1.qobjectԴ?码介????
2.Qt 插件机制使用及原理
3.QT源码分析:QObject
4.PyQt5系列教程(52):QDockWidget的使用
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在Qt编程中,信号与槽机制是码介QObject类及其子类间通信的关键途径。这种机制在设计上灵活且具有类型安全性,码介使得用户类可以轻松地使用信号与槽。码介信号在Qt中类比于Windows系统中的码介消息,它不指定接收者,码介compileflow源码分析旨在避免紧密耦合,码介增强程序设计的码介灵活性。相反,码介槽则是码介一个可以接收信号的普通函数,类似于普通函数的码介调用,但其拥有者并不知道信号的码介实际来源。一个信号可以连接到多个槽,码介甚至一个信号可以连接到另一个信号,码介这种多对多的码介连接关系提供了丰富的响应机制。
信号/槽机制在实现多个菜单触发同一功能的需求时,提供了比传统方法更为简洁高效的解决方案。比如在Qt中,可以通过将实现部分放在一个菜单中,然后将其他菜单与之级联,从而实现多个菜单激发同一函数的效果,无需为每个菜单单独编写调用逻辑。
虽然信号/槽机制具有诸多优点,但在性能方面,它确实会带来一些牺牲。例如,对于一个信号对应一个槽的连接,每秒的调用次数约为两百万次;而一个信号对应两个槽的连接,则约为一百二十万次,这一速度相较于未经过连接的回调函数执行速度降低了十分之一。虽然这在一定程度上影响了程序的主力板块指标源码执行效率,但考虑到面向对象编程带来的开发效率和维护效率的提升,以及当前处理器性能的显著提升,这一代价往往是值得的。
为了更好地理解信号与槽的使用,可以参考以下简单的示例。在这个示例中,一旦信号与槽连接,当对象a的值为时,就会触发valueChanged(int)信号,对象b将会接收这个信号并执行setValue(int)函数。同样,b在执行setValue(int)函数时也会释放valueChanged(int)信号,但因为b的信号无人接收,所以没有后续操作。值得注意的是,只有在输入变量v不等于val时才释放信号,从而避免了交叉连接导致的死循环问题。
在Qt中,信号与槽的定义通常在类中实现,但非类成员的函数,如全局函数,无法使用这种方式定义和连接信号与槽。只有定义了信号的类或其子类才能发出该信号。一个对象的不同信号可以连接到不同的对象,而信号的释放过程是阻塞的,这意味着只有当所有连接的槽执行完毕后,信号的释放过程才会返回。如果一个信号与多个槽连接,这些槽将按照任意顺序执行。
在设计通用类或控件时,琼海麻将俱乐部源码应当在信号或槽的参数中尽可能使用常规数据类型以增加通用性。例如,在示例代码中,valueChanged的参数为int类型,如果使用特殊类型如QRangeControl::Range,则该信号只能与RangeControl类中的槽连接。值得注意的是,信号与槽之间匹配的严格性是Qt设计者有意为之,以确保信号与槽之间连接的正确性。
对于信号与槽的深入理解,可以参考Qt的源代码,尤其是QObject类中connect函数的实现。通过观察QMetaObject类的定义及其在connect函数中的作用,可以更深入地理解Qt内部如何处理信号与槽的连接、激活和释放。Qt还提供了一些专门的语法,如slots、signals和emit关键字,以及SLOT()、SIGNAL()宏,用于标识信号与槽。这些语法简化了信号与槽的使用,并由中间编译程序moc.exe进行翻译,以便C++编译器可以正确处理这些关键字和宏。
Qt 插件机制使用及原理
本文旨在阐述Qt插件机制的实践与原理,以示例代码展示使用方法,并深入解析其实现机制,为需求者提供帮助。
根据Qt文档和示例,实现Qt插件相当简便,童子探路指标源码只需引入三个宏。首先,定义插件接口,通过自定义接口ID与Q_DECLARE_INTERFACE宏声明。接着,实现接口于插件DLL中,确保类继承自QObject和指定接口,使用Q_PLUGIN_METADATA和Q_INTERFACES宏声明。
加载使用插件的步骤也简单明了。基于创建的两个插件,通过PluginsManager加载对应的DLL地址,即可获取并直接使用插件。
深入探讨Qt插件实现原理,宏定义解析如下:Q_DECLARE_INTERFACE宏在qobject.h中,实现通过QObject对象的meta_data获取插件对象。Q_INTERFACES宏在源码中无实际意义,但用于MOC输入,MOC生成代码以确保qobject_cast能够正确转换。Q_PLUGIN_METADATA宏同样用于MOC输入,生成qt_plugin_instance函数,由QPluginLoader调用创建接口实例,返回QObject指针。
至于插件类实例何时创建,通过PluginsManager中QPluginLoader获取插件的原因,答案在于moc文件中Q_PLUGIN_METADATA宏自动生成的数据中QT_MOC_EXPORT_PLUGIN宏的实现。展开此宏,揭示了插件实例化的过程。
至此,Qt插件的使用方法及原理已清晰呈现,希望此内容能为读者提供有益的趋势支撑 上升 源码参考。
QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。
QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。
1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。
2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。
3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。
4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。
5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。
6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。
通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。
PyQt5系列教程():QDockWidget的使用
上期我们一起学习了QDockWidget类。主要涉及到以下几个知识点:
1、QQ秀的呈现
2、QStackedWidget类的使用
今天我们一起来学习下QDockWidget类,这个类能够实现在窗口中放入多个小部件,而且还能移动哦!!
总体介绍
QDockWidget类提供了一个可以停靠在QMainWindow中或作为桌面上的顶级窗口浮动的小部件。
QDockWidget提供了Dock小部件的概念,也称为工具调色板或实用程序窗口。停靠窗口是放置在QMainWindow中的中央窗口小部件周围的停靠窗口小部件区域中的次要窗口。
停靠窗口可以在其当前区域内移动(红线的地方),移动到新区域并且由最终用户确定是否浮动。 QDockWidget API允许程序员限制浮动窗口小部件移动,浮动和关闭的能力以及它们可以放置的区域。
外观
QDockWidget由一个标题栏和内容区域组成。标题栏显示浮动窗口小部件窗口标题,浮动按钮和关闭按钮。根据QDockWidget的状态,float和close按钮可能被禁用或根本不显示。
标题栏和按钮的视觉外观取决于使用的样式。
QDockWidget充当它的子部件的包含,使用setWidget()进行设置。自定义尺寸提示,最小和最大尺寸和尺寸策略应该在子部件中实现。 QDockWidget会尊重他们,调整自己的约束以包含框架和标题。大小限制不应该在QDockWidget本身上设置,因为它们根据是否停靠而改变;停靠的QDockWidget没有框架和更小的标题栏。
下图画圈的地方就是典型的QDockWidget例子,是可以浮动、移动甚至关闭的。
类归属
PyQt5->QtWidgets->QDockWidget
继承关系
PyQt5->QObject and QPaintDevice->QWidget->QDockWidget
更多详细的介绍,请参见官网:
小例子
这是一个简单的小例子,在火影动漫中宇智波佐助得到六道仙人的力量馈赠,左眼开启勾玉轮回眼。勾玉轮回眼与轮回写轮眼类似,同时拥有轮回眼和写轮眼的力量。拥有独有忍术天手力和更强的六道之术,并继承了原本写轮眼和万花筒写轮眼的能力,能够使用连六道仙人都惊叹的幻术。经锻炼后能开启空间传送门,其发动的完成体须佐能乎可以抵挡无限月读的光芒,也能和拥有所有尾兽之力的人一起解除无限月读和神·树界降诞(来源:百科百科)。
在下面的例子中没有这么夸张,为了演示方便,没有用复杂的小部件,只是用了QLabel加载而已,旨在演示QDockWidget的作用,来源于互联网,不喜勿喷。
在上面这个例子中,我们大部分都是通过Qt设计师来实现的,具有以下几个功能:
1、QDockWidget是可以拖动的、悬浮的、甚至是关闭的。
2、写轮眼做了设置,不可以关闭。
3、轮回眼做了设置,即使关了,双击佐助上的轮回眼也能够显示。
4、写轮眼、轮回眼是可以叠加的,变成了QTabWidget,貌似很厉害啊!
如果你对写轮眼、轮回眼、佐助不知道的话,没有关系。写轮眼、轮回眼理解成两个QDockWidget小部件,佐助里面成QMainWindow中的一副就行了。
代码解析
使用Qt设计师可以很方便的帮助我们实现上面的功能,拖拽就行了。这里我把用简单的代码讲解一下如何使用QDockWidget。
效果如下:
使用QDockWidget首先要新建一个QDockWidget对象。
新建一个按钮放在QDockWidget对象上。
新建一个QTextEdit小部件设置为主窗口的中央小部件。
将给定的dockwidget添加到指定的区域,这里是中间,对象是self.dock。
说明一下,除了Qt.RightDockWidgetArea,还有其它的,如:
其余的代码就不做说明,因为较为简单。
这个就是一个最简单的例子了。
我们之前所演示的火影忍者那个例子,和这个基本差不多。只是还有几点需要说明一下:
1、写轮眼是无法关闭的。
这个需要单独设置,如下:
通过这个设置它只具有移动的功能了。当然除了DockWidgetMovable还有其它的功能,如下:
2、有的时候我们需要QDockWidget就是浮动的,而不是我们把它拉出来,可以这样设置:
效果如下:
3、轮回眼即使关闭也能够通过点击佐助的显示出来。
给self.label_zhuozhu2安装事件过滤器,然后重写eventFilter这个函数就行了。相关的知识点,请参见:
最后
本次的知识点较为简单,详细的内容可以下载源码自己看看。建议可以抽空研究下eric6自动生成的代码,我个人觉得也是可以提高的地方。
好的,今天这期就这样结束吧。如果你喜欢本篇文章,请给我点赞
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