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时间:2024-12-24 08:16:13 编辑:虚拟音频线源码 来源:腾讯导购应用源码

1.每日开源:一个巨硬的源码产品级嵌入式流媒体库
2.wpf中vlc视频循环播放怎么避免控件位置漂移?

rtsp libvlc 源码

每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库

       哈喽,我是源码老吴。

       今天分享一个比较复杂的源码开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的源码传输和处理。它提供了一套跨平台的源码 C++ 类库,帮助快速构建高效、源码塞班源码github可靠的源码流媒体服务器和客户端应用程序。

       live的源码代码量庞大,约9w行代码。源码如果专注于核心逻辑,源码代码量缩减到约8K行。源码使用live,源码你可以收获高效可靠的源码流媒体库,了解产品级的源码C++项目设计,掌握音视频基础知识,源码甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、delta数列指标源码流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。

       live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。

       编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、水库数字孪生 源码任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。

       server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是go mode 源码安装MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。

       RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。

       关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,狂风30源码推荐live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。

       首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。

       RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。

       live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。

       总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。

wpf中vlc视频循环播放怎么避免控件位置漂移?

       在上位机开发中,视频播放是一个常见需求,一般可以通过两种方式实现:一是使用厂家提供的SDK和前端控件,如海康和大华等公司提供的产品;二是通过开启相机的ONVIF协议,将视频流通过RTSP协议传递给前端进行播放。对于项目需求而言,最终选择了通过ONVIF协议提供RTSP视频流,再在WPF中展示视频的方式。

       在WPF中展示视频时,推荐使用Vlc.DotNet或libvlcsharp.wpf。尽管官方文档和博客中有相关代码示例,但它们难以实现MVVM模式的逻辑解耦,且Vlc.DotNet已不再更新。而libvlcsharp.wpf的设计也较为复杂,不适合初学者或不熟悉WPF的开发者。

       在深入研究后,发现其他开源项目如ffmediaelement、Flyleaf等提供了基于FFmpeg的WPF媒体播放解决方案,能够较好地解决MVVM架构下的逻辑解耦问题。然而,尝试使用ffmediaelement时,遇到了编译版本不兼容的问题,最终选择使用Flyleaf。

       Flyleaf方案分为四步:在App.xaml及App.xaml.cs中配置FFmpeg的dll文件路径,确保在项目编译时自动复制FFmpeg文件夹及dll;在ViewModel中设置参数等信息;在View中进行布局设计;最后,在xaml.cs中完成View与ViewModel的绑定。

       前端控件的绑定使得耦合逻辑大大减少,同时支持多路视频播放,资源消耗低。配置参数灵活,交互逻辑清晰。然而,视频切换时存在一定程度的延迟问题,尝试使用命令执行停止播放,但效果不明显。对于感兴趣者,建议深入研究源码,以进一步优化解决方案。