1.魔兽私服为什么多BUG
2.Windows11+Metis5.1.0 gpmetis 源码源码bug问题
3.Android Adb 源码分析(一)
4.什么是bug
5.我找到了Dubbo源码的BUG,同事纷纷说我有点东西
6.程序错误概念
魔兽私服为什么多BUG
魔兽私服的源码bug问题之所以频繁,其根源在于与密传和奇迹私服的源码性质不同。后者源于源代码泄露,源码属于直接复制,源码而魔兽世界则是源码幻想三国全套源码怎么用利用游戏内的人物和模型构建,实质上是源码独立的游戏体验。实际上,源码魔兽世界的源码魅力在于其服务器端的强大功能,如天赋系统、源码技能计算、源码怪的源码AI行为以及事件触发等,这些复杂的源码运算都在服务器端完成。私服由于受限于技术,源码往往只能模仿表面的源码模型和界面,难以实现与原版游戏同样的深度和复杂性,因此bug较多,无法提供完整的服务器端支持。
换句话说,私服更像是在客户端上绘制的粗糙版本,缺乏服务器端的精细调整和优化,这使得它们在性能和细节上与正版魔兽世界存在显著差距。因此,bug频繁出现,是由于技术限制和服务器端计算能力的缺失所致,而非简单的破解问题。
Windows+Metis5.1.0 gpmetis 影视返利商城源码源码bug问题
运行编译后的 gpmetis.exe 命令,预期应生成分区文件,但实际操作中却未能如愿,输出文件并未出现。
执行命令:
.\gpmetis.exe .\4elt.graph 4
结果并未产生文件,如预期的 4elt.graph.4 等分区文件。
深入代码追踪,困惑与不解随之而来。VS 提供的线索指向了异常的栈使用,这似乎与问题的根源相关。
经过细致排查,发现是数组的开辟过大,这并非必要,文件名的长度不至于如此。
对代码进行调整,修改数组的开辟大小。
调整后,程序能够正常输出信息,并生成预期的分区文件,如 4elt.graph.part.4。
此问题的解决为类似错误的处理提供了参考,修正方法可适用于其他情况。
本文档旨在记录并分享这一问题的解决过程,以供相关开发者参考与借鉴。
Android Adb 源码分析(一)
面对Android项目的调试困境,我们的团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,整站源码网页模板并对selinux权限进行了调整。然而,这一转变却带来了大量的bug,日志文件在/data/logs/目录下,因为权限问题无法正常pull出来,导致问题定位变得异常困难。面对这一挑战,我们尝试了两种解决方案。
首先,我们尝试修改data目录的权限,使之成为system用户,以期绕过权限限制,然而数据目录下的logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。
在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。ubuntu源码外编译其中,adb client运行于主机端,提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。
为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的理解。
在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。
什么是bug
Bug是指在软件、程序或系统等的运行过程中出现的错误、问题或缺陷。冲破红尘公式源码Bug一词在计算机编程和软件开发领域中非常常见。当一个程序或软件存在Bug时,它可能无法按照预期的方式运行,会出现各种错误或异常。这些错误可能是语法错误、逻辑错误或功能缺陷等。具体来说:
1. Bug的基本定义:在软件开发中,Bug指的是在源代码中存在的错误,这个错误可能会导致程序运行不正常或者产生不正确的结果。这些错误可能是编程时的疏忽、逻辑混淆或技术限制等原因造成的。一旦发现了Bug,开发者就需要对其进行修复,以确保软件的正常运行。
2. Bug的影响:对于普通用户来说,软件的Bug可能会导致他们无法完成预期的任务,甚至导致数据丢失或其他损失。而对于开发者来说,发现并修复Bug是软件开发过程中的重要任务之一。每一个Bug的修复都会提高软件的质量和用户体验。
3. 识别与修复Bug:在软件开发过程中,测试是非常重要的环节,其目的就是发现和识别Bug。测试人员通过测试用例来模拟用户的使用场景,以寻找可能存在的Bug。一旦发现了Bug,开发者会根据问题的严重性和优先级来进行修复。修复Bug的过程可能需要重新编写代码、调整逻辑或修复系统配置等。
总之,Bug是软件或程序中存在的错误,需要开发者及时修复以确保软件的正常运行和用户体验。
我找到了Dubbo源码的BUG,同事纷纷说我有点东西
某天,运营反馈称,执行一次保存操作后,后台出现3条数据,我立刻怀疑可能存在代码问题。为了确保不会误判,我要求暂停操作,保留现场,以便我进行排查。
查看新增代码,发现是同事三歪进行的改动,他将原有的dubbo XML配置方式改为了注解方式。我询问其改动详情,得知他是更改了模块的配置方式。于是,我决定深入研究,找出问题所在。
dubbo配置方式多样,最常见的为XML配置与注解配置。我已初步推测原因,接下来将进行详细的调试过程。
我使用dubbo版本2.6.2进行调试。首先,针对采用@Reference注解条件下的重试次数配置,我发现调用接口时,会跳转到InvokerInvocationHandler的invoke方法。继续跟踪,最终定位到FailoverClusterInvoker的doInvoke方法。在该方法中,我关注到获取配置的retries值,发现其默认值为null,导致最终计算出的重试次数为3。
采用dubbo:reference标签配置重试次数时,同样在获取属性值后,发现其默认值为0,与注解配置一致,最终计算出的重试次数为1。对比两种配置方式,我总结了以下原因:
在@Reference注解形式下,dubbo会在注入代理对象时,通过自定义驱动器ReferenceAnnotationBeanPostProcessor来注入属性。在标签形式下,虽然也使用了Autowired注解,但dubbo会使用自定义名称空间解析器DubboNamespaceHandler进行解析。
在注解形式下,当配置retries为0时,属性值在注入过程中并未被解析为null,但进入buildReferenceBean时,因nullSafeEquals方法的处理,导致默认值和实际值不一致,最终未保存到map中。而标签形式下,解析器能够正确解析出retries的值为0,避免了后续的问题。
总结发现,采用@Reference注解配置重试次数时,dubbo在注入属性过程中存在逻辑处理上的问题,导致默认值与实际值不一致。此为dubbo的一个逻辑bug。建议在不需要重试时,设置retries为-1,以确保接口的幂等性。需要重试时,设置为1或更大值。
问题解决后,我优化了文件操作,将其改为异步处理,从而缩短了主流程的时间。最终,数据出现3条的状况得以解决。
此问题已得到解决,并在后续dubbo版本2.7.3中修复,确保了在注解配置方式下,nullSafeEquals方法能够正确处理默认值与实际值一致的情况。
程序错误概念
在计算机世界中,程序错误,通常被称为“Bug”,是硬件、系统软件或应用软件出现的故障。硬件的故障可能源于设计缺陷或部件老化失效。狭义上的软件Bug特指程序中的漏洞或缺陷,这可能源于编码者考虑不周全的流程分支、边界情况处理不充分,或者简单的编码错误。 软件质量的标准在CMM模型中有所体现,CMM1级的软件每千行源码平均有.个Bug,而CMM5级的高级软件则可以达到每千行源码仅0.个Bug。自电脑诞生起,Bug就一直是程序员的挑战。年,编程员Grace Hopper在马克二型计算机上发现了第一个有记载的Bug,一只飞蛾卡在继电器中,这个事件开启了程序员术语“Bug”和“debug”的历史。 现代软件,如Win和Win等,尽管成熟,但仍会不时出现Bug。这表明,随着软件复杂性的提升,发现和修复Bug已成为程序员的重要任务。他们致力于减少甚至消除程序中的错误,以提升用户体验和软件的稳定性。扩展资料
程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷、臭虫,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一只 "Bug" ,真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。 一些有趣的Bug有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,一些Bug,假如不令游戏出现大错误的话,经常会变成一种玩游戏时的秘技。