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【button样式源码】【numpy源码的结构】【网页post工具源码】lps公式源码_lps sigma

2024-12-24 09:54:08 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.lps��ʽԴ��
2.各区间分布作图(比如LPS)+ 求D10,式源 D50, D90
3.求暗黑破坏神2全套详细符文之语合成公式,最好是式源X符文+X符文+X武器=X这样的,求高手,式源我版本1.11
4.LPSNet | 超越STDC与BiSeNetv2实现超轻超实时语义分割
5.优板评测系列 | STM32U585AI探索套件压力传感器LPS22HH驱动与海拔换算...

lps公式源码_lps sigma

lps��ʽԴ��

       1、2:当你打开单元格编辑=SUMIF(RQH,式源S3,LPSH),你的RQH或者LPSH是什么颜色,那么它所定义区域的单元格就有什么颜色的边框,这是最直观的方法。不然就“插入”--“名称”--“定义”里边有个名称列表,选择相应的名称时在“引用位置”会显示你想要的

       3:你的这个公式有问题,我估计最后有个",0)"应该是为roundup设置小数位数的,所以在roundup后边还要加个"("。改为=ROUNDUP((F*'Fxrare'!$Q$*)/(D*E*),0)

       å¸Œæœ›ä½ è¿˜æœ‰ä¸ªå·¥ä½œè¡¨å«Fxrare,否则该表里的Q单元格的数据到哪里去找啊

       4:ABS()绝对值函数,该句是为了当O为负值就不参与运算,因为(ABS(O)+O)/2=0

       è€Œå½“O是正数时结果就是=J+O

各区间分布作图(比如LPS)+ 求D, D, D

       某些函数需要升级至 Lloyd 版本 -5-6 或以上。

       LPS(激光粒度分布仪)用于测定颗粒粒径,式源输出数据通常包括C1列的式源button样式源码区间上下限值和C2列的统计计数。以下以LPS为例,式源展示类似仪器和计算方法的式源参考。

       以原始数据为例,式源0.~0.区间有个(或%),式源0.~0.区间有个(或%)。式源C2列数据行数少于C1列。式源numpy源码的结构

       本文将介绍如何根据原始数据作图,式源并求取D,式源 D, D等值。

       作图步骤:首先计算各区间的式源平均值作为新的“X”数据,C2列作为“Y”数据。在C4行输入公式计算平均值,在C5行输入公式求累加并归一化。然后在单元格中增加作图功能或直接选中列进行画图。

       如果将表格作为模板文件,删除C1, C2列数据后,C4, C5列数据不会变化,但增加数据时会变化。网页post工具源码这是因为在数据变化时,#stn和#cum函数重新计算时不会删除上一次计算范围内的数据。使用&clear函数可以删除上次计算范围内的数据。

       求D, D, D的步骤:进行累加计算,使用#percent函数进行归一化处理。在C6列输入公式获取C1列数据,然后在C7列输入D, D, D等值。选择插值方法后,使用插值函数进行计算。

       在新版中,可以使用单元格提供的亏损信号公式源码累加和插值函数,如#interp函数,实现相同的功能。

       打开“自动更新单元格计算”后,可以变化C1, C2列数据,其它数据会自动更新。

求暗黑破坏神2全套详细符文之语合成公式,最好是X符文+X符文+X武器=X这样的,求高手,我版本1.

       古代人的契约 3 孔

       3 孔盾牌 Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +% 防御力m(

       防冰 +%cj

       防毒 +%c7KRp~

       防火 +%0

       防电 +%

*

       % 伤害转化到 manao

       黑色 3 孔

       3 孔棍棒/铁槌/钉头槌 Thul() + Io() + Nef(4) +% 伤害力HnU*d

       % 决定性打击r7

       + 点命中率k

       加入 3- 冰攻击 - 持续 3 秒钟o

       + 点活力8gu<

       + 点毒攻击,持续 2 秒钟mx<cg

       % 提升攻击速度v.

       震退敌人i

       减少 2 点魔法伤害H

       4 级的 Corpse Explosion ( Charges) O:1

       狂暴 3 孔近战武器 Jah() + Gul() + Eth(5) +% 伤害力;

       % 提升攻击速度xgE@K

       防止怪物治疗W7a

       % 概率造成伤口 p :H

       % 概率一击必杀:G^JA+

       忽略目标防御G4mm;9

       -% 目标防御C_PF

       提升 % 攻击命中率W%|

       每次命中偷取 6% 生命H?R|p

       +5 级 Frenzy (只有野蛮人适用) vLZ5

       圣雷 4 孔 Scepters+8AB"d

       4 孔节杖 Eth(5) + Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +% 伤害力l@7

       -% 目标防御%B

       加入 5- 火攻击-w

       加入 - 电攻击I

       + 点毒攻击 - 持续 5 秒^

       + 点最大伤害\q|'

       防电 +%!e

       +5 点最大防电:d'N

       +3 级 Holy Shock (只有游侠适用)5X@]

       7 级的 Chain Lightning ( Charges)

       荣耀 5 孔近战武器 Amn() + El(1) + Ith(6) + Tir(3) + Sol() +% 伤害力Hz3/I|

       +9 点最小伤害力rlg\\C

       +9 点最大伤害力t

       % 概率一击必杀|6vql

       + 点命中率1

       +1 点所有技能等级ko{

       每次命中偷取 7% 生命/y6D

       自动恢复生命 +s&,

       + 点强壮K3oMI=

       +1 点光明度%]-5s"

       每杀一个敌人 +2 点 Mana (zPp;

       王者的慈悲 3 孔 Swords/Sceptersg

       3 孔剑/节杖 Amn() + Ral(8) + Thul() +% 伤害力Zlx(`x

       +% 伤害力对恶魔系怪物,`P

       +% 伤害力对不死系怪物k%tx&

       加入 5- 火攻击@tx mA

       加入 3- 冰攻击 - 持续 3 秒钟Iom4~x

       + 点命中率^Q|0

       + 点命中率对恶魔系怪物U9

       + 点命中率对不死系怪物5#

       每次命中偷取 7% 生命 D;|kg?

       叶子 2 孔 Staves\AWH<

       2 孔杖(orb 不行) Tir(3) + Ral(8) 加入 5- 火攻击@aN

       +3 级 Fire SkillsIV]9o

       +3 To Fire Bolt (只有女巫适用))`

       +3 To Inferno (只有女巫适用)0

       +3 To Warmth (只有女巫适用)3SWjr(

       每杀一个敌人 +2 点 ManaTN``I

       防冰 +% ;

       狮子心 3 孔 Body ArmorG4

       3 孔躯干盔甲 Hel() + Lum() + Fal() +% 伤害力D<;

       装备要求 -%F)/B5

       + 点强壮ICJ)+p

       + 点能量)/M

       + 点活力^

       + 点敏捷4*9('a

       + 点生命lHg

       四防 +% @*\

       知识 2 孔 Helms,Hvq>C

       2 孔头盔 Ort(9) + Sol() +1 点所有技能级别%'\

       + 点能量C7p#|

       每杀一个敌人 +2 点 ManaEatu

       防电 +%%bp

       减少 7 点伤害O`

       +2 点光明度 2ymqhW

       怨恨 3 孔近战武器 Ith(6) + El(1) + Eth(5) +% 伤害力OhK'k

       +9 点最大伤害力$D/nF.

       % 概率造成伤口L[}>`o

       -% 目标防御Y=

       每次命中 - 点怪物防御力_Sm9

       防止怪物治疗%S<tL

       + 点命中率uI

       失血 -5 `|uuuR

       优雅旋律 3 孔远距离攻击武器 Shael() + Ko() + Nef(4) +% 伤害力T-$Ui

       % 伤害力对不死系怪物MBGIA

       +3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)S.UCW^

       +3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)Vk

       +3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)UHZ)

       +3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)4-

       % 提升攻击速度P

       + 点敏捷]c

       震退敌人 fj`

       4 孔 Staves$Vl6

       4 孔杖(orb 不行) Lum() + Io() + Sol() + Eth(5) +3 级女巫技能>

       % 快速施放法术Q">Mfa

       提升最大 Mana %pA

       +3 Energy Shield (只有女巫适用){ i('

       +2 Static Field (只有女巫适用)tT

       + 点能量A]9RW

       + 点活力.

       +9 点最小伤害j$[1R}

       -% 目标防御a|d

       减少 7 点魔法伤害1

       +% 防御力 lH

       天底 2 孔 Helms";\LdT

       2 孔头盔 Nef(4) + Tir(3) +% 防御力I

       + 点防御力S-,B

       对远距离攻击 + 点防御("

        级的 Cloak of Shadows (9 Charges)d

       每杀一个敌人 +2 点 ManaCM\

       +5 点强壮p|+

       从怪物身上少得到 % 金钱8~

       -3 点光明度 iv"4s

       光辉 3 孔 Helms 3?U

       3 孔头盔 Nef(4) + Sol() + Ith(6) +% 防御力dP.<

       对远距离攻击 + 点防御~L Q

       + 点能量!v

*

       + 点活力$=dO

       % 伤害转化到 manaA'

       减少 3 点魔法伤害JL7u=

       + 点 Mana().'v

       减少 7 点伤害<;_d9

       +5 点光明度 q>?

       押韵 2 孔 ShieldsXa['}%

       2 孔盾牌 Shael() + Eth(5) 提升 % 抵挡率|6xiM

       % 快速抵挡概率zs.\

       四防 +%"c

       自动恢复 mana 提升 %GC=7,!

       不被冰冻 ^J{ )

       多从怪物身上得到 % 金钱6Uw

       获得魔法装备概率提升 % -0uTt

       寂静 6 孔武器 Dol() + Eld(2) + Hel() + Ist() + Tir(3) + Vex() 提升 % 伤害力SNj"

       % 伤害力对不死系怪物!

       装备要求 -%@AA?

       % 提升攻击速度@

       + 点命中率对不死系怪物i

       +2 点所以技能等级Bm\|>X

       四防 +%Gn

       % 快速恢复打击0#$

       每次命中偷取 % Managx

       吓跑怪物,概率 %*f)oI

       使目标失明 []FTr

       每杀一个敌人 +2 点 ManakYy

       获得魔法装备概率提升 % _'n

       烟雾 2 孔 Body Armorbjd

       2 孔躯干盔甲 Nef(4) + Lum() +% 防御力FI

       对远距离攻击 + 点防御6

       四防 +%w5

       % 快速恢复打击

       6 级的linux mysql源码调试 Weaken ( Charges)Bt5

       + 点能量4SsD6(

       -1 点光明度 G\`*b1

       潜行 2 孔 Body Armor\0Hb

       2 孔躯干盔甲 Tal(7) + Eth(5) 减少 3 点魔法伤害,@Hb

       +6 点敏捷~{ <0

       + 点体力上限V

       防毒 +%$Iz% j

       自动恢复 mana 速度提升 %%O@v

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       % 快速移动/奔跑速度3`"dn

       % 快速施放法术m

       % 快速恢复打击 I

       钢铁 2 孔 Swords/Axes/Maces]A__)

       2 孔剑/斧/钉头槌 Tir(3) + El(1) % 提升伤害力sG!{ 7p

       +3 点最小伤害力 Qv

       +3 点最大伤害力`t,\t

       + 点命中率(1N(f

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       % 提升攻击速度v9

       每杀一个敌人 +2 点 ManaUU!

       +1 点光明度 K"7M*j

       StrengthS

       力量 2 孔近战武器 Amn() + Tir(3) % 提升伤害力?ljdUy

       % 决定性打击Z%

       每次命中偷取 7% 生命jpRUpr

       每杀一个敌人 +2 点 ManaE8OyE

       + 点强壮(1N

       + 点活力 `t

       毒液

       3 孔武器 Tal(3) + Dol() + Mal() 吓跑怪物,概率 %qYMMhi

       防止怪物治疗>D:?*O

       忽略目标防御oN

       每次命中偷取 7% ManaSgKS8'

        级的 Poison Explosion ( Charges)"x#M]

        级的 Poison Nova ( Charges)+XzRh@

       + 点毒攻击 - 持续 6 秒钟 l

       财富 3 孔 Body Armorr Zs8i

       3 孔躯干盔甲 Lem() + Ko() + Tir(3) 多从怪物身上得到 % 金钱>X5J

       获得魔法装备概率提升 %m

       每杀一个敌人 +2 点 ManaS

       + 点敏捷 6i@z}s

       白色 2 孔 WandKR!&

       2 孔权杖 Dol() + Io() 吓跑怪物,概率 %5n

       + 点活力dQLi

       +3 级 Poison And Bone Spells (只适用于男巫)SLDO5'

       +3 To Bone Armor (只适用于男巫)C=z=

       +2 To Bone Spear (只适用于男巫)V 3;rT

       +4 To Skeleton Mastery (只适用于男巫)

       减少 4 点魔法伤害<?x>

       % 快速施放法术q.E=Z

       + 点 Mana Cm!

       和风 2 孔远距离武器 Ort(9) + Eth(5) +% 伤害力@uG

       + 点命中率-4RQ

       加入 1- 电攻击z

       -% 目标防御力NH

       + 点防御力fK0G

       % 快速移动/奔跑速度)ffu

       % 提升攻击速度]~

       韵律 2 孔 Shields[n/N+v

       2 孔盾牌 Shael() + Eth(5) 提升 % 抵挡率<

       % 快速抵挡概率q``r_

       四防 +%vyk't

       自动恢复 mana 提升 %3V=mV9

       不被冰冻CVY

       多从怪物身上得到 % 金钱B<

       获得魔法装备概率提升 %^+

       荣耀之链:(4 孔盔甲 )[

        + + + S(Whu

       Dol + Um + Ber + Ist!w+("N

       +2 所有技能cki

       +%伤害力对恶魔系怪物_?kX

       +%伤害力对不死系怪物g0Q1&

       每次命中偷取 8% 生命>M

       +% 提升防御力w

       + 强壮i-I

*

       恢复生命速度 +7nxO0<T

       四防 +:

       抵消物理伤害 8%,[S%}4

       +% 魔法装备出现概率 8Z))g

*

       荆棘:(4 孔盔甲)

       8 + + + N-

       Ral + Ohm + Sur + Ethv

       装备后具有 - 级 Thorns 灵气 (可变)fd$F:

       +% 快速恢复打击<8]

       +-% 毒技能伤害 (可变)=

       + 防御力De8V:

       提升最大 Mana 5%L

       快速恢复 Mana %s

       +5% 防冰上限|^6

       防火 +%ma5bR

       防毒 +%0`

       每杀一个怪物 + 生命6

        级 Spirit of Barbs ( 次)@-.

       死亡呼吸:(6 孔武器)Gxx/

        + + 1 + 2 + + 5iBMkH#

       Vex + Hel + El + Eld + Zod + EthB%SZmb

       % 概率释放出 级 Poison Nova 当你杀死敌人时!cU

       永不磨损<2 GM

       +% 提升攻击速度<r

       +-% 提升伤害力 (可变)0

       +% 伤害力对不死系怪物|

       -% 目标防御?

       + 攻击命中率T

       + 攻击命中率对不死系怪物1jEoq

       每次命中偷取 7% Manak

       每次命中偷取 -% 生命 (可变)c4qRk

       防止怪物自疗 R]-JPd

       + 点所有属性DO,P

       +1 点光明度M%

       装备要求 -% !Dex5E

       战争召唤:(5 孔武器)&l,4

        + 8 + + + /u?

       Amn + Ral + Mal + Ist + Ohmm#Xleb

       +1 所有技能y\>Q

       +% 提升攻击速度^ sW

       +-+% 伤害力 (可变)+

       +5- 火伤害 \K8

       每次命中偷取 7% 生命2

       +2-6 级 Battle Command (可变)tY)

       +1-6 级 Battle Orders (可变)$6m

       +1-4 级 Battle Cry (可变)<af-p1

       防止怪物自疗nx

       快速恢复生命 +e

       % 提升魔法装备出现概率 v"R

       迷团:(3 孔盔甲)pjMO%

        + 6 + RK

       Jah + Ith + BerRN{ N;

       2 所有技能i

       +% 快速移动/奔跑5k

       +1 级 Teleport+XQ~/M

       +- 防御力>

       + (0. 每级) +0- 点强壮 (在角色级别基础上)w1h'b

       提升生命上限 5%Q6

       抵消物理伤害 8%W<_

       每杀一个敌人 + 生命]X

       % 伤害转移到 ManasX

       迪勒瑞姆:(3 孔 头盔)-u*AC}

        + + FA`

       Lem + Ist + IoM

       +2 所有技能Ks

       % 概率释放出 级 Delirium(stun) 当被攻击时V

       6% 概率释放出 级 Mind Blast 当被攻击时5

       % 概率释放出 级 Terror 当被攻击时

       % 概率释放出 级 Confuse 在攻击时ot(

       + 防御力0

       + 点活力?wH#d8

       从怪物身上多得到 % 金钱CBg^

       % 提升魔法装备出现概率PZkR

        级 Attract ( 次) VZ<-

       新月:(3 孔 斧子/剑/长棍)^=

        + + 3r

       Shael + Um + Tir,

       % 概率释放出 级 Chain Lightning 在攻击时1#`

       7% 概率施放出 级 Static Field 在攻击时3|-}8Z

       +% 提升攻击速度hy

       +-% 提升伤害力 (可变)Z

       忽略目标防御r{ Q/KG

       -% 敌人防电x

       % 概率造成伤口+s9

       +9- 魔法吸收 (可变)tdqc*5

       每杀一个敌人 +2 Mana KB

        级 Summon Spirit Wolf ( 次)T

       末日:(5 孔 斧子/棍棒/榔头)O[T

        + + + + NJ

       Hel + Ohm + Um + Lo + ChambpK

       5% 概率释放出 级 Volcano 在攻击时IwCC0j

       当装备时具有 级 Holy Freeze 灵气aj'h+P

       +2 所有技能aOm

       % 提升攻击速度[Fz

       +-% 提升伤害力 (可变))`

       --% 敌人防冰 (可变)v

       % 双倍打击!&?z

       % 概率造成伤口P'q}an

       防止怪物自疗

       冰冻目标 +3*!

       装备要求 -%P6

       永恒:(5 孔近战武器)fnU]

        + + + + ex!',=

       Amn + Ber + Ist + Sol + SurYGFg

       永不魔损F

       +-% 提升伤害力;

*

       +9 最小伤害力Y`]

       每次命中偷取 7% 生命{ .

       % 概率决定性打击R!Nzep

       使目标失明*kdHV0

       减慢目标速度 %O6

       快速恢复 Mana %>e

       快速恢复生命 + N*K\e

       不被冰冻^kyw

       % 提升魔法装备出现概率]

       8 级 Revive ( 次)t(0gL9

       橡树之心:(4 孔 法杖/棍棒)F!6

        + + + FV"(

       Ko + Vex + Pul + ThulTD7FAe

       +3 所有技能g

       +% 快速施放法术VQ

       +% 伤害力对恶魔系怪物R2P]XC

       + 点命中率对恶魔系怪物8-.J6k

       +3- 冰伤害,3 秒时间ef'Y

       每次命中偷取 7% Mana 4c$E.w

       + 点敏捷AO5

       快速恢复生命 +FJk0e

       提升最大 Mana %SZ&f$

       四防 +- (可变)X#8D7,

       4 级 Oak Sage ( 次))U:F

        级 Raven ( 次)*cM}}{

       +% 伤害力对不死系怪物#)

       流亡 :(4 孔游侠盾牌)c

        + + + k#

       Vex + Ohm + Ist + Dol#

       % 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时*yY

       当装备时具有 - 级 Defiance 灵气 (可变)q

       +2 级 Offensive Auras (游侠专用)QY3

       +% 快速抵挡概率1[U/g

       冰冻目标 F<=

       +-% 提升防御力 (可变)R~MOL4

       快速恢复生命 +7_%X>

       +5% 防冰上限kZ

       +5% 防火上限PNJS6X

       % 提升魔法装备出现概率9EF

       每 4 秒自动恢复 1 点耐久度+$([

       饥饿:(4 孔 斧子/棍棒)~lZ4

        + + 9 + :<|P!

       狗l + Ohm + Ort + JahE

       % 提升攻击速度s,

       +-% 提升伤害力 (可变)DU!

       忽略目标防御,kE

       +- 魔法伤害2qn

       +- 火伤害NhM

       +- 电伤害'WJKM>

       +- 冰伤害,@Q

       每次命中偷取 % 生命*H(^5

       防止怪物自疗Oj

       + 点强壮yrhJy

       弑君者:(4 孔 剑/斧子)PFza;

        + + + RI

       Mal + Um + Gul + 狗lps%

       +% 提升攻击速度Si4H

       +-% 提升伤害力 (可变))d$\Ua

       -% 目标防御Jy,8}+

       % 提升攻击命中率F

       % 概率双倍打击i

       % 概率造成伤口C1N

       +1 级 VengeanceC]

       防止怪物自疗gp

       + 点强壮rR#

       从怪物身上额外得到 % 金钱:XMn!

       圣堂:(3 孔盾牌)F

        + + =J(z

       Ko + Ko + Mal!

       % 快速恢复打击`x#

       +% 快速抵挡概率K

       % 提升抵挡率E:

       +-% 提升防御力 (可变)+m)8L

       + 防御力对远距离攻击lz

       + 点敏捷xY<xw\

       四防 +- (可变)4]C

       抵消魔法伤害 7bNH%

        级 Slow Missiles ( 次)Ij6T,

       这个够详细了吧

LPSNet | 超越STDC与BiSeNetv2实现超轻超实时语义分割

       语义分割领域的研究中,多尺度学习框架是关键,但如何在保证效率和实时性上寻求平衡是挑战。LPSNet通过深入分析卷积块设计和多尺度交互,提出了一种超轻量级且高效的解决方案。作者总结了三个设计原则,构建了轻量级和可扩展的网络结构(LPSNet)。

       首先,LPSNet关注轻量化设计,通过比较标准卷积和深度可分离卷积,发现标准卷积在语义分割中的效率更高,因此作为网络的基础。研究发现,通道宽度对计算效率影响显著,选择了具有[公式]通道宽度的3×3卷积以提高并行性。

       在多路径交互上,作者设计了Bilateral-B模块,它在早期阶段就实现了有效的路径间信息交换,平衡了速度和准确性。通过逐步扩展网络的卷积块数量、通道数量和输入分辨率,LPSNet在Cityscapes测试集上实现了.4%的mIoU,且速度达到.5FPS,比STDC提升1.5%。

       实验结果表明,LPSNet在轻量级设计和速度准确性权衡上优于其他方法,如图2所示。通过算法1的扩展策略,LPSNet家族提供了多种复杂度的网络,满足不同场景的需求。总的来说,LPSNet是一种在实时性和准确性上超越STDC和BiSeNetv2的超轻量级语义分割解决方案。

优板评测系列 | STMUAI探索套件压力传感器LPSHH驱动与海拔换算...

       在我们的物联网探索系列中,我们聚焦于STMUAI探索套件中的精密压力传感器LPSHH。这款传感器凭借其紧凑设计、hPa的量程和0.5hPa的高精度,成为构建智能环境监测系统的核心组件。它支持I2C和SPI接口,内部还配备有FIFO,为高效数据传输提供了便利。

       驱动LPSHH的关键步骤包括设置通信模式,如通过HAL_I2C_Mem_Write(cfg1, LPSHH_WR, cfg1[0], ...)和HAL_I2C_Mem_Write(cfg2, LPSHH_WR, cfg2[0], ...)配置I2C2与STMU5之间的连接。设备身份验证则通过读取WHO_AM_I寄存器,例如LPSHH_Identity_Verification() { HAL_I2C_Mem_Read(reg_value, LPSHH_RD, REG_WHO_AM_I, ...); return reg_value == 0xB3 ? LPSHH_PASSED : LPSHH_FAILED; }来确保设备兼容性和正确性。

       获取压力和温度数据的函数同样简洁实用:float LPSHH_GET_Pressure() { uint8_t[] pressure; HAL_I2C_Mem_Read(pressure, LPSHH_RD, PRESSURE_OUT_XL, ...); return (pressure_s / / ); }和float LPSHH_GET_Temperature() { int_t temperature_s; HAL_I2C_Mem_Read(temperature, LPSHH_RD, TEMP_OUT_L, ...); return (temperature_s / ) - 1.5; }。这些函数分别从相应的寄存器中读取压力和温度数据,然后转换为用户可理解的数值。

       利用这些数据,我们可以进行有趣的海拔计算。在1到2米的海边环境中,通过公式printf("Altitude: %fm", * (1 - pow(pressure/.3, 0.)),我们可以轻松计算出海拔高度,这一结果与STM论坛网友Litthins的计算方法一致,数据来源:STM论坛,版权归属于Litthins,证实了LPSHH在实际应用中的精准表现。

       LPSHH的压力传感器在STMUAI探索套件中的应用,展示了物联网世界的精密感知能力,为环境监控和海拔计算提供了强大且可靠的解决方案。