoup、Janus、Medooze等,虽然功能丰富,但也存在部署复杂、接入成本高或性能欠佳等问题。SRS(Stream Router Server)以其专注于视频服务、专一功能、高效C++编程语言及支持多种媒体转换的强大特性,成为构建高性能流媒体服务器的优选。
安装与配置SRS主要涉及源码编译与运行,通过特定命令启用RTC支持。常用SRS命令用于管理和优化服务器性能。对于浏览器推流场景,建议配置nginx代理,确保HTTPS协议的使用。配置示例中提及了自定义域名与证书的设置。C++音视频开发学习资源提供了深入的奇闻异事网站源码FFmpeg/WebRTC/RTMP等技术的指导,覆盖音视频开发、大厂面试题、FFmpeg等主题。
搭建流程相对直观,从源码编译到运行、配置nginx,再到推流与拉流的实现,最终通过访问配置的域名或浏览器推流链接测试服务端的搭建情况。推流与拉流链接提供了直观的访问入口,确保服务端成功运行。
总结与反思,虽然整体流程简洁明了,但官网文档中的知识点相对分散,搭建过程中可能需要额外的整合与理解。参考此篇文章,有助于快速搭建WebRTC流媒体服务器,实现高效、稳定的音视频传输。
年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。本文整理出九个前景不错的方向:直播、传输、算法、视频播放器、流媒体后端、短视频、android ping测试源码音频播放、视频编辑、图像处理。以下为详细学习路线: 音视频基础音频基础知识
视频基础知识
解复用基础知识
FFmpeg开发环境搭建
音视频开发常用工具
FFmpeg实战教程FFmpeg命令
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FFmpeg基石精讲
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FFmpeg音视频解复用+解码
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FFmpeg音视频编码+复用合成视频
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FFmpeg+ QT播放器
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WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析
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WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话
Android NDKAndroid NDK开发基础
Android FFmpeg编译和应用
Android RTMP推拉流
Android Ijkplayer源码分析
iOS音视频开发iOS FFmpeg 6.0编译和应用
iOS FFmpeg RTMP推拉流
VideoToolbox硬件编解码
iOS jkplayer编译和应用
iOS ijkplayer编译和应用
音视频项目实战 相关开源网站与地址 本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
启动srs
2. 显示日志信息
3. 确认srs是否正常启动
4. 安全退出正在运行的srs
5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台
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源码目录介绍
1. trunk目录
2. src下的源码
3. app
4. core
5. kernel 音视频格式相关
6. libs
7. main
8. protocol 流媒体协议相关
9. service
. utest
. 八个目录,二百零三个文件
SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,支持浏览器之间的双向通信。SRS4.0引入WebRTC的主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的负担。通过部署SFU,客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,同时服务器根据需要拉取数据,实现低延迟的直播连麦场景。
WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。
FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流
在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。
要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。
启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。
总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:
1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。
2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。
3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。
4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。
代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。
SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。
系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。
RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。
HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。
HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。
SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。
系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。
总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。