1.Head First 设计模式书籍简介
2.Head First 设计模式书籍目录
3.HeadFirst设计模式作者简介
4.请问head first系列共有多少本?设式源
5.Head First 设计模式(中文版)目录
6.HeadFirst设计模式内容简介
Head First 设计模式书籍简介
Head First 设计模式这本书是由一群实力强大的作者共同创作的,其中包括Eric Freeman和Elisabeth Freeman,计模他们分别拥有耶鲁大学计算机科学的设式源博士学位和硕士学位。Freeman夫妇不仅是计模作家和讲师,还担任技术顾问,设式源他们的计模指标源码CLOSE丰富背景为本书带来了深度和专业性。
本书的设式源独特之处在于它将产品设计与神经生物学、认知科学和学习理论相结合,计模以故事引导的设式源方式展开教学。读者不会直接被告知答案,计模而是设式源通过解决实际问题和思考,深化理解和记忆。计模比如,设式源书中的计模内容以生动的故事为背景,如第一章讲述鸭子,设式源第二章是气象站,第三章是咖啡店,插图丰富,几乎每一页都配有图像,使得阅读体验既有趣又不失活力。
作者还巧妙地运用了手写字体和幽默的对话,使学习过程充满趣味,而模式告白环节更是将设计模式拟人化,使得抽象的概念更具生动性。书中大量使用了UML的类图(静态结构图),虽然示例程序使用Java编写,但内容广泛适用于包括C++和C#在内的多种编程语言,显示了其通用性。
每章都配有测验题,帮助读者检验理解程度,而章节末尾的java 撮合源码要点整理则犹如精华摘要,是复习的重要参考资料。总的来说,Head First 设计模式这本书以其创新的教学方法和丰富的实例,为读者提供了一种深入学习设计模式的有效途径。
Head First 设计模式书籍目录
Head First 设计模式书籍目录包含了丰富的内容,旨在帮助读者深入了解和掌握软件设计的最佳实践。这本书适合对编程有基础,希望提升设计能力的开发人员阅读。作者深知读者的需求,以生动的方式引导思考。
第一章,"欢迎来到设计模式世界:设计模式入门",通过模拟鸭子应用,介绍了设计模式的基本概念,如继承和接口的权衡,以及如何区分变化和不变部分,让读者从实际项目中理解设计模式的实用性。
第二章"让你的对象知悉现况",通过气象观测站的实例,讲解观察者模式,强调了松耦合的重要性。书中还提供Java内建观察者模式的使用和探讨其局限性。
第三章至第十三章,分别深入探讨了装饰者模式、工厂模式、单例模式、命令模式、适配器与外观模式、模板方法模式、迭代器与组合模式、pdf cad 源码状态模式、代理模式、复合模式和模式在真实世界的应用。每章都通过实例和习题解答,帮助读者逐步掌握各种模式的运用。
附录A汇总了剩余的模式,为读者提供了全面的学习资源。这本书不仅提供了模式的定义,更注重实践和应用,让读者在实际项目中灵活运用设计模式,提升软件设计的效率和质量。
HeadFirst设计模式作者简介
两位才华横溢的专业人士,Eric Freeman和Elisabeth Freeman,以他们的丰富经验和深厚学术背景,共同创作了《HeadFirst设计模式》。他们不仅是作家,也是经验丰富的讲师和技术顾问,将他们在迪士尼公司的辉煌经历带入了这本书的创作中。在迪士尼任职期间,他们引领了数字媒体部门和互联网开发长达四年,这段经历无疑为他们的作品注入了独特的视角和实践洞察。 Eric Freeman拥有耶鲁大学计算机科学的博士学位,这为他提供了深厚的技术理论基础和严谨的逻辑思维。他的博士研究无疑对《HeadFirst设计模式》的理论构建和实用性有着重要影响。而Elisabeth Freeman则持有耶鲁大学的计算机科学硕士学位,她的学术背景和实践经验相结合,使得她在书中能够以易于理解的方式阐述复杂的设计模式,使得读者能够轻松上手。 他们的合作不仅体现在专业的技术知识上,也体现在对教育的golang trader 源码热情和对读者的理解上。他们的书因其深入浅出的讲解和生动的实例,深受广大读者喜爱。通过他们的努力,读者不仅能够学习到设计模式,还能感受到他们对技术的热爱和对教育的执着。扩展资料
本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c孝。请问head first系列共有多少本?
head first系列共有本书。
Head First系列是一套独特的学习指南,由美国O'Reilly出版社发行。该系列以其独特的视觉风格、丰富的实例和生动的语言,为读者提供了一种全新的学习体验。Head First系列的汽车源码模板目标是让学习变得轻松有趣,帮助读者快速掌握复杂的概念和技术。
这个系列涵盖了多个领域,包括编程、设计、管理、心理学等。例如,《Head First Java》以趣味的方式介绍了Java编程的基本概念,通过丰富的实例和生动的插图,使读者能够轻松掌握Java的核心知识。《Head First 设计模式》则以故事的形式阐述了设计模式的核心思想和应用场景,帮助读者深入理解并应用设计模式。
Head First系列之所以受到广大读者的喜爱,一方面是因为其独特的学习方式和生动的呈现形式,另一方面则是因为其深入浅出的讲解方式。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益。同时,该系列还注重实践和应用,通过大量的实例和练习,帮助读者将所学知识应用到实际工作中。
总的来说,Head First系列是一套非常优秀的学习指南,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都值得一读。它不仅能让你轻松掌握复杂的概念和技术,还能让你在学习过程中享受到乐趣。
Head First 设计模式(中文版)目录
在探索编程世界的设计之道时,Head First 设计模式(中文版)是一本极具指导意义的书籍。这本书适合任何寻求提高软件设计灵活性和可维护性的开发者阅读,不论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获益匪浅。 作者深知你的思考方式,书中采用独特的元认知方法,引导读者理解自己的思考过程,使你在学习模式时更有针对性。技术审校部分确保了内容的专业性,为你的学习提供了坚实的基础。 第一部分,"欢迎来到设计模式世界:设计模式入门",通过模拟鸭子应用,引导你理解继承和接口的使用。书中强调软件开发中的不变真理——将变化和不变部分分开,进而设计出具有可扩展行为的鸭子模型。你会学到"有一个"优于"是一个"的设计原则。 接下来的章节深入探讨了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式、单例模式等,每个模式都配以实例和习题解答,帮助你实践和巩固理解。例如,观察者模式通过气象观测站示例,展示了如何实现松耦合的通信机制。 最后的附录A,"剩下的模式",是对所有已介绍模式的总结和扩展,为你的设计实践提供了全面的工具箱。扩展资料
作 者:(美)弗里曼(Freeman,E.) 等著,Oreily Taiwan公司 译,UML China 改编HeadFirst设计模式内容简介
《HeadFirst设计模式》(中文版)是一本详尽的指南,共分为章,详细探讨了个设计模式,涵盖了四人组版本的所有模式。首先,作者通过前言部分,为读者介绍了这本书的使用方法和目标。从第1章至第章,读者将逐步学习Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite和State等经典模式。 接下来,第章特别之处在于,它探讨了如何将多个模式结合创新,比如著名的MVC模式,作者称之为复合设计模式,这是作者自创的概念。第章则着重于进一步学习设计模式,如何发现和理解新的设计模式,以及如何在实际设计中灵活运用。最后,第章以简洁的方式概述了尚未详细介绍的模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento和Prototype,以及Visitor模式。 在深入模式之前,第1章还介绍了设计模式的四个基本概念:抽象、封装、继承和多态。而在前九章中,读者还将接触到九个关键原则,它们是设计模式背后的理念支撑。当设计面临困难时,这些原则是我们的指南针,帮助我们做出决策。可以说,原则是设计模式的理论基础,而模式则是具体实践的手段。扩展资料
本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c孝。学习编程|Head First设计模式:策略模式
学习编程中,策略模式是一个关键的设计模式,它在模拟如鸭子游戏这样的情境中尤为实用。在设计之初,我们可能倾向于创建一个基类,让子类继承,但需求变化可能导致复杂性增加。例如,游戏中鸭子的行为可能需要加入飞行和特定的叫声,不是所有鸭子都能飞或都嘎嘎叫。
当考虑使用继承来解决这个问题时,它可能会导致代码冗余且难以维护。这时,策略模式提倡找出易于变化的部分,通过委托和接口来实现。鸭子的行为(飞行和叫声)可以被视为独立的行为,通过接口FlyBehavior和QuackBehavior来定义,这样主类只需关心行为接口,不必关心具体实现。这种方式有助于代码复用和灵活性,避免了过多继承带来的复杂性。
具体实现时,创建两个接口类,如FlyBehavior和QuackBehavior,让鸭子类(Duck)通过实例变量持有这些行为的引用,通过set方法动态设置。例如,模型鸭ModelDuck可以有多种行为,如火箭助推器的飞行,只需在运行时改变行为即可。这种设计原则总结为:1)分离变与不变,2)针对接口编程,3)多用组合,少用继承。
策略模式的动态性还体现在它允许在运行时更改行为,如给木头鸭子添加飞行能力。牛客网提供了更多的编程实战和理论讲解,帮助你更好地理解和应用策略模式。