【最理想成交量指标源码】【炒股绝密指标源码】【游戏工具源码生成】draftjs 源码分析

来源:受人之托短信源码

1.深入浅出QuillJS 第一节-QuillJS架构介绍
2.请问谁有在线统计的码分源码提供一下,最好能帮设计像以下的码分效果:在此先谢谢了。 好像有JS和HTML网页,码分我
3.Rematch 源码系列四、码分Third-Party plugins

draftjs 源码分析

深入浅出QuillJS 第一节-QuillJS架构介绍

       在寻找一款适合复杂需求的码分富文本编辑器时,经过比较draftjs和slatejs,码分最理想成交量指标源码QuillJS因其清晰的码分代码结构和良好的扩展性脱颖而出。虽然初次接触QuillJS时可能遇到如detla和blot等概念的码分困惑,但通过深入阅读源码,码分我逐渐理解和掌握。码分虽然Quill并非完美,码分但仍不失为一个值得信赖的码分选择。本文将从源码深度解析QuillJS,码分包括其架构构成和模块开发,码分如自定义Module和Blot,码分React组件的整合,以及子编辑区域的构建。下文将详细介绍Parchment抽象文档模型、Blots的使用和Delta数据结构,以帮助大家避免初期的困扰。敬请期待下一部分的炒股绝密指标源码深入讲解。

       QuillJS的架构由五个核心组件构成:核心类处理光标和模块管理,emitter用于事件处理;Parchment是Quill自定义的文档模型,由Blot构成,包含文本、块级、内联和嵌入等不同类型的节点;Modules提供了基础模块,如工具栏和剪贴板,可直接使用;Blots负责文档的抽象实现,通过操作Blot而非DOM进行操作;Delta则维护用户操作的json数据,用于回退和保存数据。游戏工具源码生成文章后续将深入探讨Parchment和Blot的生命周期,以及如何跟踪Blot的结构。

请问谁有在线统计的源码提供一下,最好能帮设计像以下的效果:在此先谢谢了。 好像有JS和HTML网页,我

       这个功能我已经用javascript实现了,但是个人对CSS不太了解,做出来的外观不太像,如果看不懂源代码,联系我。qq表白网站源码

<!DOCTYPE html

       PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

       "/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js"></script>

       <script >

       $(document).ready(function(){

       //$("div").focus(function(){

       // $("div").animate({ center:'px'});

       //});

       function preconditioning(content){

       content = content.replace(/\n/g,""); // 去掉换行符

       //处理纯空格的字符串

       if(content.replace(/[" "]/g,"").length==0){

        //alert("it has spaces");

        content="";

       }

       //alert(content.length);

       return content;

       }

       function generateObjectArray(content){

       //词组的边界,默认为[ 和 ]

       var size = content.length;

       var fi=0;

       var ei=0;

       var entity;

       var entitis = new Array();

       var i = 0;

       //字符串最后面有空格时,会出现异常,具体原因不明

       //alert(size);

       //所以,应该去掉这些多余的空格

        size = content.lastIndexOf("]")+1;

       while(i<size){

        fi = content.indexOf("[",ei);

        ei = content.indexOf("]",ei+1);

        i=ei+1;

        //alert(str[i]);

        entity = content.substring(fi+1,ei);

       // alert("the entity is :"+entity);

       // alert("the current index is :"+i);

        entitis.push(entity);

       }

       // alert("数组中的结果"+entitis);

        return entitis;

       }

       $("#count").click(function(){

       var draftContent = $("#draftContent").val();

       var objectCotnent = $("#objectContent").val();

       var errormessage ;

       draftContent = preconditioning(draftContent);

       objectCotnent = preconditioning(objectCotnent);

       if(draftContent.length==0||objectCotnent.length==0){

        alert("你妹的,你什么都不写,我怎么测试?");

        return;

       }

       //alert("待统计的名单为:"+draftContent);

       //alert("统计对象为:"+objectCotnent);

       var draftArray = generateObjectArray(draftContent);

       var objectArray = generateObjectArray(objectCotnent);

       var result ="the result is ";

       //alert(draftArray);

       //alert(objectArray);

       for(x in objectArray){

        var object = objectArray[x];

        var num =0;

        for(y in draftArray){

        var draft = draftArray[y];

        if(object==draft){

        num = ++num;

        }

        }

        result = result+"\n"+ num+"次 :"+ object;

       }

       //alert(result);

       $("#resultContent").val(result);

       });

       $("#btn_countInput").click(function(){

        $("#draftContent").val("");

       });

       $("#btn_PatterInput").click(function(){

        $("#objectContent").val("");

       });

       $("#btn_result").click(function(){

        $("#resultContent").val("");

       });

       });

       </script>

       <title>在线统计器</title>

       </head>

       <body>

       <div class="border" >

       <div id="title">

       <h1 >在线统计器</h1>

       </div>

       <div id="functionArea">

       <div>

       <p><input type="button" id="btn_countInput" value="请输入草稿名单"/></p>

       <textarea id="draftContent">

       </textarea>

       </div>

       <div >

       <p><input type="button" id="btn_PatterInput" value="请输入统计对象"/></p>

       <textarea id="objectContent">

       </textarea>

       <input id="count" type="button" value="进行统计"></input>

       </div>

       <div id="result">

       <p><input type="button" id="btn_result" value="统计结果"/></p>

       <textarea id="resultContent">

       </textarea>

       </div>

       <div id="prompt">

       <p>注意事项

       <ul>

       <li>本统计器用于统计草稿中,对应统计对象出现的次数</li>

       <li>草稿和统计对象词组,每个词组都应该用[]括起来</li>

       <li>后期会提供多样的选择,例如,ce7.2源码对于中文,用做词组边界</li>

       </ul>

       </p>

       </div>

       </div>

       </div>

       </body>

       </html>

Rematch 源码系列四、Third-Party plugins

       本文深入探讨了rematch的两个常用第三方插件:immer与loading。immer插件旨在简化state的修改过程,通过引入immerjs,允许开发者在reducer中使用mutable状态,进而生成immutable状态,简化了常规操作。immer插件的实现相对简单,只需将常规reducer包裹一层,使之通过immerjs处理即可。

       immer插件的核心在于其对reducer的封装,通过immer.produce方法处理draft状态,简化了mutable状态的管理,避免了复杂的clone和赋值操作。当状态为简单数据类型时,不会使用immer.produce,以保持代码的简洁性。更多关于immer.produce和combineReducers的使用和原理可参考官方文档。

       然而,immer插件的设计存在缺陷,即许多reducer配置若不能以数组形式存储,而是被替换,则可能导致插件配置失效。rematch v2版本通过引入更细粒度的plugin hooks(如onReducer)解决了这一问题,提升了配置的灵活性。

       紧接着是loading插件,专注于管理异步操作的状态,包括网络请求等。其核心在于onModel钩子的使用,定义了全局和模型级别的loading状态,并为特定操作定义了show和hide两个reducer,动态跟踪和控制加载状态。

       loading插件的实现通过初始化代码定义了全局和模型级别的loading状态,并使用onModel钩子处理模型操作,对特定的effect动作进行管理,包装原始动作以实现状态控制。两个reducer,show和hide,分别用于增加和减少操作状态的计数,以此实现对加载状态的动态更新。

       本文综述了rematch的immer和loading插件的实现原理、使用场景及优化策略,为开发者提供了深入理解这些工具的框架。后续文章将探讨rematch v1升级到v2的设计变化以及TypeScript支持的实现,期待与开发者共同探索rematch的最新进展和优化。

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