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【修改flume源码】【微信点餐系统源码】【源码首页】1010 游戏源码_1010!游戏

时间:2024-12-24 01:03:36 分类:娱乐 编辑:优站自定义源码
1.无人深空如何连接电线(基础电路布置方式)「科普」
2.求C语言编写一个程序,游戏源码游戏计数到第 1010 个素数并输出最后十个质数?谢谢!游戏源码游戏

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无人深空如何连接电线(基础电路布置方式)「科普」

       无人深空是游戏源码游戏一款太空冒险生存游戏,游戏中需要玩家驾驶飞船到达各种随机生成的游戏源码游戏星球探索。在游戏中许多玩家不知道怎么进行电路配置,游戏源码游戏那么由小编带领大家了解一下无人深空基础常见电路的游戏源码游戏修改flume源码布置方法,希望对大家的游戏源码游戏太空之行有所帮助。

       电动门电路

       感应开关门电路

       最为常见的游戏源码游戏感应开关门的电路,只要靠近就可以方便的游戏源码游戏自动开关门。

       双控电闸电路

       两电闸同时开启或关闭时会开启门

       优点:电路简单 缺点:两电闸同时关闭再次开启其中一个电闸时电动门会重复一遍开关门

       两电闸有一个开启时会开启门

       优点:不会抽搐 缺点:电路比上面的游戏源码游戏略复杂一点

       按钮式电路

       (1)按钮式延迟电路

       按下按钮会有几秒的开门时间,可以增加中间自动开关的游戏源码游戏数量来延长开门的时间,就是游戏源码游戏增长流水灯电路,如果需要双控,游戏源码游戏微信点餐系统源码只需在门的游戏源码游戏另一侧再放一个同种电路即可

       (2)按钮式自锁电路

       按下开关会保持一直开门,门内外都可控

       密码门电路

       电闸式密码门电路:下方一排为判断电路(可以自行更改密码部分),游戏源码游戏假设自动开关代表0也就是电闸关,能量逆变器代表1也就是电闸开,则此电路密码从左到右为,关开开关关关开关

       按钮式密码门

       第三排为判断电路,自行更改密码部分,密码为,可以增加最下方自动开关的数量来延长开门的时间(就是增长流水灯电路)。

       可以自动重置开关,无需和上面一样要跑去电闸处关闭,而且只能放一个,源码首页可以门内外放两次此电路,懒人党必备!

       自动开关

       假设左侧是电源端口,上方是控制端口,右侧为输出端口。则在电源端口通电的条件下控制端口通电才能保证电路为通

       能量逆变器

       同自动开关,假设左侧是电源端口,上方是控制端口,右侧为输出端口。则在电源端口通电的条件下控制端口不通电才能保证电路为通

       (1)左侧连接电源后蓝灯会闪烁

       (2)可以将持续的电信号转化为1s的短电信号

       (3)可以将按钮按下的电信号储存在自动开关右侧,如果想清除电信号就要拉下电闸。

       流水灯

       (1)从左向右依次前亮后灭顺序为,按钮源码绿色灯→蓝色灯→粉色灯→**灯→绿色灯→红色灯→蓝色灯

       图中的数字1处按钮为停止流水灯循环按钮,2处为施加一个初始信号来让电路启动

       (2)从左向右依次亮起,且后方灯不会灭,顺序为蓝→蓝粉→蓝粉黄→蓝粉黄绿→蓝粉黄绿红→蓝粉黄绿红蓝,左侧逆变器可以让电路持续运作

       单向计数器

       计数器电路:是在数字系统中对脉冲的个数进行计数的电路

       介绍:按下2按钮可以将图中白色箭头处的电信号储存到最右侧电路中,也就是每按下一次按钮会像上面(1)型流水灯一样转移电信号,门电路延迟2s,循环方向为黄灯→红灯→蓝灯→黄灯,按下1按钮会清除所有电信号并重新为蓝灯处脉冲一次,可以按照图中接线方式继续拓展电路

       双向计数器

       介绍:按下2按钮会使储存在蓝灯处的电信号转移到粉灯(蓝→粉→黄→蓝),按下3按钮会使储存在蓝灯处的电信号转移到黄灯(蓝→黄→粉→蓝)。按下1按钮会重置电路清除所有电信号,货源源码使蓝灯再次亮起,门电路延迟为3s

       七段数码显示器

       数字都可以由这七个部分组合而成,每个电线以直线连接的部分为一段,且每段互相不干扰

       七段显示译码器

       十进制数字译码器

       前两张图是电路部分,贴画处的线路代表传输的数字信号判断的线路,线路连接在控制端口上(就是控制开关中间的这一条直线,这里的信号用电闸代替:当电闸关闭时就会不显示,开启时就会显示)

       我们来看看开电路后的效果:

       全部连接并通电:

       最后两张是为了一次性拍清所有阿拉伯数字显示,实际应用中应把所有电路接到同一个七段显示器中

       应用

       至此,可以利用上面所说过的流水灯来制作滚动屏电路,也就是将流水灯再纵向排列形成一个面,如图左侧为一个4×4的流水灯阵列,也就是四排流水灯,在其上加一个脉冲即可得到相应图案的滚动屏(图3)

       关闭图中的电闸1可以重置电路,再次点击2按钮就可以将图案脉冲进左侧电路中(右边的三个自动开关是防止流水灯串联)

       应用

       图中红色方框内为流水灯:即秒针电路。绿色和橙色为单向计数器:分别为分针的个位和十位(这里的分针做了分钟一循环,所以分针十位只有3个计数器单元),时针和分针一个原理,想要时针电路的话只需要向外拓展时针的单向计数器即可。

       注意:计数器有2s钟的延迟,也就是在秒针指向8的时候信号就应该传递到计数器内,否则就会出现秒针指到0然而分针还维持在上一时间的情况

       图为译码器部分,橙色线表示每个数字电路显示单元,和上面的十进制数字译码器一一对应

       注意:下面要发的二进制数字译码器的源码均为余三码取反

       即:0用普通二进制表示为,1用普通二进制表示为,2为,3为........以此类推。余三码为二进制数加三,我们用的数码为余三码取反(以0为例:+=然后取反=)。以此类推0→;1→;2→;3→;4→;5→;6→;7→;8→;9→

       未经合并简化的二进制译码器

       介绍:左侧处为输入端,最下方为最高位最上方为最低位。按照上个楼层介绍的十进制对应二进制数组,对电闸处进行开关达到输入二进制数字的目的。输出部分为上方的电线部分,将输出线连接到十进制数字译码器,再将十进制译码器连接数码显示器即可达到译码的目的

       优点:符合直觉,第一次做比较好做,原理简单

       缺点:占用部件多,电路延迟长

       优化过后模块数与电路延迟显著提升的二进制译码器

       优点:模块使用少,反应速度快 缺点:线路复杂

       介绍:首先先将七段数码显示器的每一段编号如图

       上方图标处的电闸为输入端,最右边为最高位最左边为最低位。下方的数字表示连接七段显示器的每段电线编号。(此电路不需要连接十进制译码器,只需连接七段显示器即可)按照上上个楼层介绍的十进制对应二进制数组,对电闸处进行开关达到输入二进制数字的目的。

       另一种十进制译码器

       此译码器原理类似(1),此电路控制每段的灭,而(1)中的译码器控制的是亮

       且比起(1)需要个模块来说,此电路只需个模块。需要注意的是此电路的电路延迟为2s,注意控制延迟。

       介绍:中间红字部分为控制端口需要输入十进制电信号线路部分,右下角对线路标号的数字贴画和上方对逆变器标号的蓝色数字一一对应,详情见(3)中对七段数码显示器的每一段编号,将编号的输出部分连接七段显示器即可

       小编今天带来的无人深空常见基础电路合理建造方法就到这里结束了,是不是觉得不是特别的难!小编希望小伙伴们看完这篇文章可以更好的进行自己的太空之旅。

求C语言编写一个程序,计数到第 个素数并输出最后十个质数?谢谢!

       源代码只能输出一个素数:

       现在要求输出个,那么肯定要添加输出语句,也就是最后个素数的判断之后,都需要输出一次,添加输出语句位置如图:

       看运行结果:

       ,,也就是2个素数了,那么个的话,把条件:

       count>=改成count>=

       看运行结果:

       把你原来的输出语句去掉就行了。还有如果打开杀毒软件,这段代码居然是:

       这段代码没问题啊!

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