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【精灵源码】【lulucms2 源码分析】【一麦短网址源码】原生影视双端源码投屏源码

时间:2024-12-24 01:16:50 分类:探索 编辑:spark1.6源码
1.CRM客户关系管理系统h5+小程序双端
2.最全vue面试必问题(附题)
3.免费的影视软件app哪个好
4.一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
5.2023年新版千月影视原生双端带H5端可域名打包苹果免签或安卓封装APK
6.收银系统源码-线下收银篇,原生影视源码源码智慧新零售源码,双端支持二次开发!投屏

原生影视双端源码投屏源码

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最全vue面试必问题(附题)

       1. 请解释MVVM。

       MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,它将MVC中的Controller演变为ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。

       2. 请说明Vue的生命周期。

       beforeCreate是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、php医院网站源码下载methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。created在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。beforeMount发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。beforeUpdate发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。updated发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。beforeDestroy发生在实例销毁之前,二人麻将源码在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。destroyed发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

       3. 你的接口请求一般放在哪个生命周期中?

       接口请求一般放在mounted中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created中。

       4. 再说一下Computed和Watch。

       Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销哦。

       5. 请说明v-if和v-show的区别。

       当条件不成立时,v-if不会渲染DOM元素,v-show操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。

       6. Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

       简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:生成AST树、优化codegen。首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码。

       7. Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下。

       同级比较,再比较子节点。先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)。比较都有子节点的情况(核心diff)。递归比较子节点。正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3) -> O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。Vue2的核心Diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。Vue3.x借鉴了 ivi算法和 inferno算法 在创建VNode时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。) 该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。

       8. 再说一下虚拟Dom以及key属性的作用。

       由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因。Vue2的Virtual DOM借鉴了开源库snabbdom的实现。Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。) VirtualDOM映射到真实DOM要经历VNode的create、diff、patch等阶段。key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key也就是children中节点的唯一标识。

       9. Vue2.x组件通信有哪些方式?

       父子组件通信:父->子props,子->父 $on、$emit 获取父子组件实例 $parent、$children Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用 兄弟组件通信 Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue Vuex 跨级组件通信 Vuex $attrs、$listeners Provide、inject

       . v-model是如何实现双向绑定的?

       v-model是用来在表单控件或者组件上创建双向绑定的。

       他的本质是v-bind和v-on的语法糖。

       在一个组件上使用v-model,默认会为组件绑定名为value的prop和名为input的事件。

       . 怎样理解Vue的单向数据流?所有的prop都使得其父子prop之间形成了一个单向下行绑定:父级prop的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。

       额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的prop都将刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变prop。如果你这样做了,Vue会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过$emit派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改。

       有两种常见的试图改变一个prop的情形:

       这个prop用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的prop数据来使用。在这种情况下,最好定义一个本地的data属性并将这个prop用作其初始值:

       这个prop以一种原始的值传入且需要进行转换。在这种情况下,最好使用这个prop的值来定义一个计算属性。

       . hash路由和history路由实现原理说一下。

       location.hash的值实际就是URL中#后面的东西。history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有history.pushState()和history.replaceState()。

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一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理

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