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时间:2024-12-24 02:25:01 来源:仿淘宝 选颜色源码 编辑:批量替换多个源码

1.gRPC入坑记
2.go语言中用grpc为服务框架如何进行服务注册及发现?源码
3.Golang 设计模式之装饰器模式
4.Golang后端大厂面经!
5.golang工程组件篇:高性能RPC框架gRPC之Retry与LoadBalance
6.Windows平台C++ 使用VS2015 编译gRPC(总结)

grpc源码 golang

gRPC入坑记

       

        概要

        由于gRPC主要是谷歌开发的,由于一些已知的原因,gRPC跑demo还是不那么顺利的。单独写这一篇,主要是gRPC安装过程中的坑太多了,记录下来让大家少走弯路。

        主要的坑:

        本文讲解gRPC demo的同时,会介绍如何解决这些坑。本文对应的Github地址:blogs.com/fhy/p/.html

        (本文完)

go语言中用grpc为服务框架如何进行服务注册及发现?源码

       在微服务框架中,服务注册与发现是源码核心功能之一。框架通常集成多种服务发现机制,源码如Consul、源码Etcd或Nacos,源码教育oa系统源码用户只需配置即可,源码无需深入了解底层实现。源码若需了解更多细节,源码可查阅框架源码。源码

       Sponge是源码Golang的一款生产力工具,集成了代码生成、源码web与微服务框架以及通用基础开发框架。源码它提供丰富的源码代码生成命令,能够组合成完整服务,源码简化开发流程,使Golang开发项目变得轻松高效。

       对于简单CRUD API接口的web或微服务应用,使用Sponge可实现一键生成,无需编写任何Golang代码即可编译并部署线上环境。

       对于通用web或微服务应用,除需人工编写定义MySQL表、在proto文件定义API接口、在模板文件填充具体业务逻辑代码外,其余代码均由Sponge自动生成。熟悉业务的情况下,一天内完成一个简单社区后端服务开发。

       Sponge在生成web服务代码时,将代码分为业务逻辑与非业务逻辑两大部分。以鸡蛋模型比喻,蛋壳代表web服务框架代码,蛋白和蛋黄象征业务逻辑代码。蛋黄是需要人工编写的业务核心代码,如定义表、接口及业务逻辑;蛋白则为连接业务逻辑与框架的桥梁,自动生成,无需人工编写。仙寻纪源码

       欲了解更多关于Sponge的信息或获取项目地址,请查看相关资源。

Golang 设计模式之装饰器模式

       本期和大家交流的是设计模式中的装饰器模式。

       装饰器模式的基本定义是:在不变更原对象结构的基础上,动态地为对象增加附属能力。它与“继承”有一定的相似之处,但侧重点不同,可以将装饰器模式视为“继承”的一种补充手段。

       为了更好地理解装饰器模式,以下是一个实际案例的分析:

       通过编程的方式,我们可以还原上述场景问题。一种常见的实现方式是采用继承。然而,这种实现方式需要对子类的等级和种类进行枚举,包括一系列一级和二级子类。这种固定的等级架构存在一些问题。

       因此,在这种“加料”场景中,使用继承的设计模式可能并不合适。我们可以改变思路,不再关注对所有组合种类的枚举,而是将注意力放在“加料”的过程中。

       在这种实现思路下,就诞生了基于“装饰器模式”的实现架构。例如,一份鸡蛋培根盖浇饭可以由一份白米饭(核心类)加上一份鸡蛋(装饰器1)和一份培根(装饰器2)组成,其中鸡蛋和培根的装饰顺序不限制。这样,无论后续有多少种新的“菜品”加入,我们只需声明其对应的装饰器类即可。

       比如,双份鸡蛋盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份鸡蛋(装饰器1)+一份鸡蛋(装饰器1);鸡蛋火腿青椒盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份鸡蛋(装饰器1)+一份青椒(装饰器2)+一份火腿(装饰器3);双份牛肉青椒盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份青椒(装饰器4)+一份牛肉(装饰器5)+一份牛肉(装饰器5)。

       至此,问题得到了圆满解决。接下来,我们对装饰器模式和继承模式进行对比总结。静态版头像源码

       下面进入代码实战环节,通过编程实现一个搭配食材的案例,展示装饰器模式的实现细节。

       这个案例非常简单,我们需要在主食的基础上添加配菜,最终搭配出美味可口的食物套餐。其中主食包括米饭 rice 和面条 noodle 两条,配菜包括老干妈 LaoGanMa(老干妈拌饭顶呱呱)、火腿肠 HamSausage 和煎蛋 FriedEgg 三类。

       事实上,如果需要,主食和配菜也可以随时进行扩展。在装饰器模式中,这种扩展行为的成本并不高。

       接下来,展示一下总体的 UML 类图。

       首先是对应于装饰器模式中核心类的是原始的主食 Food,我们声明了一个 interface,其中包含两个核心方法,Eat 和 Cost,含义分别为食用主食以及计算出主食对应的花费。

       接下来是装饰器部分,我们声明了一个 Decorate interface,它们本身是在强依附于核心类(主食)的基础上产生的,只能起到锦上添花的作用,因此在构造器函数中,需要传入对应的主食 Food。

       接下来分别声明三个装饰器的具体实现类,对应为老干妈 LaoGanMaDecorator、火腿肠 HamSausageDecorator 和煎蛋 FriedEggDecorator。

       每个装饰器类的作用是对食物进行一轮装饰增强,因此需要在构造器函数中传入待装饰的食物,然后通过重写食物的 Eat 和 Cost 方法,实现对应的增强装饰效果。

       下面提供另一种闭包实现装饰增强函数的实现示例,其实现也是离岛带溯源码遵循着装饰器模式的思路,但在形式上会更加简洁直观一些。

       其中核心的处理方法 handleFunc 对应的是装饰器模式中的核心类,Decorate 增强方法对应的则是装饰器类,每次在执行 Decorate 的过程中,都会在 handleFunc 前后增加一些额外的附属逻辑。

       为了加深理解,以下摘出一个实际项目中应用到装饰器模式的使用案例进行分析。

       这里给到的案例是 grpc-go 中对拦截器链 chainUnaryInterceptors 的实现。

       在 grpc-go 服务端模块中,每次接收到来自客户端的 grpc 请求,会根据请求的 path 映射到对应的 service 和 handler 进行执行逻辑的处理,但在真正调用 handler 之前,会先经历一轮对拦截器链 chainUnaryInterceptors 的遍历调用。

       下面我们来观察一下其中具体的源码细节。

       首先,对于拦截器类 UnaryServerInterceptor,本身是一个函数的类型。

       下面是生成拦截器链的方法 chainUnaryInterceptors。该方法入参是用户定义好的一系列拦截器 interceptors,内部会按照顺序对拦截器进行组装,最终通过层层装饰增强的方式,将整个执行链路压缩成一个拦截器 UnaryServerInterceptor 的形式进行方法。

       在这个过程中,就体现了我们今天讨论的装饰器模式的设计思路。核心业务处理方法 handler 对应的就是装饰器模式中的核心类,每一轮通过拦截器 UnaryServerInterceptor 对 handler 进行增强的过程,对应的就是一次“装饰”的步骤。

       下面给出一个具体实现的装饰器的代码示例,可以看到其中在核心方法 handler 前后分别执行了对应的附属逻辑,起到了装饰的效果。

       如果各位读友们想了解更多关于 grpc-go 的内容,可以阅读我之前发表的相关话题文章。

       本期和大家交流了设计模式中的装饰器模式。装饰器模式能够动态地为对象增加某种特定的附属能力,相比于继承模式显得更加灵活,且符合开闭原则,咸鱼之王游戏源码可以作为继承模式的一种有效补充手段。

Golang后端大厂面经!

       大家好,我是阳哥,专注于Go语言的学习经验分享和就业辅导。以下是关于Go语言后端大厂面经的更新内容,来自一位同学的投稿,主要涉及Go语言相关知识、微服务和Redis。

       让我们一起深入探讨Go语言的特性:

       **Slice扩容机制**?为什么不一直用2倍扩容?

       从Go 1.版本开始,slice扩容机制采用了更加平滑的方式,不再固定使用作为临界点,而是将threshold设定为。当slice容量小于threshold时,每次扩容为原来的两倍;当容量大于threshold时,每次增加(oldcap + 3*threshold)*3/4的容量。这种策略避免了频繁的大扩容,减少了内存浪费。

       **Go内存分配机制**?多级缓存?组件?

       Go的内存管理高度自动化,内存释放不直接归还给操作系统,而是尽量复用,减少与内核态的切换。每一个线程M独享一个mcache,在申请内存时优先从mcache中获取,不足时向mcentral获取,再不足则向mheap申请,最后向操作系统请求内存(mcache->mcentral->mheap->OS)。高效之处在于mcache、mcentral和mheap通过span class实现分类,减少锁的竞争,提升性能。

       **Go垃圾回收 GC原理

**

       Go的垃圾回收采用三色标记法和混合写屏障。三色标记法将对象标记为白色、灰色或黑色。白色对象为不确定状态;黑色对象为存活状态;灰色对象为存活状态,但其子对象还需处理。标记过程首先将所有对象加入白色集合,然后取出灰色对象,遍历其子对象,加入灰色集合,最后黑色集合对象为存活,白色集合对象为需要清理的对象。这种方法避免了引用修改导致的标记失效问题,显著降低了垃圾回收的停顿时间。

       **CSP并发模型

**

       在并发编程中,使用channel进行通信,实现了通过通信共享内存的CSP思想。这种思想提供高度的灵活性,但也可能引发死锁问题。

       **互斥锁和读写锁

**

       Go提供了互斥锁和读写锁两种锁机制,互斥锁保证一个goroutine获取锁后,其他goroutine必须等待释放;读写锁允许多个goroutine获取读锁执行读操作,但写锁获取后则禁止其他goroutine获取任何锁。

       **sync包

**

       sync包提供了丰富的并发工具,包括waitgroup、sync.map、sync.Lock、sync.RWLock和sync.Pool等。sync.map使用read和dirty两个map实现读写分离,减少锁的使用,提高并发效率。

       **协程池

**

       sync.Pool用于管理可重用的对象池,减少内存分配和回收的开销。线程池则提供了一种高效管理线程的技术,包括sync.Pool在内的协程池能够更好地管理和复用协程,提高系统性能和资源利用率。

       **防止Go协程泄露/未关闭

**

       通过管道channel通知关闭,使用waitgroup监控协程退出,使用context上下文控制协程的生命周期。

       **select的用法

**

       select语句的执行顺序是随机的,这为并发控制提供了灵活的手段。

       **map的键

**

       可以是实现了比较操作的类型,如基本数据类型、数组等;结构体作为键时,所有字段必须实现比较操作。

       **微服务

**

       微服务之间通信方式包括RPC、gRPC、HTTP等。gRPC是一种高性能的RPC框架,基于HTTP/2,使用Protocol Buffers作为序列化机制,提供高效、跨语言和跨平台的通信能力。与JSON相比,Protobuf在性能、可读性和跨语言支持上具有优势。

       **Gorm优势

**

       Gorm是一个简洁易用的ORM框架,支持多种数据库,具有自动迁移、事务支持等特性,简化了数据库操作。

       **Redis数据结构

**

       Redis提供了多种数据结构支持,包括字符串、集合、有序集合、哈希表、列表等。其中,哈希表和有序集合底层使用了skiplist和ziplist,满足特定条件时使用ziplist,否则使用skiplist;列表底层使用快速列表(quicklist),快速列表由zipList和linkedList混合组成,提供高效的插入、删除和访问操作。

       **zset和set介绍

**

       zset和set都是Redis中的数据结构,zset是有序集合,底层使用了跳表和哈希表;set则是无序集合,底层使用哈希表。

       **压缩列表介绍

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       压缩列表通过连续的内存块存储数据,减少了元数据开销,提供了高效的数据插入、删除和访问操作。

       **渐进式rehash

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       渐进式rehash是Redis在进行哈希表扩容时采用的策略,通过逐步迁移数据来避免一次迁移对系统性能的影响,保持数据一致性。

       更多面经分享

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       以下面经同样精彩,希望能帮助大家在求职路上更加顺利:

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golang工程组件篇:高性能RPC框架gRPC之Retry与LoadBalance

       在本文中,我将聚焦于gRPC框架中两个关键特性:Retry与LoadBalance。它们在提升系统可靠性和性能方面发挥着重要作用。

       首先,介绍gRPC框架,由谷歌开源,支持多种语言,基于HTTP/2协议,适用于大规模微服务场景,提供更低延迟与更高吞吐量。

       Retry机制在分布式系统中至关重要。面对网络故障或类似问题,系统可能无法成功发起请求或接收响应。通过设置自动重试策略,系统在请求失败后能自动进行多次尝试,并在每次尝试之间设定延迟。举例说明,当使用gRPC客户端向服务器发送请求时,若请求失败,系统将根据预设策略自动重试,确保即便出现网络问题,系统仍能迅速恢复。

       负载均衡(LoadBalance)是另一个关键概念。它通过将流量均匀分配至不同服务节点,避免某些节点过载或宕机导致系统瘫痪。gRPC框架通过LoadBalance功能实现这一目标,当请求到达客户端时,系统根据预设策略选择一个服务节点进行处理。例如,使用RoundRobin策略,客户端在请求到达时,会选择合适的服务节点进行转发处理,确保所有服务节点均得到充分利用,同时提升系统性能与稳定性。

       总结,Retry与LoadBalance是gRPC框架中不可或缺的特性。它们帮助系统实现自动重试以提高可靠性和稳定性,通过负载均衡优化系统性能与吞吐量。对于分布式系统构建者而言,这些机制无疑能带来显著效益。

Windows平台C++ 使用VS 编译gRPC(总结)

       若要在Windows平台使用VS编译gRPC,首先确保您的开发环境支持最新版本。由于gRPC自3..1版本开始依赖protobuf 3.x,且C++的constexpr特性在VS及更早版本中不被支持,因此推荐使用VS及以上版本进行编译。

       对于编译环境的配置,建议您采用以下步骤:

       下载并安装CMake-gui,后续步骤将通过其进行操作。

       安装Active State Perl,通过命令行验证安装是否成功。

       安装Golang,并同样通过命令行进行测试。

       尽管Git可能遇到问题,但您可以手动从GitHub下载gRPC代码,版本选择1..0或更高版本。同时,需要下载并解压gRPC的第三方库,如BoringSSL、Protobuf、benchmark等,确保选择正确的版本。

       在编译过程中,将gRPC源代码解压至无中文字符的目录,针对Windows 位系统,选择x版本。对于HelloWorld示例,需要在项目配置中添加特定预处理器定义,如_WIN_WINNT和安全警告开关。

       确保项目中的编译设置正确匹配,例如调整运行时库版本,以避免LIBCMTD/LIBCMT、MSVCRTD/MSVCRT之间的冲突。最终的编译输出包括bin和lib文件,其中java和go有单独的库。

       在使用gRPC时,将helloworld.proto文件复制到适当位置,生成pb和grpc.pb文件,并在客户端和服务器项目中集成。通过设置头文件路径、预处理器定义、库目录和附加依赖项,连接所有依赖,完成gRPC的测试和集成。

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