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2.海龟交易策略的源码mc源码
Minecraft 为ä»ä¹ä¸ç¨ C å
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海龟交易策略的mc源码
以下是海龟交易策略的MC源码内容简化版:
初始化参数:初始余额(),损失阈值(2),源码赢利阈值(4)
创建变量:交易次数(N),源码止损点(StopLoss),源码思古 源码交易价值(DV),源码账户余额(AccountBalance),源码系统状态(system),源码资金风险(DollarRisk),源码平均权益价格(AvgEtyPrice),源码交易触发时间(LTT),源码交易跟踪器(Tracker),源码刮彩网站源码上次交易状态(LastTrade),源码累计盈利(myprofit),源码最高买入价(HBP),源码最低买入价(LBP),源码交易日数(Ndays)
初始化价格变量:历史最高价(L-L)、google pixel 手机源码历史最低价(S-S)
天突破策略:如果当前无交易位置(市场位置=0),计算平均真实波动幅度(N),交易价值(DV),账户余额(AccountBalance),资金风险(DollarRisk),游戏源码写脚本交易触发点(LTT),止损点(StopLoss),并初始化最高买入价(HBP)和最低买入价(LBP)。如果上次交易状态未记录,则进行买入和卖出操作,天堂2源码修改同时记录历史最高价和最低价。系统状态设置为1。
天突破策略:如果当前无交易位置(市场位置=0),且上次交易状态为卖出,计算并执行与天突破策略相似的操作,但使用天的数据,同时系统状态设置为2。
系统跟踪:如果当前状态为跟踪(Tracker=1/-1),并在价格突破止损或赢利点时改变交易状态。
加仓逻辑:根据当前交易状态和持仓数量执行加仓操作,同时设置止损点。
退出策略:在交易达到指定时间(天或天)后,根据当前市场位置执行卖出或买进平仓操作。
输出报告:打印交易日期、时间、连续赢利次数、连续亏损次数和最大回撤。
请注意,上述描述是简化版本,源代码中包含具体的函数调用和逻辑判断。在实际应用中,需要根据特定的交易环境和市场数据进行调整。