1.【Java原理系列】Java 中System原理用法示例源码系列详解
2.Java中弱引用 丨 12分钟通过案例带你深入源码,深入分析其原理
3.Java FreeMarker模板引擎注入深入分析
4.Java Hello world 源码执行流程详解
5.Java源码分析 | CharSequence
6.Java并发必会,源码源码深入剖析Semaphore源码
【Java原理系列】Java 中System原理用法示例源码系列详解
Java的讲解System类提供了与操作系统交互的基础功能。通过本地代码实现的深入System类,允许Java程序访问标准输入、源码源码输出和错误流,讲解主力蓄势密码源码获取和设置系统属性,深入加载本地库,源码源码控制垃圾收集器和管理内存,讲解以及对Java虚拟机进行控制。深入
系统类原理包含以下方面:
1. 标准输入、源码源码输出和错误流:允许程序与控制台进行交互,讲解读取输入和输出信息。深入
2. 系统属性:提供访问和修改系统配置信息的源码源码途径。
3. 本地库加载与映射:使Java程序能够调用其他编程语言编写的讲解库函数。
4. 垃圾收集器和内存管理:控制内存分配和回收过程,优化程序性能。
5. Java虚拟机控制:终止虚拟机,执行清理操作。
通过System类的静态方法和常量,开发人员可以直接与操作系统交互,实现程序的灵活控制。
System类的常用方法包括:
1. 标准输入、输出和错误流:用于与控制台交互。
2. 系统属性:获取和设置系统属性。
3. 本地库加载:加载特定文件名的本地库。
4. 垃圾收集器:运行垃圾收集器,回收未使用的对象。
5. Java虚拟机控制:终止虚拟机,控制时间。
通过这些方法和常量,开发人员可以实现程序与系统之间的高效交互。
以下为示例代码:
1. 标准输入、输出和错误流:读取输入并输出。
2. 系统属性:获取与系统相关的ios 足球源码信息。
3. 本地库加载:调用C/C++库。
4. 垃圾收集器:优化内存管理。
5. Java虚拟机控制:管理程序生命周期。
通过使用System类的方法,开发人员可以实现更灵活、更高效的程序控制。
Java中弱引用 丨 分钟通过案例带你深入源码,分析其原理
深入理解Java中的弱引用:分钟带你探索原理与应用
弱引用在Java中扮演着微妙的角色,它并非阻止垃圾回收,而是提供了一种特殊关联方式。JDK官方解释,弱引用主要用于实现那些不需要阻止其键或值被回收的映射。弱引用的出现,是为了在不再使用对象时,让垃圾回收器在合适的时候自动回收,从而避免内存溢出问题。
让我们通过实例来了解。想象一个场景,当我们维护一个map,存储了大量生命周期短暂的对象,如果key和value都由强引用指向,即使我们设置为null,对象仍不会被回收,因为map作为静态变量,其生命周期长。这时,弱引用的介入就显得尤为重要。通过将key变为弱引用,即使对象不再被方法引用,也能在垃圾回收时被释放,避免内存耗尽。
弱引用的使用并不复杂,只需将HashMap替换为WeakHashMap,将key变为WeakReference。url java源码当我们不再需要这些对象时,它们会被自动回收,如在上述例子中,输出的size为0,就证明了这一点。然而,这并不意味着value和entry会自动回收,这时WeakHashMap的expungeStaleEntries方法就发挥作用,它会清理不再引用的对象。
引用队列在此过程中扮演了关键角色,它帮助我们在弱引用被回收时高效地找到并处理相关对象,避免了遍历整个数据结构的性能消耗。在使用弱引用时,需要注意检查对象是否已被回收,以防空指针异常。
通过这些深入解析,我们对弱引用有了全面的认识,它在内存管理中的巧妙应用,为我们提供了一种解决内存溢出的有效手段。
Java FreeMarker模板引擎注入深入分析
深入理解Java FreeMarker模板引擎的注入漏洞
在漏洞挖掘和安全研究中,FreeMarker模板引擎的注入问题引起了关注。相比于其他模板引擎,如Thymeleaf,FreeMarker的注入攻击机制有所不同。本文主要聚焦于FreeMarker的SSTI(Site-Specific Template Injection)。
FreeMarker 2.3.版本是本文研究的基础,它的工作原理涉及插值和FTL指令。插值允许数据模型中的数据替换输出,如在.ftl文件中使用${ name}。FTL指令则像HTML一样,但以#开头,提供了更丰富的功能。然而,FreeMarker SSTI的易模块 源码触发需要特定的攻击流程:首先,HTML需要被引入服务器,可通过上传文件或利用带有模板编辑功能的CMS。
攻击的关键在于,FreeMarker SSTI不像Thymeleaf那样仅通过传参就能触发RCE。它需要将HTML转化为模板才能触发漏洞。环境搭建需要一定的基础,但这里未详述,推荐自行查阅。漏洞复现过程表明,攻击需要将HTML插入模板文件中,且利用了freemarker.template.utility.Execute类中的命令执行方法。
漏洞分析涉及MVC架构和FreeMarker的模板加载流程。通过Spring的DispatcherServlet,HTML被转化为FreeMarkerView实例,然后在processTemplate和process方法中进行渲染。其中,对FTL表达式的处理涉及复杂的visit和eval方法,这些步骤确保了命令执行的条件和安全性。
FreeMarker的内置函数new和api为攻击者提供了可能,但官方在2.3.版本后默认禁用了api函数的使用,以加强防护。通过设置TemplateClassResolver,可以限制对某些危险类的解析,从而减少攻击面。
小结:FreeMarker的SSTI防护相对严格,尽管存在攻击面,但其内置的防护机制和版本更新为安全提供了保障。深入研究FreeMarker源码是了解其安全特性和可能绕过的必要步骤。
Java Hello world 源码执行流程详解
深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,每一个步骤都充满技术奥秘。理解这一过程,不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的可可网站源码精妙。 让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。 Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。 随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。 具体流程如下: 编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。 类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。 创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。 在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。 执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。 接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。 这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。Java源码分析 | CharSequence
本文基于 OracleJDK ,HotSpot 虚拟机,深入探讨了 CharSequence 接口在 Java 中的角色与应用。CharSequence 定义
CharSequence 是 java.lang 包下的一个接口,专门用于描述字符序列,即字符串。它提供对多种不同类型的 char 序列的统一只读访问,包括 String、StringBuffer、StringBuilder 和 CharBuffer 等。Unicode 规范与 char 值表示
扩展 char 数据类型基于原始 Unicode 规范。Unicode 标准定义了合法代码点的范围是从 U+ 到 U+FFFF。这些代码点分为基本多语言平面(BMP)和补充平面。一个 char 值表示 BMP 代码点,可为代理代码点或 UTF- 编码的代码单元。一个 int 值表示所有 Unicode 代码点,包括补充代码点,其中低(最低有效) 位用于表示代码点,高(最高) 位必须为零。常用方法解析
CharSequence 接口提供了多个核心方法,包括: length() 方法返回字符序列的长度,即 位 char 的个数。 charAt(int index) 方法返回指定索引处的 char 值,索引范围从零到 length() - 1。 subSequence(int start, int end) 方法返回指定范围的子序列,长度为 end - start。 toString() 方法将序列转换为字符串。 chars() 方法返回序列中的 int 值流,适用于内部循环优化。 codePoints() 方法返回序列中的代码点值流。 compare(CharSequence cs1, CharSequence cs2) 方法在 Java 中引入,用于按字典顺序比较两个 CharSequence 实例。 这些方法为开发者提供了高效处理字符序列的工具,确保 Java 应用程序能够灵活应对复杂字符串操作。Java并发必会,深入剖析Semaphore源码
在深入理解Java并发编程时,必不可少的是对Semaphore源码的剖析。本文将带你探索这一核心组件,通过实践和源码解析,掌握其限流和共享锁的本质。Semaphore,中文名信号量,就像一个令牌桶,任务执行前需要获取令牌,处理完毕后归还,确保资源访问的有序进行。
首先,Semaphore主要有acquire()和release()两个方法。acquire()负责获取许可,若许可不足,任务会被阻塞,直到有许可可用。release()用于释放并归还许可,确保资源释放后,其他任务可以继续执行。一个典型的例子是,如果一个线程池接受个任务,但Semaphore限制为3,那么任务将按每3个一组执行,确保系统稳定性。
Semaphore的源码实现巧妙地结合了AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架,通过Sync同步变量管理许可数量,公平锁和非公平锁的实现方式有所不同。公平锁会优先处理队列中的任务,而非公平锁则按照获取许可的顺序进行。
acquire()方法主要调用AQS中的acquireSharedInterruptibly(),并进一步通过tryReleaseShared()进行许可更新,公平锁与非公平锁的区别在于判断队列中是否有前置节点。release()方法则调用releaseShared(),更新许可数量。
Semaphore的简洁逻辑在于,AQS框架负责大部分并发控制,子类只需实现tryReleaseShared()和tryAcquireShared(),专注于许可数量的管理。欲了解AQS的详细流程,可参考之前的文章。
最后,了解了Semaphore后,我们还将继续探索共享锁CyclicBarrier的实现,敬请期待下篇文章。
Java并发编程解析 | 基于JDK源码解析Java领域中并发锁之StampedLock锁的设计思想与实现原理 (三)
在并发编程领域,核心问题涉及互斥与同步。互斥允许同一时刻仅一个线程访问共享资源,同步则指线程间通信协作。多线程并发执行历来面临两大挑战。为解决这些,设计原则强调通过消息通信而非内存共享实现进程或线程同步。
本文探讨的关键术语包括Java语法层面实现的锁与JDK层面锁。Java领域并发问题主要通过管程解决。内置锁的粒度较大,不支持特定功能,因此JDK在内部重新设计,引入新特性,实现多种锁。基于JDK层面的锁大致分为4类。
在Java领域,AQS同步器作为多线程并发控制的基石,包含同步状态、等待与条件队列、独占与共享模式等核心要素。JDK并发工具以AQS为基础,实现各种同步机制。
StampedLock(印戳锁)是基于自定义API操作的并发控制工具,改进自读写锁,特别优化读操作效率。印戳锁提供三种锁实现模式,支持分散操作热点与削峰处理。在JDK1.8中,通过队列削峰实现。
印戳锁基本实现包括共享状态变量、等待队列、读锁与写锁核心处理逻辑。读锁视图与写锁视图操作有特定队列处理,读锁实现包含获取、释放方式,写锁实现包含释放方式。基于Lock接口的实现区分读锁与写锁。
印戳锁本质上仍为读写锁,基于自定义封装API操作实现,不同于AQS基础同步器。在Java并发编程领域,多种实现与应用围绕线程安全,根据不同业务场景具体实现。
Java锁实现与运用远不止于此,还包括相位器、交换器及并发容器中的分段锁。在并发编程中,锁作为实现方式之一,提供线程安全,但实际应用中锁仅为单一应用,提供并发编程思想。
本文总结Java领域并发锁设计与实现,重点介绍JDK层面锁与印戳锁。文章观点及理解可能存在不足,欢迎指正。技术研究之路任重道远,希望每一份努力都充满价值,未来依然充满可能。
死磕 java集合之ConcurrentLinkedQueue源码分析
ConcurrentLinkedQueue
(1)不是阻塞队列
(2)通过CAS+自旋保证并发安全
(3)可用于多线程环境,但不能用在线程池中
简介
主要属性
两个属性:头节点与尾节点
主要内部类
典型单链表结构
主要构造方法
构造简单,实现无界单链表队列
入队
add(e)与offer(e)方法
无异常抛出,流程清晰
出队
remove()与poll()方法
逻辑清晰,不阻塞线程
总结
非阻塞队列,不适用于线程池
彩蛋
与LinkedBlockingQueue对比
线程安全与返回null特性相似
效率与锁机制差异显著
无法实现等待元素与用在线程池中的限制