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【讲课平台源码】【rafy源码】【quantopian 源码】json项目源码_jsonobject源码

来源:libco 源码 时间:2024-12-24 10:31:36

1.Laravel 通过 Request 对象的项目 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
2.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
3.cJSON源码解析 - 数据存储方式
4.深度学习项目中配置文件探析,用ini、源码源码json还是项目yaml?附源码示例
5.Vite 源码学习3. package.json分析
6.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

json项目源码_jsonobject源码

Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析

       Laravel通过Request对象的post()方法获取JSON数据的源码分析

       在入口文件中,调用Request::capture()方法获取请求对象。源码源码

       capture()方法进一步调用自身的项目createFromBase($globals)方法,获取所有请求信息。源码源码讲课平台源码

       createFromBase()方法通过getInputSource()获取所有请求参数。项目

       getInputSource()方法判断请求数据是源码源码否为JSON格式。如果是项目,则直接返回JSON数据;否则返回查询参数或请求体数据。源码源码

       json()方法对获取的项目请求内容进行解码,最终返回一个ParameterBag对象,源码源码方便开发者进一步操作和使用JSON数据。项目

Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析

       JSON,源码源码即JavaScript Object Notation,项目是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、rafy源码Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。

       编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。

       在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,quantopian 源码使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。

       LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。

cJSON源码解析 - 数据存储方式

       cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的键值对树。每个节点都有next和prev指针,分别指向其兄弟节点,这样在树中可以通过这些指针轻松查找。只有当节点是对象或数组时,才会存在child指针,用于访问下一层的postsharp 源码子节点。

       数据的存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、valueint、valuedouble分别对应不同类型的内容。cJSON定义了多种结构类型,每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。

       为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):

深度学习项目中配置文件探析,用ini、json还是yaml?附源码示例

       在深度学习项目开发中,配置文件的管理是提升效率和代码整洁度的关键。Python项目中,常见的配置选项包括在py文件中、ini或cfg文件、json、yaml等。以下是它们的简要探讨:

       首先,py文件内的配置简单易用,但跨语言共享性较差。Python内置的tosca 源码configparser库支持ini或cfg格式,如config.cfg,其结构包括节、键和值。读取时,使用configparser将配置转换为字典便于调用。

       json作为另一种流行方式,其简洁且易于处理字符串和字典。将cfg转换为json后,读取代码同样直观。然而,json的注释和复杂结构支持不如ini和cfg。

       yaml,尤其是yaml(yml)格式,近年来在配置文件中占据一席之地,特别是在Rasa对话机器人和docker_compose.yml等场景。Python提供了PyYAML工具包来解析yaml文件,使用safe_load()加载以保证安全性。yaml文件支持字典、列表和数值的组合,数据结构灵活。

       虽然本文仅介绍了ini、json和yaml,其他格式如toml和xml也值得进一步探索。对于yaml的具体使用规则和数据结构,建议查阅官方文档以获取更深入的理解。

       尽管如此,由于作者的局限性,本文可能未能涵盖所有细节,期待读者的指正和补充。

Vite 源码学习3. package.json分析

       在Vite项目中,package.json文件起着至关重要的作用,它管理着项目依赖的安装和使用。首先,我们来看看dependencies部分,它包含了Vite项目运行时所需的第三方库:

       - @babel/parser: Babel JavaScript解释器,用于编译源代码。

       - @rollup/plugin-commonjs: 提供对CommonJS语法的支持。

       - @rollup/plugin-json: 解析和处理JSON文件。

       - @rollup/plugin-node-resolve: 负责使用Node的模块定位机制,找到依赖的库。

       - @types/*: TypeScript类型定义,尽管库本身未用TypeScript编写,但这些类型定义有助于Vite在运行时提供类型支持。

       - @vue/compiler-dom: 处理Vue模板编译。

       - @vue/compiler-sfc: 用于Vue底层单文件组件的底层工具。

       同时,还有一些用于优化和压缩的库,如brotli-size用于字符串或Buffer的压缩,clean-css用于快速且高效的CSS优化,debug用于调试,dotenv用于加载环境变量等。

       devDependencies部分则主要为开发环境提供支持:

       - @babel/runtime: Babel的运行时工具。

       - @pika/react 和 @pika/react-dom: React的兼容包。

       - 一连串的@types/*: TypeScript类型定义,确保与各种库的兼容性。

       - bootstrap: 常见的前端框架。

       - conventional-changelog-cli: 生成项目变更日志。

       - cross-env: 跨平台处理环境变量。

       - jest: 流行的JavaScript测试框架。

       - 一系列的库用于处理CSS、文件操作、日期处理、模板引擎等。

       这些库共同构建了Vite项目的开发和运行环境,确保了项目的高效运行和功能实现。通过深入理解package.json,开发者可以更好地管理项目的依赖关系,优化开发流程。后续的开发和维护工作也会围绕这些依赖展开。

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:

       (1)什么是JSON; (2)Unity如何使用LitJson; (3)LitJson核心源码分析;

       1: 什么是JSON

       JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。JSON 格式中定义的数据类型包括: Object, Array, Boolean, Double, Float, Int, Long, String 等。其中, Object 类似于C#的字典,Array 类似于 C# 的 List,而其他数据类型则直接映射到 C# 的对应类型。

       2: Unity中如何使用LitJson

       使用 LitJson 在 Unity 项目中非常简单。操作步骤包括: 创建标准 Unity 项目,下载 LitJson 代码库,编写测试节点以讲解 LitJson 库的使用,并创建测试的 Json 文本资源。编码时,定义数据对象并初始化数据,使用 JsonMapper 的 ToJson 方法将对象转化为 JSON 字符串。解码时,从文本资源加载 JSON 字符串,使用 JsonMapper 的 ToObject 方法将字符串转化为数据对象,从而访问和使用 JSON 数据。

       3:LitJson核心源码分析

       LitJson 实现了 JSON 的简单且高效的编码解码功能。其核心在于定义了 JsonData 数据结构,用于表示 JSON 中的任何数据类型,包括基本数据类型和容器类型(如 Object 和 Array)。JsonData 结构内部使用枚举 JsonType 来标识数据类型,并通过 Dictionary 和 List 分别存储 Object 和 Array 的元素。通过重载 [] 操作符,JsonData 提供了方便的容器访问方式。同时,LitJson 通过类型强转操作符使得基本数据类型可以直接转换为 JsonData,简化了 JSON 数据的处理。解析 JSON 字符串时,LitJson 通过解析文本内容并生成对应的数据结构。要深入理解 LitJson 的实现细节,建议阅读源码。