1.深入浅出QuillJS 第一节-QuillJS架构介绍
2.请问谁有在线统计的码分源码提供一下,最好能帮设计像以下的码分效果:在此先谢谢了。 好像有JS和HTML网页,码分我
3.Rematch 源码系列四、码分Third-Party plugins
深入浅出QuillJS 第一节-QuillJS架构介绍
在寻找一款适合复杂需求的码分富文本编辑器时,经过比较draftjs和slatejs,码分最理想成交量指标源码QuillJS因其清晰的码分代码结构和良好的扩展性脱颖而出。虽然初次接触QuillJS时可能遇到如detla和blot等概念的码分困惑,但通过深入阅读源码,码分我逐渐理解和掌握。码分虽然Quill并非完美,码分但仍不失为一个值得信赖的码分选择。本文将从源码深度解析QuillJS,码分包括其架构构成和模块开发,码分如自定义Module和Blot,码分React组件的整合,以及子编辑区域的构建。下文将详细介绍Parchment抽象文档模型、Blots的使用和Delta数据结构,以帮助大家避免初期的困扰。敬请期待下一部分的炒股绝密指标源码深入讲解。
QuillJS的架构由五个核心组件构成:核心类处理光标和模块管理,emitter用于事件处理;Parchment是Quill自定义的文档模型,由Blot构成,包含文本、块级、内联和嵌入等不同类型的节点;Modules提供了基础模块,如工具栏和剪贴板,可直接使用;Blots负责文档的抽象实现,通过操作Blot而非DOM进行操作;Delta则维护用户操作的json数据,用于回退和保存数据。游戏工具源码生成文章后续将深入探讨Parchment和Blot的生命周期,以及如何跟踪Blot的结构。
请问谁有在线统计的源码提供一下,最好能帮设计像以下的效果:在此先谢谢了。 好像有JS和HTML网页,我
这个功能我已经用javascript实现了,但是个人对CSS不太了解,做出来的外观不太像,如果看不懂源代码,联系我。qq表白网站源码<!DOCTYPE htmlPUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js"></script>
<script >
$(document).ready(function(){
//$("div").focus(function(){
// $("div").animate({ center:'px'});
//});
function preconditioning(content){
content = content.replace(/\n/g,""); // 去掉换行符
//处理纯空格的字符串
if(content.replace(/[" "]/g,"").length==0){
//alert("it has spaces");
content="";
}
//alert(content.length);
return content;
}
function generateObjectArray(content){
//词组的边界,默认为[ 和 ]
var size = content.length;
var fi=0;
var ei=0;
var entity;
var entitis = new Array();
var i = 0;
//字符串最后面有空格时,会出现异常,具体原因不明
//alert(size);
//所以,应该去掉这些多余的空格
size = content.lastIndexOf("]")+1;
while(i<size){
fi = content.indexOf("[",ei);
ei = content.indexOf("]",ei+1);
i=ei+1;
//alert(str[i]);
entity = content.substring(fi+1,ei);
// alert("the entity is :"+entity);
// alert("the current index is :"+i);
entitis.push(entity);
}
// alert("数组中的结果"+entitis);
return entitis;
}
$("#count").click(function(){
var draftContent = $("#draftContent").val();
var objectCotnent = $("#objectContent").val();
var errormessage ;
draftContent = preconditioning(draftContent);
objectCotnent = preconditioning(objectCotnent);
if(draftContent.length==0||objectCotnent.length==0){
alert("你妹的,你什么都不写,我怎么测试?");
return;
}
//alert("待统计的名单为:"+draftContent);
//alert("统计对象为:"+objectCotnent);
var draftArray = generateObjectArray(draftContent);
var objectArray = generateObjectArray(objectCotnent);
var result ="the result is ";
//alert(draftArray);
//alert(objectArray);
for(x in objectArray){
var object = objectArray[x];
var num =0;
for(y in draftArray){
var draft = draftArray[y];
if(object==draft){
num = ++num;
}
}
result = result+"\n"+ num+"次 :"+ object;
}
//alert(result);
$("#resultContent").val(result);
});
$("#btn_countInput").click(function(){
$("#draftContent").val("");
});
$("#btn_PatterInput").click(function(){
$("#objectContent").val("");
});
$("#btn_result").click(function(){
$("#resultContent").val("");
});
});
</script>
<title>在线统计器</title>
</head>
<body>
<div class="border" >
<div id="title">
<h1 >在线统计器</h1>
</div>
<div id="functionArea">
<div>
<p><input type="button" id="btn_countInput" value="请输入草稿名单"/></p>
<textarea id="draftContent">
</textarea>
</div>
<div >
<p><input type="button" id="btn_PatterInput" value="请输入统计对象"/></p>
<textarea id="objectContent">
</textarea>
<input id="count" type="button" value="进行统计"></input>
</div>
<div id="result">
<p><input type="button" id="btn_result" value="统计结果"/></p>
<textarea id="resultContent">
</textarea>
</div>
<div id="prompt">
<p>注意事项
<ul>
<li>本统计器用于统计草稿中,对应统计对象出现的次数</li>
<li>草稿和统计对象词组,每个词组都应该用[]括起来</li>
<li>后期会提供多样的选择,例如,ce7.2源码对于中文,用做词组边界</li>
</ul>
</p>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
Rematch 源码系列四、Third-Party plugins
本文深入探讨了rematch的两个常用第三方插件:immer与loading。immer插件旨在简化state的修改过程,通过引入immerjs,允许开发者在reducer中使用mutable状态,进而生成immutable状态,简化了常规操作。immer插件的实现相对简单,只需将常规reducer包裹一层,使之通过immerjs处理即可。
immer插件的核心在于其对reducer的封装,通过immer.produce方法处理draft状态,简化了mutable状态的管理,避免了复杂的clone和赋值操作。当状态为简单数据类型时,不会使用immer.produce,以保持代码的简洁性。更多关于immer.produce和combineReducers的使用和原理可参考官方文档。
然而,immer插件的设计存在缺陷,即许多reducer配置若不能以数组形式存储,而是被替换,则可能导致插件配置失效。rematch v2版本通过引入更细粒度的plugin hooks(如onReducer)解决了这一问题,提升了配置的灵活性。
紧接着是loading插件,专注于管理异步操作的状态,包括网络请求等。其核心在于onModel钩子的使用,定义了全局和模型级别的loading状态,并为特定操作定义了show和hide两个reducer,动态跟踪和控制加载状态。
loading插件的实现通过初始化代码定义了全局和模型级别的loading状态,并使用onModel钩子处理模型操作,对特定的effect动作进行管理,包装原始动作以实现状态控制。两个reducer,show和hide,分别用于增加和减少操作状态的计数,以此实现对加载状态的动态更新。
本文综述了rematch的immer和loading插件的实现原理、使用场景及优化策略,为开发者提供了深入理解这些工具的框架。后续文章将探讨rematch v1升级到v2的设计变化以及TypeScript支持的实现,期待与开发者共同探索rematch的最新进展和优化。