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【宝塔自己部署源码】【pc游戏编程(人机博弈)源码】【桃花源记 源码】528源码分析

2024-12-24 20:20:31 来源:公众号电影网站源码

1.java课程设计源代码(急!源码分析!源码分析!源码分析!源码分析)
2.SS528V100 22AP30Hi3531DV200开发注意事项

528源码分析

java课程设计源代码(急!源码分析!源码分析宝塔自己部署源码!源码分析!源码分析)

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Font;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JOptionPane;

       import javax.swing.SwingConstants;

       import javax.swing.border.LineBorder;

       public class game extends JFrame {

        private JLabel label_2;

        private int number;

        private int sum;

        final JLabel label = new JLabel();

        final JLabel label_1 = new JLabel();

        public static void main(String[] args) {

        new game();

        }

        public game() {

        super("点?!源码分析");

        getContentPane().setLayout(null);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final JButton button = new JButton();

        button.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {

        onClick();

        }

        });

        button.setText("出牌");

        button.setBounds(,源码分析 , , );

        getContentPane().add(button);

        label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));

        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        label.setFont(new Font("", Font.BOLD, ));

        label.setText("背面");

        label.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label);

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        label_1.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label_1);

        this.setBounds(, , , );

        this.setVisible(true);

        getContentPane().add(getLabel_2());

        }

        public int randNumber() {

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        return (int) (Math.random() * + 1);

        }

        public void onClick() {

        number = this.randNumber();

        this.sum += number;

        label.setText("" + number);

        String strTemp = this.label_1.getText();

        strTemp += "" + number + " ";

        label_1.setText(strTemp);

        String temp = "合计:" + sum;

        label_2.setText(temp);

        isWin();

        }

        public void isWin() {

        if (sum > ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");

        clear();

        return;

        } else if (sum == ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");

        clear();

        return;

        } else {

        int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",

        JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);

        if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {

        onClick();

        } else

        return;

        }

        }

        private void clear() {

        label_2.setText("合计:");

        sum = 0;

        number = 0;

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        }

        /

**

        * @return

        */

        protected JLabel getLabel_2() {

        if (label_2 == null) {

        label_2 = new JLabel();

        label_2.setText("合计:");

        label_2.setBounds(, , , );

        }

        return label_2;

        }

       }

       真好无聊中。。源码分析

SSV APHiDV开发注意事项

       一、源码分析在反复开关视频采集编码程序一定次数后,源码分析mpp会全局初始化失败,源码分析只能重启开发板才能恢复。源码分析初步排查有可能是VB设置cfg失败,尝试在启动编码程序时,调用hi_mpi_sys_exit()和mpi_vb_exit(),再调用想要的init(),但是pc游戏编程(人机博弈)源码出问题的时候,仍旧是恢复不了;

       解答思路:这种大概率是程序获取了vb没释放导致的,处理方式有两种:1.排查程序资源释放,在调用hi_mpi_sys_exit()和mpi_vb_exit()确保所有vb正确释放;2.开启强制销毁vb,这么做有一定的风险,建议优先按方式1处理;

       二、SSV 光电冗余备份,光口不自识别千兆

       **问题描述**使用RTLF网卡芯片,作为光电冗余备份,光口仅能识别到Mbps,桃花源记 源码需要使用ethtool工具设置后方可识别到1Gbps,电口正常;请问如何设置能使光口主动识别到千兆?所处环境:室内,SFP-GE-LX-SM千兆单模光模块,RTLF网卡芯片

       解答思路:用ethtol工具强制千兆;

       三、ss 系统启动后,第一次执行sample_audio 录音失败

       问题描述:1、系统启动(上电启动或reboot重启)后,第一次执行sample_audio录音失败。2、php 人事管理系统源码之后再次执行就正常了。所处环境:ubuntu . lts server

       解答思路:主从模式改一下。

       四、ssv uboot 不需要压缩,怎么去除

       问题描述:ssv uboot 启动慢,该怎么去除压缩?所处环境:ubuntu . lts server

       解决思路:要去除SSV U-Boot的压缩,你可以按照以下步骤进行操作:1、在Ubuntu . LTS Server上安装所需的工具链。你可以使用以下命令安装:sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential;2、c 工资管理系统源码下载SSV U-Boot源代码。你可以从相关网站或官方渠道获取源代码,并将其解压到一个目录中;3、进入U-Boot源代码目录,并打开include/configs/your_board.h文件(其中your_board.h是你的开发板配置文件)。找到并注释掉以下两行代码(如果存在):#define CONFIG_SYS_BOOTM_LEN ( << ) #define CONFIG_SYS_MALLOC_LEN ( * * );4、打开include/config_defaults.h文件,并找到以下行:#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE 0x。将该行修改为:#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE 0x;5、进入U-Boot源代码目录,并执行以下命令编译U-Boot:make your_board_defconfig make;6、编译完成后,在输出目录中找到生成的u-boot.bin文件。7、将生成的u-boot.bin文件刷写至你的SSV开发板中。这样,你就成功去除了SSV U-Boot的压缩,从而提高了启动速度。请确保在进行任何修改之前备份好相关文件,以防止意外情况发生。

       解决思路2:使用预编译的uboot镜像;更新最新版SDK,E

       五、SS(HiD)编解码,图形层和视频层都绑定在同一设备层上的话,可以叠加显示吗?

       问题描述:实际场景需求:图形层做的是交互,视频层做的是拉流显示,要叠加显示

       解决思路:一般是用colorkey的方式让图形层透明让视频层显示出来。设置的是hifb的参数,只要把lvgl的背景色设置为colorkey的值就可以透明了

       六、用ffmpeg拉多个视频流的话,是不是一个流开一个vdec通道?解决思路:当使用FFmpeg来提取多个视频流时,通常会为每个视频流打开一个独立的视频解码器(vdec)通道。每个视频流都会被视为一个独立的输入,并通过相应的解码器进行解码。先从flv取出h拿去解码,再使用,不能直接使用。