【微信推广裂变功能源码】【emlog 6.0.1源码】【stochrsl指标源码】rand() 源码

2024-11-15 07:05:09 来源:记事本绘图源码 分类:娱乐

1.关于c语言中的rand()
2.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

rand() 源码

关于c语言中的rand()

       å› ä¸ºéšæœºæ•°ç§å­ä¸å˜

       ç”¨srand设置一个不同的随机数种子即可

       ä¾‹ç¨‹

       /* rand example: guess the number */

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <time.h>

       int main ()

       {

        int iSecret,源码 iGuess;

        /* initialize random seed: */

        srand ( time(NULL) );

        /* generate secret number: */

        iSecret = rand() % + 1;

        do {

        printf ("Guess the number (1 to ): ");

        scanf ("%d",&iGuess);

        if (iSecret<iGuess) puts ("The secret number is lower");

        else if (iSecret>iGuess) puts ("The secret number is higher");

        } while (iSecret!=iGuess);

        puts ("Congratulations!");

        return 0;

       }

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是源码一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,源码微信推广裂变功能源码故得此名。源码

       顾名思义,源码emlog 6.0.1源码俄罗斯方块自然是源码stochrsl指标源码俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。源码俄罗斯方块原名是源码俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,源码意思是源码"四",而游戏的源码作者最喜欢网球(tennis)。于是源码,他把两个词tetra和tennis合而为一,源码新建源码出售命名为Tetris,源码这也就是源码飞飞源码交易俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

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