1. ?视频视频?Ƶ??? Դ??
2.每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
3.用c#调用摄像头做录像功能
4.vue+leaflet示例:视频监控播放(附源码下载)
5.ESP32cam 摄像头 AIcam 远程视频监控
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你好:这个不怎么可能压缩到几百KB的,我是做监控系统的,我们公司做的录像录制5分钟大概不到M,在相对质量和清晰度的情况下做的.如果你转化为flv格式的话,应该会小得多.希望能够帮到你
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是监控监控老吴。
今天分享一个比较复杂的源码源码开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的视频视频传输和处理。它提供了一套跨平台的监控监控 C++ 类库,帮助快速构建高效、源码源码php微分销系统源码可靠的视频视频流媒体服务器和客户端应用程序。
live的监控监控代码量庞大,约9w行代码。源码源码如果专注于核心逻辑,视频视频代码量缩减到约8K行。监控监控使用live,源码源码你可以收获高效可靠的视频视频流媒体库,了解产品级的监控监控C++项目设计,掌握音视频基础知识,源码源码甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,spring免费教程源码如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是uni-liveshow 源码TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。通信达源码最新RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的vue的computed源码关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
用c#调用摄像头做录像功能
前段时间刚做了个监控系统,有不明白+qq
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System;
namespace CamTest2
{
/// <summary>
/// 一个控制摄像头的类
/// </summary>
public class Pick
{
private const int WM_USER = 0x;
private const int WS_CHILD = 0x;
private const int WS_VISIBLE = 0x;
private const int WM_CAP_START = WM_USER;
private const int WM_CAP_STOP = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DRIVER_CONNECT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DRIVER_DISCONNECT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SAVEDIB = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_GRAB_FRAME = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SEQUENCE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_FILE_SET_CAPTURE_FILEA = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SEQUENCE_NOFILE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_OVERLAY = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_PREVIEW = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM = WM_CAP_START + 6;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_ERROR = WM_CAP_START + 2;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_STATUSA = WM_CAP_START + 3;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_FRAME = WM_CAP_START + 5;
private const int WM_CAP_SET_SCALE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_PREVIEWRATE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOFORMAT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOSOURCE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEODISPLAY = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOCOMPRESSION = WM_CAP_START + ;
private IntPtr hWndC;
private bool bStat = false;
private IntPtr mControlPtr;
private int mWidth;
private int mHeight;
private int mLeft;
private int mTop;
/// <summary>
/// 初始化摄像头
/// </summary>
/// <param name="handle">控件的句柄</param>
/// <param name="left">开始显示的左边距</param>
/// <param name="top">开始显示的上边距</param>
/// <param name="width">要显示的宽度</param>
/// <param name="height">要显示的长度</param>
public Pick(IntPtr handle, int left, int top, int width, int height)
{
mControlPtr = handle;
mWidth = width;
mHeight = height;
mLeft = left;
mTop = top;
}
[DllImport("avicap.dll")]
private static extern IntPtr capCreateCaptureWindowA(byte[] lpszWindowName, int dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, IntPtr hWndParent, int nID);
[DllImport("avicap.dll")]
private static extern int capGetVideoFormat(IntPtr hWnd, IntPtr psVideoFormat, int wSize);
[DllImport("User.dll")]
private static extern bool SendMessage(IntPtr hWnd, int wMsg, int wParam, long lParam);
public void capDlgVideoFormat()
{
Boolean capDlgVideoFormat = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOFORMAT, 0, 0);
}
public void capDlgVideoSource()
{
Boolean capDlgVideoSource = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOSOURCE, 0, 0);
}
public void capDlgVideoDisplay()
{
Boolean capDlgVideoDisplay = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEODISPLAY, 0, 0);
}
public void capDlgVideoCompression()
{
Boolean capDlgVideoCompression = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOCOMPRESSION, 0, 0);
}
/// <summary>
/// 开始显示图像
/// </summary>
public void Start()
{
if (bStat)
return;
bStat = true;
byte[] lpszName = new byte[];
hWndC = capCreateCaptureWindowA(lpszName, WS_CHILD | WS_VISIBLE, mLeft, mTop, mWidth, mHeight, mControlPtr, 0);
if (hWndC.ToInt() != 0)
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_ERROR, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_STATUSA, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_DRIVER_CONNECT, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_SCALE, 1, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_PREVIEWRATE, , 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_OVERLAY, 1, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_PREVIEW, 1, 0);
}
return;
}
/// <summary>
/// 停止显示
/// </summary>
public void Stop()
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_DRIVER_DISCONNECT, 0, 0);
bStat = false;
}
/// <summary>
/// 抓图
/// </summary>
/// <param name="path">要保存bmp文件的路径</param>
public void GrabImage(string path)
{
IntPtr hBmp = Marshal.StringToHGlobalAnsi(path);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SAVEDIB, 0, hBmp.ToInt());
}
/// <summary>
/// 录像
/// </summary>
/// <param name="path">要保存avi文件的路径</param>
public void Kinescope(string path)
{
IntPtr hBmp = Marshal.StringToHGlobalAnsi(path);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_FILE_SET_CAPTURE_FILEA, 0, hBmp.ToInt());
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SEQUENCE, 0, 0);
}
/// <summary>
/// 停止录像
/// </summary>
public void StopKinescope()
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_STOP, 0, 0);
}
/* public void cap()
{
CAPTUREPARMS s;
capCaptureGetSetup(m_caphwnd,&s,sizeof(CAPTUREPARMS));//取得采集参数
s.dwRequestMicroSecPerFrame = ;//采集一帧花费1/秒
s.fAbortLeftMouse = FALSE;//压下鼠标左键不终止采集
s.fAbortRightMouse = FALSE;//压下鼠标右键不终止采集
s.fCaptureAudio = TRUE;//c采集音频
s.fYield = TRUE;//使用一个独立的线程来采集视频,不使用View窗口线程
capCaptureSetSetup(m_caphwnd,&s,sizeof(CAPTUREPARMS));//设定采集参数
}*/
}
}
vue+leaflet示例:视频监控播放(附源码下载)
运行环境及配置说明:本示例代码依赖Node.js环境,推荐使用Node版本..1。您可以使用vscode或其他开发工具进行开发。配置步骤如下:首先下载示例源码,并在vscode中打开。接着,依次执行以下命令:安装依赖包(npm i),启动开发环境(npm run dev),以及打包发布版本(npm run build:release)。
示例效果展示:由于视频流在线地址无法访问,视频流效果未能呈现。源码仅供参考,具体实现方式可参考以下内容。
实现思路:首先在萤石官网添加视频设备,并开启直播以获取RTMP或HLS格式的视频流。然后,利用js插件video.js及videojs-flash等,结合leaflet地图在网页上展示视频监控播放效果。萤石官网提供了丰富的示例和开发文档,您可以参考以下链接获取更多信息:萤石官网(),萤石开发文档(open.ys7.com/doc/zh/)。
源码下载:感兴趣的朋友,可通过私聊我获取核心源码,仅需8.8元。
ESPcam 摄像头 AIcam 远程视频监控
远程视频监控是一种实用的物联网应用,尤其在关注家庭宠物、观察鱼儿活动或监控公司环境时极为重要。AIcam通过集成远程网络视频查看功能,使得用户能够实时观察到所关注的场景。
实现这一功能的关键在于选用Arduino代码,并通过齐护服务器中转视频,从而在非局域网环境下实现远程监控。虽然该功能是为免费学习体验设计,但在实际应用中可能遇到视频卡顿等问题,这主要是由于服务器成本和设备成本所限。因此,用户需确保AIcam有良好的散热环境,以保持ESP和摄像头芯片的正常运行,避免因过热导致的性能下降。
源代码的编写涉及到多个库文件和SDK的调用,因此推荐使用齐护教育版Mixly或其配套的ArduinoIDE进行代码编辑和上传至AIcam板卡。在上传代码前,用户需调整网络环境,包括设置当前wifi环境的帐号密码、选择视频尺寸大小,并根据需要调整摄像头的方向。
上传程序后,AIcam会自动显示上网信息。当连接成功,系统将自动生成二维码,用户通过手机扫描该二维码即可访问视频链接。链接支持分享给他人或应用到其他开发项目中,多人同时访问时,系统默认只允许最后打开链接的设备查看视频。
AIcam提供了便捷的远程视频监控解决方案,通过简单的设置和操作,用户便能实时监控所需关注的场景,极大地丰富了物联网应用的多样性和实用性。
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中国消费者报哈尔滨讯记者刘传江)随着暑期到来,校外培训、近视治疗等相关需求进入高峰期,为确保暑期广告市场秩序稳定,切实维护消费者特别是青少年消费者的合法权益,近日,黑龙江省哈尔滨市市场监管局发布暑期广
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