1.uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
2.Cesium for Unreal搭建数字孪生地球:加载天地图
3.Cesium专栏-样条插值(平滑路径、源码飞行动画,源码源码下载)
4.GIS之家整理GIS源码、源码地图数据及资料
5.教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的源码最佳方式
6.Cesium开发学习路径
uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
在uniapp中利用Cesium和Mars3D开发时,有人提到通过npm包引入Cesium是源码最便捷的方法。动态引入的源码主力资金分时图源码优点在于提升编译速度,这也是源码uni官方推荐的方式。然而,源码直接从`node_modules`导入时,源码可能会遇到控制台报错的源码情况,尽管理论上可以运行,源码但实际操作中需要解决这个问题。源码
首先,源码通过`npm install cesium --save`安装Cesium包,源码然后按照npm上的源码示例进行项目引入。在尝试运行项目时,会遇到报错。查看源码发现,报错可能与缺少`CESIUM_BASE_URL`这个全局变量有关。由于uniapp自动获取路径语法出错,我们需要手动设置这个变量,指向Cesium的静态资源文件夹。
源码中提供了`setBaseUrl`这个API,用于设置静态资源路径。根据Cesium的逻辑,我们需要设定一个指向导入Cesium源码文件夹的路径。这样,母婴行业源码即使uniapp自动获取路径功能出问题,我们也能确保Cesium正确加载所需的资源。
实测发现,有两种导入方式都能成功:一种是直接import引入并设置Cesium跨域和replaceAll的polyfill。这样,Cesium在uniapp的app端能正常渲染和运行。
总的来说,虽然直接import引入Cesium需要额外注意跨域和polyfill的设置,但通过正确的路径配置,这一方式在uniapp app端开发中是可行的。
Cesium for Unreal搭建数字孪生地球:加载天地图
要将天地图的WMTS服务应用于Cesium for Unreal构建数字孪生地球,目前Cesium for Unreal并不直接支持,但有两个解决路径。首先,如果你具备C++、GIS专业知识和UE插件开发经验,可以选择修改插件源码,但这需要一定的技术基础和编程能力,资源在GitHub上可获取。然而,对于那些寻求更便捷方式的用户,第二种方法更为推荐,即通过将天地图的服务转换为TMS格式,这样无需修改插件即可加载,上手难度相对较低。
如果你倾向于使用简单快捷的源码赋值法方法,可以参考公众号中提供的教程,这些教程会指导你如何将天地图服务代理转换为TMS格式。通过这些教程,你将更直观地学习和实践这一过程。
Cesium专栏-样条插值(平滑路径、飞行动画,源码下载)
Cesium是一款提供JavaScript开发包的开源产品,用于构建无插件的三维地球与地图Web应用。它在性能、精度、渲染质量、多平台兼容性和易用性方面表现出色。Cesium官网展示了飞机飞行路线插值实例,采用了三种插值方式:线性近似、拉格朗日多项式近似和赫米特多项式近似。
样条插值是一种数学方法,通过可变样条曲线来平滑地通过一系列给定点。样条由连续的多项式段组成,每个多项式段通过相邻的两个数据点决定,使得任意相邻的多项式及其导数(不包括高阶导数)在连接点处连续。这为数据拟合提供了平滑且连续的曲线。
样条插值在游戏引擎开发中广泛应用,通过在离散数据点间补插连续函数,实现曲线通过所有给定点,用于图像变换时填充像素间的空隙。在数值分析中,录制源码ts插值、拟合和逼近是三大基础工具,它们的区别在于:插值是已知点列且完全通过这些点;拟合是通过接近点列来构造函数;逼近是通过构造函数无限接近已知曲线或点列。
Cesium提供了三种样条插值方法:线性样条(LinearSpline)、CatmullRom样条和Hermite样条。这些方法适用于利用已知控制点平滑地生成一系列点,用于路径平滑化。在具体实现中,通过设置控制点、创建相应样条插值对象、插值指定数量的点,并绘制这些点以形成曲线。
线性样条是将所有控制点一一连线,然后在连线上取值。CatmullRom样条曲线会精确经过每个控制点,通过引入额外的控制点进行计算,确保曲线通过给定的所有点。Hermite样条基于CatmullRom样条,但进一步优化了曲线的平滑度和连续性。
三种样条插值方法在效果上呈现不同特点,包括平滑度、连续性和控制点的使用。白色线条代表CatmullRom样条,红色线条代表Hermite样条,绿色线条代表线性样条,用户可以根据具体需求选择合适的迅雷xp源码插值方式。
对于想要深入学习并实践这些样条插值方法的开发者,可以私信作者获取源码,价格为8.8元。
GIS之家整理GIS源码、地图数据及资料
GIS之家的全面资料库
GIS之家精心整理了一系列GIS相关资源,涵盖四个核心部分:1. GIS源代码
arcgis api 3.x:包括地图加载、开发教程(个系列)如地图查询、态势标绘、热力图等,以及大连地图导航、GIS网格化监管等实例。
arcgis api 4.x:涉及第三方矢量切片、Echarts集成、地图叠加等高级功能。
leaflet:与Echarts、geoserver集成的地理信息处理功能,如图层编辑、属性查询等。
Cesium:三维场景、3D-Tiles、贴地标绘等高级3D展示技术。
OpenLayers:支持大规模数据渲染,如GeoServer服务的加载和在线分析。
Python方向:arcpy工具包的OSGB、MDB转换,以及切图工具等。
2. 地图数据
全国及部分区域的矢量数据,如路网、水系、绿地和行政区划。
不同分辨率的DEM数据、 ESA数据,以及三维模型数据。
多个城市的三维实景数据、倾斜影像数据和校园地图。
OSM中国区矢量数据、3DTiles大雁塔等。
3. 安装包和文档
包括arcgis .2.2至.5的不同版本。
文档资料包括教程、处理流程、技术大纲、开发指南等。
4. 适用对象与更新
面向webGIS和GIS初学者,以及对学习有帮助的GIS专业人员。
年更新记录:新增的省份地图数据和GIS项目实例。
教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式
在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳实践已有所更新,考虑到 Vite 4.0的升级和CesiumJS的重大变化,建议参考新的教程,其内容更为详尽且包含图文说明。
在 Vue3的背景下,由于Vue2的组件内数据处理方式可能导致性能问题,Vue3提供了markRaw函数来处理复杂状态对象。本文将专注于基于Vue3的引入方法。
了解基本概念前,CesiumJS是一个庞大的JavaScript库,通常使用官方构建版本而非源码。在项目中,CesiumJS的主库和静态资源需要正确配置。推荐使用Vite作为开发工具,因其快速且能有效管理依赖。使用create-vue脚手架创建项目,并配置pnpm以保持依赖版本稳定。
在引入CesiumJS时,避免直接import模型文件,因为Vite不支持自动处理。外部化CesiumJS为外部依赖,利用vite-plugin-external和vite-plugin-html-config插件。记得在配置中指定资源访问路径,区分开发和运行时路径。
创建项目时,确保安装NodeJS和npm或pnpm。使用create-vue脚手架创建项目,并锁定CesiumJS版本。配置外部依赖,指定资源复制脚本,以及使用环境变量CESIUM_BASE_URL来指定资源的运行时路径。
为了跨组件共享 Viewer 对象,推荐使用全局状态管理库pinia,标记 Viewer 为非响应式,以优化性能。最后,附带的示例工程包含了上述所有步骤的详细代码,供读者参考。
请注意,实际代码可能与本文中展示的略有不同,完整工程请自行下载和研究。
Cesium开发学习路径
Cesium.js,一款强大的三维地球建模前端库,学习资源丰富。下面为你梳理一条详细的学习路径。
首先,中文网络资源丰富,推荐访问Cesium中文网 cesium.coinidea.com/ 和 cesium.xin/,以及知乎专栏 cesium资料大全:zhuanlan.zhihu.com/p/...,其中包含详尽的教程和视频资料。
官方文档是最佳学习资源,官方开发指南在 cesium.com/docs/,JavaScript API文档则在 cesium.com/docs/cesiumjs...,同时,sandcastle.cesium.com/ 是在线代码编辑和调试平台,编写代码后可以保存或分享。
如果国内访问速度慢,可以下载cesium的开发文件 cesium.com/downloads/,并进行本地编译。需确保电脑安装了node.js,然后在解压后的文件夹下运行node server.js,访问本地地址 /doc... 提供了cesium API的使用示例,通过github.com/ngcc-tdt/dem... 可以找到Demo代码。注意替换token并调整代码以适应本地环境。
总结来说,Cesium的学习资源广泛,包括中文教程,官方文档,以及实际操作的练习。官方文档是核心,本地化使用和替代地图选择也是重要环节。记得动手实践,不断探索Cesium的无限可能。
Cesium专栏-填挖方分析(附源码下载)
Cesium是一款面向三维地球和地图的JavaScript开源产品,提供高性能的Web应用开发包,确保在多平台、精度、渲染质量以及易用性方面具备高质量。本文聚焦于在Cesium中实现填挖方分析,介绍计算方法与流程。 填方定义为路基表面高于原地面时,从原地面填筑至路基表面的土石体积;挖方则是路基表面低于原地面时,从原地面至路基表面挖去的土石体积。 参考ArcGIS软件的实操文章,本文将介绍如何在Cesium中进行填挖方分析,结合Cesium专栏的剖面分析文章,实现地形高度采样。 请注意,本文提供的计算方式仅作为研究参考,可能并非最精确的方法。在使用前应进行评估。 实现步骤包括: 定义地形服务,绘制施工区域。 剖分施工区域,计算每个区域的面积与填挖高度。 核心思想是通过微积分计算填挖方量。 完成计算后,对于有兴趣的读者,可通过私信联系我获取源代码,费用为8.8元。