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2024-12-24 11:12:10 来源:mail php源码

1.红警秘籍
2.flash 8.0的详细简介
3.如何在Java项目中优雅地集成 AI 大模型?

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红警秘籍

       ã€€ã€€åœ¨æ‰“红色警戒的时候,空降空降常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

       ã€€ã€€æ€Žä¹ˆæ ·å•Š,我的秘诀不错吧.

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》免费快速无限出兵法

       ã€€ã€€åˆšå¼€å§‹ï¼Œæœ€å¥½å…ˆæŠŠæ¸¸æˆé€Ÿåº¦è°ƒåˆ°æœ€æ…¢ï¼Œå±•å¼€åŸºåœ°åŽï¼Œç‚¹å–基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》之无限军队

       ã€€ã€€å°å¼ŸçŽ©çº¢è‰²è­¦æŠ¥2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

       ã€€ã€€é¦–先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》空投建筑物之高级篇

       ã€€ã€€ä»¥å‰çš„秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

       ã€€ã€€å…·ä½“方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》得到大量金钱绝招

       ã€€ã€€åœ¨RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

       ã€€ã€€å¤§å®¶éƒ½çŸ¥é“RA2中钱的上限是万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

       ã€€ã€€æ²¡é”™ä½ çš„钱在狂涨,呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

       ã€€ã€€ä½ å¯ä»¥æŠŠé¼ æ ‡æ”¾æ€»éƒ¨ä¸Š,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)

       ã€€ã€€å¤§å®¶å‘è´¢!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》之“放鞭炮”

       ã€€ã€€å„位“RA2”的发烧友们:

       ã€€ã€€å’±åˆæœ‰æ•´äººé«˜ç€äº†ï¼ŒçŽ©è‹å†›æ—¶ï¼Œé€ ä¸€ä¸ªä¼Šæ–‡å’Œè‹¥å¹²ä¸ªææ€–机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》攻防秘技

       ã€€ã€€ç¾Žå›½å…µç§æ”»å‡»ç¯‡ï¼ˆä¸æ˜¯ç§˜ç±æ˜¯æ–¹æ³•ï¼‰ï¼š

       ã€€ã€€é€ å¥½9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

       ã€€ã€€ä½ æ€Žä¹ˆæœ‰æ•ˆé˜²å®ˆï¼Œç„¶åŽè‡ªå·±å‡ºåŽ»æ”»å‡»ï¼Ÿä½ æœ‰é’±å—?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》生产厉害兵种秘籍

       ã€€ã€€æˆ‘刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》赚钱大法

       ã€€ã€€å‰ææ¡ä»¶ï¼š

       ã€€ã€€1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

       ã€€ã€€2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

       ã€€ã€€æ–¹æ³•ï¼š

       ã€€ã€€å°†å…µå¾€å¤åˆ¶ä¸­å¿ƒæ”¾ï¼Œå°±å¯å–掉。各兵种所卖的钱为:

       ã€€ã€€ç¾Žå›½å¤§å…µï¼š% 赚:*0.*2-=

       ã€€ã€€é˜»å‡»æ‰‹ï¼š% 赚:*1*2-=

       ã€€ã€€é—´è°ï¼š% 赚:*0.9*2-=

       ã€€ã€€è°­é›…:% 赚:*1*2-=

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》鳄鱼妙用法

       ã€€ã€€æœ‰äº›åœ°å›¾ä¸Šæœ‰é³„鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》的最新对战绝招

       ã€€ã€€1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

       ã€€ã€€ä¸€å¼€å§‹å°±ä¸æŠŠæ€»éƒ¨æ”¾ä¸‹,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

       ã€€ã€€2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》不花钱修坦克

       ã€€ã€€æœ€è¿‘发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》最新、最爽秘籍

       ã€€ã€€æœ€å‡¶çš„坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。

       ã€€ã€€å¦‚果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

       ã€€ã€€å½“敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

       ã€€ã€€æŠŠä¾æ–‡è£…入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

       ã€€ã€€å¦‚果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

       ã€€ã€€æŠŠæ—¶ç©ºå†›å›¢å…µè£…入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》之大桥无敌

       ã€€ã€€é¦–先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æˆ’2》网络对战秘技

       ã€€ã€€åˆä¸€é˜´é™©æ‹›æ•°â€¦â€¦

       ã€€ã€€ä½¿ç”¨è‹å†›å’Œç”µè„‘对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚块,钱就不断了。

       ã€€ã€€å…¨æ–°çš„对战秘技

       ã€€ã€€æœ€è¿‘看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

       ã€€ã€€åœ¨æ…¢æŠ„中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

       ã€€ã€€å•æŒ‘的朴素技巧

       ã€€ã€€ç”±äºŽæˆ‘打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》补充最新秘技

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》多功能步兵战车的有关秘技

       ã€€ã€€å¤šåŠŸèƒ½æ­¥å…µæˆ˜è½¦ä¸æ˜Žæ€å¼‚,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

       ã€€ã€€1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

       ã€€ã€€2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

       ã€€ã€€3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

       ã€€ã€€4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》之超时空防守法

       ã€€ã€€è¿™æ‹›å‡ ç™¾å¹´å‰å°±çŸ¥é“了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》意想不到的绝招

       ã€€ã€€ç”¨ä¼Šæ–‡æŠŠç‚¸å¼¹æŒ‰åœ¨ææ€–机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》的快速坦克

       ã€€ã€€æœ€è¿‘我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2:尤里复仇》直升机用法

       ã€€ã€€åœ¨ã€Šå°¤é‡Œçš„复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

       ã€€ã€€ã€€ã€€å¯æ˜¯ä¸çŸ¥å¤§å®¶æ³¨æ„åˆ°æ²¡æœ‰ï¼šä»–好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è­¦2:尤里复仇》秘籍

       ã€€ã€€è‡ªå·²é€ ä¸€å¤§å †å…µ,最好是便宜贷($一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造个,花*=

       ã€€ã€€ç„¶åŽç”¨"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得*-=,赚元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》两条新秘籍

       ã€€ã€€ä¸è®ºå’Œç”µè„‘玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

       ã€€ã€€å¦‚果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》联线对战时支持盟友的秘籍

       ã€€ã€€åœ¨è”机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》小花招

       ã€€ã€€è‹å†›çº¢è‰²é©å‘½ä¸€å…³ä¸­,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:

       ã€€ã€€é£žè‰‡è¿œç¨‹é˜²å®ˆï¼š

       ã€€ã€€é¦–先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,?的生命付之东流

       ã€€ã€€åŸºåœ°è®¾æ–½é˜²å®ˆï¼š

       ã€€ã€€åŸºåœ°å†…只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈

       ã€€ã€€é‚£äº›è—虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......

       ã€€ã€€ä¸€é˜µæ’•å¿ƒè£‚肺的喊声之后,这个世界清静了.........

       ã€€ã€€(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》最新对战秘籍

       ã€€ã€€ç”¨è¶…时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!

       ã€€ã€€è®©ææ€–份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省元。比疯狂依文进多功能车也好,节省元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》之合成恐怖兵种

       ã€€ã€€ç”¨è‹å†›çš„尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.

       ã€€ã€€ç„¶åŽæŠŠå¦å…‹æ€æ‰‹æ”¾è¿›ä¿®ç†åŽ‚开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

       ã€€ã€€è¿™æ—¶å¦å…‹æ‹¥æœ‰ææ€–机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......

       ã€€ã€€åå¤è¿™æ ·çš„话你不就有很多钱了

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》新技巧

       ã€€ã€€åŸºåœ°é˜²å¾¡æˆ˜æœ¯

       ã€€ã€€(1) 做-个yuris,把它们放到基地的周围

       ã€€ã€€(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻

       ã€€ã€€æ— æ•Œçš„Demolition Trucks

       ã€€ã€€å»ºé€ 5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。

       ã€€ã€€ç‰¹æ´›ä¼ŠBus

       ã€€ã€€å½“使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

       ã€€ã€€éšè—éƒ¨é˜Ÿ (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

       ã€€ã€€1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

       ã€€ã€€2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

       ã€€ã€€3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。

       ã€€ã€€4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

       ã€€ã€€é‡‘钱修改法

       ã€€ã€€ç”¨åå…­è¿›åˆ¶ç¼–辑器编辑GAME.EXE,找到2bccceb4c,然后将2b改做即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

       ã€€ã€€è¡¥å……说明:

       ã€€ã€€å°†ä¿®æ”¹å‰çš„Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

       ã€€ã€€ä¸ç¨³å®šä¹‹è½¦(自爆车)

       ã€€ã€€å°†è‹è”çš„"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

       ã€€ã€€æ‹¦æˆªé£žè‰‡

       ã€€ã€€é€ ä¸€äº›é£žè¡Œå…µï¼Œè®©ä»–们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

       ã€€ã€€è¶…级爆炸车

       ã€€ã€€ç”¨ä¼Šä¸‡ç»™è‡ªå·±çš„5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

       ã€€ã€€æ— é™é‡‘é’±-苏联

       ã€€ã€€åˆ©ç”¨å¤åˆ¶ä¸­å¿ƒå¤åˆ¶æ­¥å…µï¼Œç„¶åŽæŠŠå¤åˆ¶å‡ºæ¥çš„步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

       ã€€ã€€é—´è°åŠ é€Ÿ

       ã€€ã€€è®©é—´è°ä¼ªè£…成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

       ã€€ã€€èœ˜è››é›·çš„妙用

       ã€€ã€€èœ˜è››é›·å¯ä»¥è¿›å…¥è¿å…µè½¦é‡Œï¼Œè®©3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》空投防御建筑物

       ã€€ã€€ç©ºæŠ•é˜²å¾¡å»ºç­‘物:

       ã€€ã€€1.必须有伞兵,地图必须全亮。

       ã€€ã€€2.伞兵好后,造防御建筑物。

       ã€€ã€€3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

       ã€€ã€€4.成功率%以上。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》快速修理密技

       ã€€ã€€å¯¹ä»˜ææ€–机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》中几种民用建筑

       ã€€ã€€æ²¹ç«™

       ã€€ã€€å é¢†åŽå¯ä»¥ä¸æ—¶å¾—到一些钱

       ã€€ã€€ç»´ä¿®ç«™

       ã€€ã€€å é¢†åŽå¯ä»¥ä¿®ç†è½¦è¾†ï¼Œæœ‰ç©ºåœ°ä¸¤ç”¨å¯¼å¼¹

       ã€€ã€€æœºåœº

       ã€€ã€€å é¢†åŽå¯ä»¥å¾—到伞兵

       ã€€ã€€ä»¥ä¸Šå„建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

       ã€€ã€€æˆ¿å±‹

       ã€€ã€€å¤§å°ä¸ä¸€ï¼Œå¤šçš„可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。

       ã€€ã€€ç¯å¡”

       ã€€ã€€å’Œæˆ¿å±‹ç›¸è¿‘,射程好像远些。

       ã€€ã€€æ¡¥

       ã€€ã€€æŠŠæ¡¥ç‚¸æ–­å¯ä»¥é˜»æ­¢æ•Œäººé€šè¿‡ï¼Œå¦‚果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。

       ã€€ã€€ä»¥ä¸Šå»ºç­‘要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

       ã€€ã€€åœ¨å…³å¡ä¸­è¿˜æœ‰å…¶ä»–建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

       ã€€ã€€åœ°å›¾ä¸­å¾€å¾€æœ‰å¾ˆå¤šå°ä¸œè¥¿ï¼Œå¦‚岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

       ã€€ã€€æ²¹æ¡¶æ˜¯å…³å¡ä¸­æžæœ‰ç”¨çš„东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。

       ã€€ã€€ä»¥åŽæˆ‘还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

       ã€€ã€€è¿˜æœ‰ï¼šè°çŸ¥é“能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》的医疗秘籍

       ã€€ã€€å é¢†å¸‚民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》秘籍之卖牛卖羊篇

       ã€€ã€€é€‰æ‹©çº¢å†›ä»»ä¸€æ–¹ï¼Œé€ å‡ºå°¤é‡Œå’Œå¤åˆ¶ä¸­å¿ƒåŽï¼Œç”¨å°¤é‡ŒæŽ§åˆ¶åœ°å›¾ä¸Šçš„牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !

       ã€€ã€€ã€Šçº¢è‰²è­¦æŠ¥2》中的超级建筑

       ã€€ã€€è‹å†›ç¯‡

       ã€€ã€€1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)

       ã€€ã€€è¶…级建筑为复制中心。

       ã€€ã€€ç”¨æ³•ï¼šå»ºé€ å¤åˆ¶ä¸­å¿ƒåŽï¼Œå¯ä»¥æŠŠå®ƒçœ‹ä½œç¬¬äºŒä¸ªå…µè¥ã€‚当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。

       ã€€ã€€ç”±äºŽæœ‰äº†å¤åˆ¶ä¸­å¿ƒï¼Œæœ¬æ¥å°±å¾ˆä¾¿å®œçš„苏军动员兵就更加贱了,造他到个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。

       ã€€ã€€2.防御建筑

       ã€€ã€€è¶…级建筑为心理仪,铁幕,核弹。

       ã€€ã€€å¿ƒçµä»ªç”¨æ³•ï¼š

       ã€€ã€€å»ºå¥½åŽé€šå¸¸å·²å¼€äº†å›¾ï¼Œå¯ä»¥è§åˆ°æ•Œå†›çš„部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。

       ã€€ã€€é“å¹•ç”¨æ³•ï¼šé“å¹•æœ‰æ•ˆèŒƒå›´æ˜¯3×3,就是说最多可以使9个部队在秒内无敌(当然要排得很好啦)。

       ã€€ã€€æ³¨æ„çš„是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫飞艇)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成无敌了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时间。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上炸弹,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。

       ã€€ã€€æ ¸å¼¹ç”¨æ³•ï¼š

       ã€€ã€€ä¸ç”¨æˆ‘多说了吧。

       ã€€ã€€ç›Ÿå†›ç¯‡

       ã€€ã€€1.基本建筑

       ã€€ã€€è¶…级建筑是矿石精炼厂。

       ã€€ã€€ä½œç”¨æ˜¯ä½¿æ¯æ¬¡é‡‡åˆ°çš„矿石变成钱时加%。对容量小的盟军矿车来说非常有用。

       ã€€ã€€2.防御建筑

       ã€€ã€€è¶…级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。

       ã€€ã€€é—´è°å«æ˜Ÿå¯ä»¥çœ‹åˆ°æ•´ä¸ªåœ°å›¾ï¼Œæ—¶ç©ºè£‚缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。

       ã€€ã€€æ—¶ç©ºè½¬ç§»å™¨å¯å°†éƒ¨é˜Ÿä¼ åˆ°åœ°å›¾ä»»ä¸€å¤„。

       ã€€ã€€å…·ä½“用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出一个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。

       ã€€ã€€è¦æ³¨æ„çš„是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时间也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的使用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,所以有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不知道的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。

       ã€€ã€€å¤©æ°”控制机用法也不说了。

       ã€€ã€€è¶…级武器破解:

       ã€€ã€€å¤åˆ¶ä¸­å¿ƒï¼ŒçŸ¿çŸ³ç²¾ç‚¼åŽ‚既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。 间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。

       ã€€ã€€æ—¶ç©ºè£‚缝器只有在有民用车辆和平民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)

       ã€€ã€€é“å¹•ï¼Œæ ¸å¼¹ï¼Œæ—¶ç©ºè½¬ç§»å™¨ï¼Œå¤©æ°”控制机可用间谍使倒计时重来,当然还是毁掉最安全。

       ã€€ã€€è¿˜æœ‰ä¸€äº‹ï¼šç”¨å·¥ç¨‹å¸ˆå é¢†å¦ä¸€æ–¹çš„主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知为什么?是不是有建筑没建?

flash 8.0的详细简介

       FLASH的前身叫做FutureSplash,

       å½“æ—¶FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。

       å¹´æœˆï¼ŒFutureSplash正式卖给MM(Macromedia.com),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)

       ä¸€åˆ‡æ˜¯è¿™æ ·å¼€å§‹çš„

        乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。

       ç¥žå¥‡çš„游戏小子

        这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。

        进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。

        后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。

       äº’联网带来的机遇

        在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C++面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。

        年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场。

        年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-in API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。

       å…­ä¸ªäººçš„小公司和并购事件

        由于资金的问题,年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展。

        第二个大客户当属迪斯尼了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。

       å½“æ—¶Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。

       å¹´æœˆMacromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。最终,Macromedia将万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。

       äºŽæ˜¯åŒæœŸï¼Œä¹Ÿå°±æ˜¯å¹´æœˆï¼ŒMacromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。

       äº‹å®žä¸Šè¿™ä¸ªå¹¶è´­äº‹ä»¶ä»¶åŽæ¥å¼•èµ·äº†ä¸€äº›ä¼ è¨€ï¼Œè¯´å¦‚æžœ Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。

       ï¼ˆä¸è¿‡æœ‰è¶£çš„是:有消息称,微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,某些人认为,这一工具推出后将会很快取代Macromedia 公司的Flash的地位,成为“Flash 杀手”。 )

       ï¼ˆå‘µå‘µï¼Œæœ‰ç‚¹æ„æ€ï¼Œå¾®è½¯çœ‹èµ·æ¥æ›´åƒæ˜¯åœ¨æŠ„袭Flash,从Office System中的OneNote中已可窥见一斑。这差不多是微软的一贯风格了。不过个人认为即使微软成功的抄袭了Flash,以其独特的垄断市场策略不可能将“Sparkle”扩展到非"Window”平台中,这也意味着没人会再喜欢这个“Sparkle”,当然,除了那些微软的忠实程序员,设计师是不太可能的。 微软的程序员静候LongHorn和“Sparkle”的佳音吧。事实上,很多在LongHorn的界面技术在flash中实现早已不是问题)

       ä¹”纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。

       Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。

       Flash的快速发展

       å¾®è½¯çš„介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。

       å…³äºŽFlash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。

       å¹´5月日 Macromedia 推出了Flash3.0

       å¹´6月日 Macromedia 推出了Flash4.0

       è‡ª Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。

       å¹´æœˆæ—¥ Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)

       Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。

       å¹´3月日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6)

       falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。

       å¹´8月日 Macromedia 推出了Flash MX (支持用 Flash MX 创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)

       Flash MX 增加了许多新的功能:

       å¯¹ç§»åŠ¨è®¾å¤‡å’Œæ‰‹æœºã€Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);

       Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;

       å¯¹HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;

       FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);

       å¯¹Adobe PDF及其它文档的支持;

       åŸºäºŽå±å¹•çš„可视开发环境;

       å¯è§†ç¼–程环境;

       é«˜çº§å¯æŽ§åˆ¶å¤–观组件支持;

       æ•°æ®ç»‘定;

       Web 服务和 XML 的预建数据连接器;

       é¡¹ç›®ç®¡ç†åŠŸèƒ½ï¼›

       æºä»£ç æŽ§åˆ¶ç³»ç»Ÿï¼›

       ç­‰

       åŒæ—¶å¼€å§‹äº†å¯¹Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。

       Flash可能的发展方向

       flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。

       flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。

       åˆ°å¹´æœˆæ—¥æ­¢ç›´æŽ¥æ”¯æŒæ’­æ”¾flash的手机和Pocket PC列表:

       ET (legend 联想)(手机 & Pocket PC)

       iPAQ (hp 惠普) (Pocket PC)

       iPAQ (hp 惠普) (Pocket PC)

       Nokia (Nokia 诺基亚) (手机)

       Nokia (Nokia 诺基亚) (手机)

       Nokia (Nokia 诺基亚) (手机)

       NTT DoCoMo Fujitsu i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Fujitsu 富士通)(手机)

       NTT DoCoMo Mitsubishi i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Mitsubishi 三菱)(手机)

       NTT DoCoMo NEC i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & NEC 日本电气)(手机)

       NTT DoCoMo Panasonic i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Panasonic 松下)(手机)

       NTT DoCoMo Sharp i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sharp 夏普)(手机)

       NTT DoCoMo Sony i (日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 & Sony 索尼)(手机)

       Sony CLIE NX (Sony 索尼) (Pocket PC)

       Sony CLIE NZ (Sony 索尼) (Pocket PC)

       Sony CLIE UX (Sony 索尼) (Pocket PC)

       Motorola A (Motorola 摩托罗拉) (手机)

       Sanyo SCP- (Sanyo 三洋) (手机)

       Samsung SGH-e (Samsung 三星) (手机)

       Hisen C (Hisen 海信) (手机)

       Nokia i (Nokia 诺基亚) (手机)

       Dopod (Dopod 多普达) (手机)

       å®˜æ–¹çš„驱动下载地址:/

如何在Java项目中优雅地集成 AI 大模型?

       大家好,我是源码源码二哥呀。

       周一,资源公司空降一名阿里巴巴的空降空降技术总监老王,我很不服气,源码源码就给他出了道难题,资源织梦简洁源码限时 分钟把智谱 AI 的空降空降最新大模型 GLM-4-AllTools 对接进技术派的派聪明 AI 助手里。

       结果没想到,源码源码他还真的资源完成了,完成的空降空降还挺优雅,让我佩服的源码源码五体投地。于是资源我就根据老王的代码写了一篇智谱AI大模型MaaS开放平台的接入体验,一起来欣赏下 ,空降空降据说把下面这两条项目经历润到简历上,源码源码投出去的资源简历一投一个准。

       好,我们先来看一下效果。解闷商城源码

       直接问一道比较复杂的问题:“帮我查询年至年,每年五一假期全国旅游出行数据,并绘制成柱状图展示数据趋势。”

       讲真,这道题是有难度的,结果令我没想到的是,不到 毫秒,派聪明 AI 助手就给出了答案。源码原始程序

       点开链接瞅一眼,这柱状图生成的可以啊, 年是最低谷,然后逐步回暖,果然是符合历史背景的。

       作为一名严谨的程序员,我稍微查了一下,数据较为可靠( )。迫击炮射程源码

       牛啊,我只能说。

       于是我到智谱AI大模型MaaS开放平台瞅了一眼,果然啊。

       Alltools API 能够让我们在应用程序中构架高度专业化的 AI 助手,目前主要的功能有:智能编码助手、安全代码沙盒、实时联网搜索、永康源码开发绘图设计工具、函数调用能力等,未来还会有网页浏览工具、知识库增强检索等。

       看到这,是不是大家就忍不住了,纷纷要问,老王是怎么实现的啊?如果大家也想接入 Alltools API 实现一个智能 AI 助手,那就跟着二哥的教程来吧,五步就能搞定。

       第一步,登录智谱AI大模型MaaS开放平台,新用户注册能 万的 GLM-4 tokens,适用最新的 glm-4- 和 glm-4-alltools 模型推理。

       bigmodel.cn/

       第二步,获取 API keys,每家大模型都需要哦。

       第三步,拉取技术派在 GitHub 上的最新源码,智谱 AI 的对接主要在 paicoding-core 这个 module 下。

       github.com/itwanger/pai...

       注意,Maas 平台已经帮我们对智谱 AI 大模型做了高度封装,Maven 项目可以直接在 pom.xml 文件中引入以下依赖就可以调用 API 接口了。

       在技术派中,老王还通过设计模式对各个大模型进行了灵活配置,大家可以在 getRecommendAiSource 这个方法中添加其他大模型进来。

       第四步,在 application.yaml 中配置智谱 AI 的 API keys,模型为glm-4-alltools。

       第五步,启动 main 主类在浏览器里中打开/dev/ho...

       最后,如果大家在对接 GLM-4-AllTools 的过程中遇到接不了的难题,也可以联系二哥哦,二哥不会的话,还可以找阿里巴巴的技术总监老王。