【elsword手游源码】【mybatis原理及源码分析】【c mvc web项目源码】player源码

时间:2024-11-19 04:31:51 编辑:双方对话源码 来源:淘客建站源码

1.playerԴ?源码?
2.iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)
3.源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

player源码

playerԴ??

       在掌握了 React 技能后,我尝试过不少小项目,源码但总感觉这些项目只是源码自娱自乐,对于找工作并没有太大帮助,源码让我感到有些迷茫。源码于是源码elsword手游源码,我决定尝试做点开源项目,源码既能锻炼自己写 React 组件的源码能力,又能让自己有所收获。源码我和女票都很喜欢**,源码因此产生了制作一个播放器的源码想法。经过一番努力,源码我开发了一个名为“qier-player”的源码 h5 播放器。

       qier-player 目前已实现在线播放器的源码基本功能,包括暂停、源码mybatis原理及源码分析播放、全屏、音量调节、进度条拖拽和倍速等。接下来,我打算添加快捷键和一些性能优化。如果你对播放器有需求,但又不想自己从头开始编写,或者觉得现有的播放器功能不足、不够美观,那么 qier-player 就是你的不二之选。

       以下是这个开源组件的源代码,欢迎 star 和提建议!~

       介绍:qier-player 是c mvc web项目源码一个基于 React 编写的在线视频播放器组件,界面简洁,操作流畅,具有大部分视频播放器的基础功能。支持视频清晰度的切换,提供了原画、4K、2K、P、P、P 的视频源接口。

       演示官网(tip: 演示的视频没有放cdn,下载比较慢,比较卡,需要等它加载完)

       示例快速开始安装使用近期更新记录1.0.4 (--)1.0.3 (--)

       如果你觉得这个项目对你有所帮助,自动抢票的源码不妨赏个 star,也可以点个 watch。版本迭代会第一时间通知到你 ^-^

iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)

       源码可见:[直接点击]

       为了提升播放器的交互友好性与适应多样化业务需求,决定对播放器进行优化。

       本次优化主要目标是实现四个播放模式:普通模式、竖屏模式、横屏模式、静音模式。

       普通模式用于商品内容和文章内容的嵌套播放,H5桥接播放。竖屏模式提供沉浸式体验,用于H5桥接播放与静音播放时的点击查看详情场景,如微博、手淘微淘。客户管理系统源码端午横屏模式追求最佳播放体验,提供丰富的交互操作,如快捷音量调节、播放进度调整和屏幕亮度控制。静音模式适用于列表自动播放场景,如手淘微淘列表。

       最终实现效果包括不同模式的支持,以及基础功能和自定义模式的扩展性设计。

       设计思路强调“最小接入成本与最大扩展性”。在API和Framework层面,提供简单易用的接口,同时为自定义需求提供强大的能力。

       播放器设计包含五种模式,基于AVPlayer实现基本播放功能,同时创建TTAVPlayerView用于展示视频及UI控件。

       TTAVPlayer负责播放控制与状态回调,TTAVPlayerView面向上层调用者,提供界面渲染和业务逻辑。

       实现中,设计确保TTAVPlayerView代码的纯净性,与业务代码解耦,专注于视频播放。

       播放器提供丰富功能,包括手势识别、自动横竖屏切换、网络切换检测、静音播放等。

       优化成果旨在提升播放器的交互体验与适应性,欢迎提供反馈、报告Bug或提出新功能需求。

       获取源码、Demo与****:

       知乎:[直接点击]

       GitHub:[直接点击]

       简书:[直接点击]

源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

       源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

       躲避障碍游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,玩家需要通过躲避障碍物来尽可能地前进。在本篇文章中,我们将介绍如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。

       步骤一:创建游戏画布

       首先,我们需要创建游戏画布。在 HTML 中,我们可以使用

       canvas

        标签来创建画布,在 JavaScript 中,我们可以使用

       getContext()

        方法来获取画布的绘图上下文。以下是一个示例代码:

       !DOCTYPE html

       html

       head

       title躲避障碍游戏/title

       /head

       body

       canvas id=\game-canvas\ width=\\ height=\\gt;/canvas

       script

       var canvas = document.getElementById('game-canvas');

       var ctx = canvas.getContext('2d');

       /script

       /body

       /html

       步骤二:创建游戏角色

       接下来,我们需要创建游戏角色。在躲避障碍游戏中,玩家通常会控制一个角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于创建游戏角色:

       var player = {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       speed: 5,

       color: '#ff'

       };

       在这个示例代码中,我们创建了一个名为 player 的对象,该对象具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,速度和颜色属性。

       步骤三:创建障碍物

       接下来,我们需要创建障碍物。在躲避障碍游戏中,玩家需要躲避障碍物以避免游戏结束。以下是一个简单的示例代码,用于创建障碍物:

       var obstacles = [

       {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       color: '#ff'

       },

       {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       color: '#ff'

       }

       ];

       在这个示例代码中,我们创建了一个名为 obstacles 的数组,该数组包含两个具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,颜色属性的对象。这些对象将在游戏中作为障碍物出现。

       步骤四:绘制游戏画面

       现在我们已经创建了游戏角色和障碍物,接下来我们需要绘制游戏画面。下面是一个示例代码,用于绘制游戏画面:

       function draw() {

       // 清除画布

       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

       // 绘制角色

       ctx.fillStyle = player.color;

       ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);

       // 绘制障碍物

       obstacles.forEach(function(obstacle) {

       ctx.fillStyle = obstacle.color;

       ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);

       });

       }

       在这个示例代码中,我们使用

       clearRect()

        方法清除画布,然后使用

       fillRect()

        方法绘制游戏角色和障碍物。

       步骤五:实现游戏逻辑

       最后,我们需要实现游戏逻辑。在躲避障碍游戏中,玩家需要通过控制角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于实现游戏逻辑:

       function update() {

       // 移动角色

       if ( in keysDown) { // 按下了上箭头

       player.y -= player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了下箭头

       player.y += player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了左箭头

       player.x -= player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了右箭头

       player.x += player.speed;

       }

       // 检测碰撞

       obstacles.forEach(function(obstacle) {

       if (player.x < obstacle.x + obstacle.width

       location.reload();

       }

       });

       }

       在这个示例代码中,我们检测玩家是否与障碍物相撞,如果相撞,则提示玩家游戏结束,并重新加载游戏。

       结论

       现在,我们已经学会了如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。希望这篇文章能对你有所帮助!

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