1.ç®å好ç©çç¼ç¨ä»£ç ï¼
2.python代ç 大å
¨ç®åï¼
3.用MFC编写一个指针型时钟程序,时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mfc里执行的整个文件
4.pythontime.clock()和time.perf_counter()的区别?
ç®å好ç©çç¼ç¨ä»£ç ï¼
ç«é ·çç¼ç¨ä»£ç
ç«é ·çç¼ç¨ä»£ç æ¯@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1ã
ç¼å®ç¨åºï¼ç®ç§°ç¼ç¨ï¼æ¯æ让计ç®æºä»£ä¸ºè§£å³æ个é®é¢ã对æ个计ç®ä½ç³»è§å®ä¸å®çè¿ç®æ¹å¼ï¼ä½¿è®¡ç®ä½ç³»æç §è¯¥è®¡ç®æ¹å¼è¿è¡ï¼å¹¶æç»å¾å°ç¸åºç»æçè¿ç¨ã
ç¼ç¨å°±æ¯ä¸ºäºåå©äºè®¡ç®æºæ¥è¾¾å°æä¸ç®çæ解å³æ个é®é¢ï¼è使ç¨æç§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ç¼åç¨åºä»£ç ï¼å¹¶æç»å¾å°ç»æçè¿ç¨ã计ç®æºè½ç¶åè½åå强大ï¼å¯ä»¥ä¸ç½ãç©æ¸¸æã管çå ¬å¸äººäºå ³ç³»ççãä½æ¯æ²¡æç¨åºï¼å®å°±çäºæ¯ä¸å åºéï¼ä¸ä¼çä¼æ们对å®ä¸è¾¾çâå½ä»¤âã
ç¼ç¨è¯è¨ä»ç»
使ç¨æ±ç¼è¯è¨ç¼å计ç®æºç¨åºï¼ç¨åºåä»ç¶éè¦ååçæ计ç®æºç³»ç»ç硬件ç»æï¼æ以ä»ç¨åºè®¾è®¡æ¬èº«ä¸æ¥çä»ç¶æ¯ä½æççãç¦ççãä½æ£æ¯ç±äºæ±ç¼è¯è¨ä¸è®¡ç®æºç¡¬ä»¶ç³»ç»å ³ç³»å¯åï¼å¨æäºç¹å®çåºåï¼å¦å¯¹æ¶ç©ºæçè¦æ±å¾é«çç³»ç»æ ¸å¿ç¨åºä»¥åå®æ¶æ§å¶ç¨åºçï¼è¿ä»ä¸ºæ¢æ±ç¼è¯è¨ä»ç¶æ¯ååææçç¨åºè®¾è®¡å·¥å ·ã
使ç¨é«çº§è¯è¨ç¼åç¨åºçä¼ç¹æ¯ï¼ç¼ç¨ç¸å¯¹ç®åãç´è§ãæç解ãä¸å®¹æåºéãé«çº§è¯è¨æ¯ç¬ç«äºè®¡ç®æºçï¼å èç¨é«çº§è¯è¨ç¼åç计ç®æºç¨åºéç¨æ§å¥½ï¼å ·æè¾å¥½ç移æ¤æ§ã
å¨è®¡ç®æºåºç¨çåæï¼ç¨åºå使ç¨æºå¨çæ令系ç»æ¥ç¼å计ç®æºåºç¨ç¨åºï¼è¿ç§ç¨åºç§°ä¸ºæºå¨è¯è¨ç¨åºã
æ±è¡ç®åCè¯è¨ç¨åºä»£ç ï¼åºç¡ç就好
#includestdio.h
#includestdlib.h
#defineNUM
/*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/
//å泡æåºç®æ³
//åºæ¬ææ³ï¼æ¯è¾ç¸é»ç两个æ°ï¼å¦æåè æ¯åè 大ï¼åè¿è¡äº¤æ¢ãæ¯ä¸è½®æåºç»æï¼éåºä¸ä¸ªæªæåºä¸æ大çæ°æ¾å°æ°ç»åé¢ã
voidbubbleSort(int*arr,intn){
inti,j;
for(i=0;in-1;i++)
for(j=0;jn-i-1;j++){
//å¦æåé¢çæ°æ¯åé¢å¤§ï¼è¿è¡äº¤æ¢
if(arr[j]arr[j+1]){
inttemp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
//æå·®æ¶é´å¤æ度为O(n^2),å¹³åæ¶é´å¤æ度为O(n^2)ã稳å®æ§ï¼ç¨³å®ãè¾ å©ç©ºé´O(1)ã
//å级çå泡æåºæ³ï¼éè¿ä»ä½å°é«éåºæ大çæ°æ¾å°åé¢ï¼åä»é«å°ä½éåºæå°çæ°æ¾å°åé¢ï¼
//å¦æ¤åå¤ï¼ç´å°å·¦è¾¹çåå³è¾¹çéåãå½æ°ç»ä¸æå·²æåºå¥½çæ°æ¶ï¼è¿ç§æåºæ¯ä¼ ç»å泡æåºæ§è½ç¨å¥½ã
//å级çå泡æåºç®æ³
voidbubbleSort_1(int*arr,intn){
//设置æ°ç»å·¦å³è¾¹ç
intleft=0,right=n-1;
//å½å·¦å³è¾¹çæªéåæ¶ï¼è¿è¡æåº
while(left=right){
inti,j;
//ä»å·¦å°å³éåéåºæ大çæ°æ¾å°æ°ç»å³è¾¹
for(i=left;iright;i++){
if(arr[i]arr[i+1]){
inttemp=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=temp;
}
}
right--;
//ä»å³å°å·¦éåéåºæå°çæ°æ¾å°æ°ç»å·¦è¾¹
for(j=right;jleft;j--){
if(arr[j+1]arr[j]){
inttemp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
left++;
}
}
intmain(intargc,char*argv[]){
intarr[NUM],i,j,temp;
printf("请è¾å ¥ä¸ªæ°ï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("请è¾å ¥ç¬¬(%d)个æ°ï¼",i+1);
scanf("%d",arr[i]);
}
printf("\nè¾å ¥å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("%4d",arr[i]);
}/
*for(i=0;iNUM;i++){
for(j=i+1;jNUM;j++){
if(arr[i]arr[j]){
temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}*/
bubbleSort_1(arr,NUM);
/*printf("\nä»å°å°å¤§å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("%4d",arr[i]);
}*/
printf("\nä»å¤§å°å°å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=NUM-1;i=0;i--){
printf("%4d",arr[i]);
}
return0;
}
é便ç»æä¸ä¸ªç¼ç¨ä»£ç 带ææ谢谢main()?
{ ?
inti,j,k;?
printf("\n");?
for(i=1;i5;i++)ï¼*以ä¸ä¸ºä¸é循ç¯*/
for(j=1;j5;j++)
for(k=1;k5;k++)
{
if(i!=ki!=jj!=k)/*ç¡®ä¿iãjãkä¸ä½äºä¸ç¸å*/
printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);
}?
}
1ã代ç 解éï¼ä»¥ä¸è¿æ®µä»£ç æ¯ç¨Cè¯è¨ååºæ¥ç代ç ï¼ä»æ解å³çé®é¢æ¯ï¼æ1ã2ã3ã4个æ°åï¼è½ç»æå¤å°ä¸ªäºä¸ç¸åä¸æ éå¤æ°åçä¸ä½æ°ï¼é½æ¯å¤å°ï¼?å¯å¡«å¨ç¾ä½ãåä½ã个ä½çæ°åé½æ¯1ã2ã3ã4ãç»æææçæåååå»?æä¸æ»¡è¶³æ¡ä»¶çæåã
2ãCè¯è¨ä»ç»ï¼Cè¯è¨æ¯ä¸é¨éç¨è®¡ç®æºç¼ç¨è¯è¨ï¼åºç¨å¹¿æ³ãCè¯è¨ç设计ç®æ æ¯æä¾ä¸ç§è½ä»¥ç®æçæ¹å¼ç¼è¯ãå¤çä½çº§åå¨å¨ã产çå°éçæºå¨ç 以åä¸éè¦ä»»ä½è¿è¡ç¯å¢æ¯æ便è½è¿è¡çç¼ç¨è¯è¨ã
3ãCè¯è¨çä¼ç¹ï¼ç®æ´ç´§åãçµæ´»æ¹ä¾¿ãè¿ç®ç¬¦ä¸°å¯ãæ°æ®ç»æ丰å¯ãCæ¯ç»æå¼è¯è¨ãCè¯æ³éå¶ä¸å¤ªä¸¥æ ¼ãç¨åºè®¾è®¡èªç±åº¦å¤§ï¼ä¸è¬çé«çº§è¯è¨è¯æ³æ£æ¥æ¯è¾ä¸¥ï¼è½å¤æ£æ¥åºå ä¹ææçè¯æ³é误ãèCè¯è¨å 许ç¨åºç¼åè æè¾å¤§çèªç±åº¦ãCè¯è¨ç¨åºçæ代ç è´¨éé«ï¼ç¨åºæ§è¡æçé«ï¼ä¸è¬åªæ¯æ±ç¼ç¨åºçæçç®æ 代ç æçä½ã¸%ã
4ãå ¶ä»ç¼ç¨è¯è¨ä»ç»ï¼Python(è±å½åé³:/?pa?θ?n/ç¾å½åé³:/?pa?θÉ?n/),æ¯ä¸ç§é¢å对象ç解éå计ç®æºç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼ç±è·å °äººGuidovanRossumäºå¹´åæï¼ç¬¬ä¸ä¸ªå ¬å¼åè¡çåè¡äºå¹´ãPythonæ¯çº¯ç²¹çèªç±è½¯ä»¶ï¼?æºä»£ç å解éå¨CPythonéµå¾ªGPL(GNU?GeneralPublicLicense)åè®®ãPythonè¯æ³ç®æ´æ¸ æ°ï¼ç¹è²ä¹ä¸æ¯å¼ºå¶ç¨ç©ºç½ç¬¦(whitespace)ä½ä¸ºè¯å¥ç¼©è¿ã
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç class?Point:
row=0
col=0
def?__init__(self,?row,?col):
self.row=row
self.col=col
def?copy(self):
return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),
Point(row=head.row,?col=head.col+2),
Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True
#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
is_coll=True
break
if?not?is_coll:
break
return?pos
#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'?#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)
pass
#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶
for?event?in?pygame.event.get():
if?event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:
if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'
elif?event.key==?or?event.key==:
if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'
elif?event.key==?or?event.key==:
if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'
elif?event.key==?or?event.key==:
if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'
#åä¸è¥¿
eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
#éæ°äº§çé£ç©
if?eat:
food?=?gen_food()
#å¤ç身å
#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸
snakes.insert(0,?head.copy())
#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æ
if?not?eat:
snakes.pop()
#移å¨
if?direct=='left':
head.col-=1
elif?direct=='right':
head.col+=1
elif?direct=='up':
head.row-=1
elif?direct=='down':
head.row+=1
#æ£æµ
dead=False
#1.æå¢
if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
dead=True
#2.æèªå·±
for?snake?in?snakes:
if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=True
break
if?dead:
print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥
#èæ¯
pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
#è头
for?snake?in?snakes:
rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)
rect(food,?food_color)
#
pygame.display.flip()
#设置帧é¢ï¼é度ï¼
clock.tick(8)
#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
cè¯è¨ç¼ç¨çè±ä»£ç ç®åcè¯è¨ç¼ç¨çè±ä»£ç ç®åå¦ä¸ï¼
#include"stdlib.h"
#include"graphics.h"
#include"stdio.h"
#include"math.h"
#include"conio.h"
#definePI?3.
main()
{
intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;
inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;
doublerad=0.0;
/*initializegraphicsandlocalvariables*/
initgraph(gdriver,gmode,"");
/*readresultofinitialization*/
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/
{
printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Pleaseanykeytohalt:");
getch();
exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%+;/*éæºä¸å¿åæ */
y=rand()%+;
for(r=0;r=8;r++?)/*çè±ç大å°è®¾å®*/
{
for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设å®åæ */
{
a[i++]=x+(int)r**cos(rad);
b[i]=y+(int)r**sin(rad);
}
t=i;
for(i=1;it;i++)
{
c=rand()%+1;/*åç¹çé¢è²éæº*/
setcolor(c);/*åè½:å°å½åå¾å½¢å±å¹çå½åç¬ç»é¢è²ç½®ä¸ºcolor.*/
circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为åå¿1为åå¾ç»å*/
}
delay();
delay();
cleardevice();
å½æ°å:cleardevice?
å?è½:æ¸ é¤å¾å½¢å±å¹?
ç¨?æ³:voidfarcleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
å½æ°å:closegraph
å?è½:å ³éå¾å½¢ç³»ç»
ç¨?æ³:voidfarclosegraph(void);
}
åå§åçè±åæ°
voidInit(inti)
{
//åå«ä¸ºï¼çè±ä¸å¿å°å¾çè¾¹ç¼çæè¿è·ç¦»ãçè±ä¸å¿å°å¾çå·¦ä¸è§çè·ç¦»(xãy)两个åé
intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};
intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};
inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};
/****åå§åçè±*****/
Fire[i].x=0;//çè±ä¸å¿åæ
Fire[i].y=0;
Fire[i].width=;//å¾ç宽
Fire[i].height=;//å¾çé«
Fire[i].max_r=r[i];//æ大åå¾
Fire[i].cen_x=x[i];//ä¸å¿è·å·¦ä¸è§è·ç¦»
Fire[i].cen_y=y[i];
Fire[i].show=false;//æ¯å¦ç»½æ¾
Fire[i].dt=5;//绽æ¾æ¶é´é´é
Fire[i].t1=timeGetTime();
Fire[i].r=0;//ä»0å¼å§ç»½æ¾
/****åå§åçè±å¼¹*****/
Jet[i].x=-;//çè±å¼¹å·¦ä¸è§åæ
Jet[i].y=-;
Jet[i].hx=-;//çè±å¼¹åå°æé«ç¹åæ
Jet[i].hy=-;
Jet[i].height=0;//åå°é«åº¦
Jet[i].t1=timeGetTime();
Jet[i].dt=rand()%;//åå°é度æ¶é´é´é
Jet[i].n=0;//çè±å¼¹éªçå¾çä¸æ
Jet[i].shoot=false;//æ¯å¦åå°
}
python代ç å¤§å ¨ç®åï¼
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç
class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#åä¸è¥¿eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#éæ°äº§çé£ç©if?eat:food?=?gen_food()
#å¤ç身å#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸snakes.insert(0,?head.copy())#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æif?not?eat:snakes.pop()
#移å¨if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#æ£æµdead=False#1.æå¢if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.æèªå·±for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥#èæ¯pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#è头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧é¢ï¼é度ï¼clock.tick(8)#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
æ±pythonæ°æ®æ åå代ç ï¼ä½¿ç¨pythonæ ååæ°æ®ç代ç å¦ä¸ï¼
fromsklearnimportpreprocessing
importnumpyasnp
X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])
X_scaled=preprocessing.scale(X)
print(X_scaled)
pythonå£è¯æ 代ç ç®å```python#Pythonå£è¯æ 代ç foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```
æå±ï¼å¦ææ³æ¹åæ çå½¢ç¶ï¼å¯ä»¥å¨ä»£ç ä¸æ·»å æ´å¤çæ§å¶åæ°ï¼å¦å¨æ¯ä¸è¡ä¸æ·»å ä¸åçç©ºæ ¼æ°ï¼ä½¿å¾æ çå½¢ç¶ä¸ä¸æ ·ãåæ¶å¯ä»¥éè¿æ·»å HTMLæ ç¾ï¼ä½¿ç¨CSSæ ·å¼æ¥æ¹åå£è¯æ çé¢è²ãèæ¯åæåççã
个æç®python代ç ï¼æ¿èµ°å³ç¨
Helloï¼å¤§å®¶å¥½ï¼ææ¯ç¨åºæ±ªå°æ~
è½ç¶pythonæ¯ä¸ä¸ªæå ¥é¨çè¯è¨ï¼ä½æ¯å¾å¤äººä¾ç¶è¿æ¯ä¼é®å°åºæä¹æ ·å¦Pythonææå¿«ï¼çæ¡å½ç¶æ¯å®æåç§å°é¡¹ç®ï¼åªæèªå·±å»æ³ä¸åï¼æè®°å¾ä½è§åãæ¬æåçæ¯ä¸ªæç®ä»»å¡ï¼åå¦è å¯ä»¥å°è¯çèªå·±å®ç°ï¼æ¬æåæ ·ä¹æ¯æ®µä»£ç ï¼Pythonå¼åè ä¹å¯ä»¥ççæ¯ä¸æ¯æ没æ³å°çç¨æ³ã
以ä¸æ¹æ³å¯ä»¥æ£æ¥ç»å®å表æ¯ä¸æ¯åå¨éå¤å ç´ ï¼å®ä¼ä½¿ç¨set()å½æ°æ¥ç§»é¤ææéå¤å ç´ ã
ç»å®å ·ä½ç大å°ï¼å®ä¹ä¸ä¸ªå½æ°ä»¥æç §è¿ä¸ªå¤§å°åå²å表ã
è¿ä¸ªæ¹æ³å¯ä»¥å°å¸å°åçå¼å»æï¼ä¾å¦ï¼Falseï¼Noneï¼0ï¼ââï¼ï¼å®ä½¿ç¨filter()å½æ°ã
æ们常ç¨For循ç¯æ¥éåæ个å表ï¼åæ ·æ们ä¹è½æ举å表çç´¢å¼ä¸å¼ã
å¦ä¸ä»£ç 段å¯ä»¥å°æå 好çæ对å表解å¼æ两ç»ä¸åçå ç»ã
该æ¹æ³å°éè¿éå½çæ¹å¼å°å表çåµå¥å±å¼ä¸ºå个å表ã
该æ¹æ³å°è¿å第ä¸ä¸ªå表çå ç´ ï¼ä¸ä¸å¨ç¬¬äºä¸ªå表å ãå¦æåæ¶è¦åé¦ç¬¬äºä¸ªå表ç¬æçå ç´ ï¼è¿éè¦å ä¸å¥set_b.difference(set_a)ã
å¦ä¸ä»£ç åå¯ä»¥ç¨æ¥è®¡ç®æ§è¡ç¹å®ä»£ç æè±è´¹çæ¶é´ã
该ç®æ³ä¼æä¹±å表å ç´ ç顺åºï¼å®ä¸»è¦ä¼éè¿Fisher-Yatesç®æ³å¯¹æ°å表è¿è¡æåºï¼
ä¸éè¦é¢å¤çæä½å°±è½äº¤æ¢ä¸¤ä¸ªåéçå¼ã
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Python解éå¨æäºæ©å±ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨CæC++ï¼æè å ¶ä»å¯ä»¥éè¿Cè°ç¨çè¯è¨ï¼æ©å±æ°çåè½åæ°æ®ç±»åãPythonä¹å¯ç¨äºå¯å®å¶å软件ä¸çæ©å±ç¨åºè¯è¨ãPython丰å¯çæ ååºï¼æä¾äºéç¨äºå个主è¦ç³»ç»å¹³å°çæºç ææºå¨ç ã
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Cè¯è¨ï¼
#includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//ä»3å¼å§éåå¥æ°
{ for(j=3;ji;j++)//å¤ææ¯å¦è½è¢«å°äºå®çå¥æ°æ´é¤{ ?if(i%j==0)//å¦æè½æ´é¤ï¼åè·³åºå¾ªç¯
break;
}if(j==i)//å¦æ循ç¯æ£å¸¸ç»æï¼å说ææ¯è´¨æ°ï¼æå°åºæ¥
printf("%d\n",i);}?return0;}
Pythonï¼
#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-
#è¾åºæå®èå´å çç´ æ°
#ç¨æ·è¾å ¥æ°æ®lower=int(input("è¾å ¥åºé´æå°å¼:"))
upper=int(input("è¾å ¥åºé´æ大å¼:"))
fornuminrange(lower,upper+1):?#ç´ æ°å¤§äº1
ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:breakelse:?print(num)
用MFC编写一个指针型时钟程序,时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mfc里执行的整个文件
一、程序窗口设计步骤
(1)用AppWizard生成一个名为Clock的易语言关闭源码单文档(SDI)程序框架。为了简化应用程序,在第四步时去掉Docking toolbar和Initial status bar选择项(不删除也可),其他各选项均可用缺省设置。
(2)编辑项目的菜单资源,在主框架窗口的主菜单(IDR_MAINFRAME)中添加一个名为“时钟控制”的下拉菜单。在“时钟控制”菜单中添加三个菜单选项“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”。并在菜单属性项中设定“启动时钟”菜单的ID标号为ID_START,“停止时钟”菜单的ID标号为ID_STOP,“时间设置”菜单的ID标号为ID_SETTIME。为了简化菜单,手机游戏源码教学可删除系统原有的“文件”、“编辑”菜单项。
(3)利用ClassWizard为视图类添加菜单命令处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为CClockView类,在Object IDs列表框中分别选择新添加的菜单选项的ID,在Messages列表框中选择COMMAND,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会为“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”菜单选项添加相应的消息响应函数OnStart ( )、OnStop ( )和OnSettime ( )。
(4)利用ClassWizard为视图类添加定时器和鼠标消息处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为 CClockView类,在Messages列表框中分别选择定时器消息WM_TIMER和鼠标消息WM_LBUTIONDOWN,按下Add Function按钮添加成员函数。收据打印程序源码ClassWizard会添加相应的定时器和鼠标消息响应函数OnTimer和OnLButtonDown。
(5)使用Developer Studio菜单的Insert / Resource…选项调出Insert Source对话框,为项目添加新的对话框资源。在对话框属性中,修改对话框名为“时间设定”。在对话框中增加用来输入年、月、日、时、分、秒的编辑框控件。
通过控件属性,将年、月、日、时、steam防红源码分、秒等编辑控件的ID改为IDC_YEAR、IDC_MONTH、IDC_DAY、IDC_HOUR、IDC_MINUTE和IDC_SECOND。
(6)利用ClassWizard自动建立对话框类。进入ClassWizard后,弹出一个对话框询问是否要为该对话框模板建立类。按下“OK”按钮,会弹出New Class对话框,在Name栏填写对话框类的名称CSetTimeDlg后按“OK”按钮,即可为对话框创建一个对应的类。
(7) 利用ClassWizard为对话框类添加与各控件对应的数据成员。选择MemberVariables选项卡,确保Class Name项为对话框CSetTimeDlg类,电子图册翻页源码然后在选项卡下方的窗口中选择各控件的ID并按下“Add Variable…”按钮,为其添加对应成员变量。
控制ID
变量类型
变量名
变量范围
IDC_YEAR
int
m_Year
0~
IDC_MONTH
int
m_Month
1~
IDC_DAY
int
m_Day
1~
IDC_HOUR
int
m_Hour
0~
IDC_MINUTE
int
m_Minute
0~
IDC_SECOND
int
m_Second
0~
最后一列为变量取值范围。
(8)编辑工程的图标资源,在Resource View选项窗口中修改Icon结点所包含的主框架图标(IDR_MAINFRAME)。此步非必须。
(9)完成以上工作后,即可修改程序框架,添加必要的代码。
二、主要源代码:
按以下步骤向视图类(CClockView)添加下列数据成员及成员函数。
(1) 添加表示年、月、日、时、分、秒的变量。
int year;
int month;
int day;
int hour;
int minute;
int second;
(2) 添加秒表的计数变量。
int watch;
(3) 添加时钟的画笔及画刷变量。
CPen m_HouPen, m_MinPen, m_SecPen; // 各种针的画笔
CBrush m_MarkBrush; // 表盘标记的画刷
(4) 添加时钟控制变量。
CPoint m_Center; // 表的中心
double m_Radius; // 表的半径
CPoint m_Hour [2], m_OldHour [2]; // 时针当前及前一次位置
CPoint m_Minute [2], m_OldMin [2]; // 分针当前及前一次位置
CPoint m_Second [2], m_OldSec [2]; // 秒针当前及前一次位置
(5) 添加秒表的两个按钮位置变量。
CRect m_WatchStart;
CRect m_WatchStop;
(6) 添加两个函数,计算时钟各指针位置。
void SetClock (int hour, int minute, int second);
CPoint GetPoint (int nLenth, int nValue);
(7) 在视图类构造函数中增加初始化语句,之前加上头文件
#include<ctime>
CClockView::CClockView()
{
// 设定时间
char time[];
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
day = st.wDay;
hour = st.wHour;
minute = st.wMinute;
month = st.wMonth;
second = st.wSecond;
year = st.wYear;
// 设定画笔/画刷
m_HouPen. CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB (, 0, 0) ); // 时针画笔
m_MinPen. CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (0, 0, ) ); // 分针画笔
m_SecPen. CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB (0, 0, 0) ); // 秒针画笔
m_MarkBrush. CreateSolidBrush (RGB (, , 0) );
// 设定表心位置
m_Center. x = ;
m_Center. y = ;
// 设定时钟半径
m_Radius = ;
// 计算指针位置
SetClock (hour, minute, second);
// 设定秒表计数器及按钮位置
watch = 0;
m_WatchStart = CRect (, , , ); // 启动钮
m_WatchStop = CRect (, , , ); // 停止钮
}
编写指针位置计算函数SetClock和GetPoint。首先在ClockView. cpp文件头部添加下面两行代码,以便进行数学计算。
#include "math.h"
#define PI 3.
然后添加下列代码:
//计算各个指针位置的函数
void CClockView::SetClock(int hour, int minute, int second)
{
hour=hour*5;
hour=hour+minute/;
// 保存时针原位置
m_OldHour [0] = m_Hour[0];
m_OldHour [1] = m_Hour[1];
// 计算时针当前位置
m_Hour[0]= GetPoint(int(m_Radius/2),hour);
m_Hour[1]= GetPoint(7,hour + );
// 保存分针原位置
m_OldMin[0]= m_Minute[0];
m_OldMin[1]= m_Minute[1];
// 计算分针当前位置
m_Minute[0]=GetPoint(int(m_Radius*7/), minute);
m_Minute[1]=GetPoint(, minute+);
// 保存秒针原位置
m_OldSec [0] = m_Second [0];
m_OldSec [1] = m_Second [1];
// 计算秒针当前位置
m_Second [0]= GetPoint (int(m_Radius * 8/), second);
m_Second [1] = GetPoint (, second + );
}
// 计算以表心为原点的指针的端点位置
CPoint CClockView ::GetPoint (int nLenth, int nValue)
{
CPoint p;
double angle = nValue* PI /-PI/2;
p.x = m_Center.x + (int) (nLenth * cos(angle));
p.y = m_Center.y + (int) (nLenth * sin(angle));
return p;
}
绘制表盘上的标记、时针、分针和秒针,并显示数字时钟及秒表,在OnDraw函数中添加下面代码:
void CClockView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CClockDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 绘制表盘上的标记
pDC->SelectObject(m_MarkBrush);
int k=0;
for(int i=0;i<;i++)
{
CPoint pt=GetPoint(,i);
if (i%5==0)
{
//显示表盘上的数字
CString str[]={ "","1","2","3","4","5","6","7","8","9","",""};
pDC->TextOut(pt.x-5,pt.y-5,str[k]);
k++;
}else
{
//显示数字之间的圆圈
pDC->Ellipse(pt.x-2,pt.y-2,pt.x+2,pt.y+2);
}
}
// 画时针
pDC->SelectObject (m_HouPen);
if (m_OldHour[0]!= m_Hour[0])
{
// 用白色覆盖原位置时针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldHour [0] );
pDC->LineTo(m_OldHour [1] );
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
//时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
else
{
// 时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
// 画分针
pDC->SelectObject (m_MinPen);
if (m_OldMin[0]!=m_Minute[0])
{
// 用白色覆盖原位置分针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldMin[0]);
pDC->LineTo(m_OldMin[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
else
{
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
// 用白色覆盖原位置秒针
pDC->SelectObject(m_SecPen);
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldSec[0]);
pDC->LineTo(m_OldSec[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
// 秒针绘制
pDC->MoveTo(m_Second[0]);
pDC->LineTo(m_Second[1]);
// 数字时钟显示
pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
pDC->Rectangle(,,,);
pDC->TextOut(,,"当前时间");
CString m_Date,m_Time;
m_Date.Format ("% 4d年%4d月%4d日",year,month,day);
pDC->TextOut(,,m_Date);
m_Time.Format("%4d点%4d分%4d秒",hour,minute,second);
pDC->TextOut(,,m_Time);
// 秒表显示
pDC->Rectangle(,,,);
pDC->TextOut(,,"秒 表");
int minSec= watch%;
int Sec=(watch/)%;
int Min=(watch/)/;
m_Time.Format("% d: % d: % d",Min,Sec,minSec);
pDC->TextOut(,,m_Time);
pDC->Rectangle(&m_WatchStart);
pDC->Rectangle(&m_WatchStop);
pDC->TextOut(m_WatchStart.left + ,m_WatchStart.top + 5,"启动");
pDC->TextOut(m_WatchStop.left + ,m_WatchStop.top + 5,"停止");
}
请注意将表示时间的整数转换为CString字符串类型的方法以及秒表的显示方法。另外,watch计数器以1/秒为计数单位,每达到则秒数加1。
按照下列步骤增加时钟控制代码:
修改Onstart和OnStop函数,设置时钟运动消息。按比正常时钟快倍的假定,ms产生一个消息。本程序采用和正常时间同步,即ms产生一个消息, 其代码为:
void CClockView::OnStart()
{
SetTimer (1, , NULL);
}
void CClockView::OnStop()
{
KillTimer (1);
}
修改OnTimer函数,正确计算并处理年、月、日、时、分、秒等变量的联动变化 ,其代码为:
void CClockView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
second++; // 秒增加
if (second>)
{
second=0;
minute++; // 分增加
}
if (minute>)
{
minute= 0;
hour++; // 小时增加
}
if (hour>)
{
hour=0;
day++; // 日增加
}
switch(month)
{
case 1: // 大月
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case :
case :
if (day>)
{
day= 1;
month++; // 月增加
}
break;
case 4: // 小月
case 6:
case 9:
case :
if (day>)
{
day=1;
month++; // 月增加
}
break;
case 2:
if (year%4 ==0 && day>) // 润二月
{
day=1;
month++; // 月增加
}
if (year%4!=0 && day>) // 二月
{
day=1;
month++;
}
break;
}
if (month > )
{
// 年增加
year++;
month=1;
}
SetClock (hour, minute, second);
Invalidate (false);
}
// 秒表定时器消息处理
if (nIDEvent == 2)
{
watch++;
Invalidate (false);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
添加时间设置对话框代码。
首先在ClockView. cpp文件头部添加下列语句:
#include “SetTimeDlg. h”
在时间设定对话框类的构造函数中,做如下修改,将初始日期设为当前时间,之前要加上头文件
#include<ctime>
CSetTimeDlg::CSetTimeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSetTimeDlg::IDD, pParent)
{
//||AFX_DATA_INIT(CSetTimeDlg)
char time[];
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
m_Day = st.wDay;
m_Hour = st.wHour;
m_Minute = st.wMinute;
m_Month = st.wMonth;
m_Second = st.wSecond;
m_Year = st.wYear;// ||AFX_DATA_INIT
}
最后,在OnSettime函数中添加代码如下:
void CClockView::OnSettime()
{
CSetTimeDlg SetDlg;
if (SetDlg.DoModal ()==IDOK)
{
year=SetDlg.m_Year;
month= SetDlg.m_Month;
day= SetDlg.m_Day;
hour=SetDlg.m_Hour;
minute=SetDlg.m_Minute;
second=SetDlg.m_Second;
}
// 计算各指针位置
SetClock (hour,minute,second);
Invalidate (true);
}
按以下步骤设计秒表控制程序:
在OnLButtonDown函数中增加下列内容,以便响应单击秒表启动、停止框所发出的消息:
void CClockView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_WatchStart.PtInRect(point))
{
watch=0;
SetTimer(2,,NULL);
}
if (m_WatchStop.PtInRect(point))
{
KillTimer (2);
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
编译,连接,运行程序。
运行结果:
pythontime.clock()和time.perf_counter()的区别?
本文旨在解析 Python 时间模块中的 time.clock() 和 time.perf_counter() 两个函数的区别。
首先,time.clock() 函数的使用在 Python 3.6 版本中是可以的,这与官方文档中提到的“Deprecated since version 3.3”描述相符。虽然该函数在较新版本中被标记为废弃,但并未禁止使用。
其次,时间教程中提到 clock 不计算 sleep 时间的原因,与使用 perf_counter 或 process_time 函数作为替代品相呼应。这两种函数在某些意义上具有同等意义,有助于解决 clock 函数可能带来的平台间差异性问题。
深入探究 Python time 模块源代码,我们可以发现 clock 的实现依赖于 time_clock 函数,而 perf_counter 的实现则与之相似。在不同的操作系统平台上,这两种实现方式也会有所不同。
值得注意的是,time.clock() 的返回结果在不同平台上表现不一,这可能导致用户困惑。相比之下,使用 perf_counter 或 process_time 函数能提供更为明确且一致的结果。这些函数在某些关键特性上具有互补性,如在处理 sleep 时间时的表现。
综合上述分析,time.clock() 和 time.perf_counter() 的主要区别在于它们的实现、返回结果的平台依赖性以及在特定操作(如处理 sleep 时间)上的表现。选择合适的函数取决于具体需求,以确保程序的稳定性和跨平台兼容性。