UVC Camera使ç¨ç®åè®°å½
ç¨åºæ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çã
使ç¨è¿ç¨ä¸éå°çå ç¹å ³é®é®é¢ï¼
1.YUV æ ¼å¼ï¼NVçæ ¼å¼ã
2.YUV转RGBæçé®é¢ã
3.Bitmapå åæ³æ¼é®é¢ã
4.Handlerå åæ³æ¼çé®é¢
é¦å onFrame(è¿æ¯cameraåå¾çcallBackå½æ°ï¼byte[] dataå°±æ¯cameraçæ°æ®)ä¸ä¸è½åèæ¶æä½ï¼ä¾å¦å°data转bitmapçæä½ï¼ï¼ä¸ç¶ä¼é»å¡ï¼ä¹åæè¿ä¸ªæä½æ¾å°è¿éç¶åç´æ¥å°bitmapä¼ åºï¼å¯¼è´å¡é¡¿ã
å¨ä¼ è¾byte[]æ°æ®ä¹åï¼éè¦å°byte[]转bitmapã
å¨byte[] 转bitmapçè¿ç¨ä¸ï¼ç±äºå建äºè¿å¤çBitmapï¼ä¼å¯¼è´å åæ³æ¼ï¼ç¨åºå´©æºã
å æ¤1.å°Bitmap设置为éæåéï¼é¿å éå¤å建çé®é¢ã2.ä¿®æ¹byte[] 转bitmapçå½æ°ï¼åæ¥å½æ°æ¯è¿åBitmapï¼ç°å¨æ¯å°Bitmapä½ä¸ºåæ°ä¼ å ¥å½æ°ä¸ï¼ç´æ¥å°Bitmapæ°æ®ä¼ éåºå»ãåå°äºä¸ä¸ªè¿åçæ¥éª¤ã
ä¹åæ¯è¿æ ·çï¼
ç°å¨æ¯è¿æ ·çï¼
åé¢å°±æ¯éè¿handleImageå°Bitmapæ¾ç¤ºå¨ImageViewä¸ã
NV转bitmapçé®é¢ã
æçç¨åºåºæ¬æ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çï¼UVCCameraä¸æ²¡æåæ¯ä¸å¸§ï¼ä½æ¯çææ¥å£ï¼æè¿é设å®æ¯ä¸å¸§çæ°æ®ä¸ºNVæ ¼å¼ã
并ä¸å¨onFrameä¸ååºçdataæ ¼å¼æ¯NVï¼NVæ¯YUVä¸çä¸ä¸ªï¼YUVæå¾å¤æ ¼å¼ï¼ï¼å æ¤å¨è½¬æbitmapçæ¶åï¼éè¦æ ¹æ®å ¬å¼å»è½¬åãç¨ç³»ç»èªå¸¦çRenderScriptå»è½¬æ¢ï¼åç°å¾çè½ç¶æ¸ æ°ä½æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
æ¥æ¾yuv转bitmapå½æ°ï¼æ¾å°çæ¯è¿ä¸ªãä¾æ§æ¯è½¬åºæ¥çå¾çï¼é常ææ¾ï¼æåå¾æ¸ æ°ï¼ä½æ¯å°±æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
å æ¤å¯¹å½æ°è¿è¡äºä¿®æ¹ãä¿®æ¹åå¦ä¸æ示ã
ç±äºå¯¹YUVä¸RGBè¿ä¸ªæ¦å¿µæ¨¡ç³ä¸æ¸ ï¼èæç´¢å¾å°çYUV转bitmapå½æ°æ¯è½ç¶çç¡®æ¯NV转bitmapï¼ä½è½¬æ¢åæè²å·®ãåä¿®æ¹rgba[]çèµå¼é¡ºåºåï¼é¢è²ææ£å¸¸ãå ¶å®å°±æ¯å¨ç±YUVç¼ç 转RGBç¼ç çè¿ç¨ä¸ï¼æ°æ®ä¼ éåºç°é®é¢æ导è´è²å½©å¼å¸¸ï¼è¿ç§æ åµå°±éè¦ä¸æ¥æ¥åæYUVå°RGBçæ°æ®è½¬æ¢ä¸åªéåºç°äºé®é¢ãä¹åæ¯åå¨ä¸ºABGRï¼åé¢ææ¯åå¨ä¸ºARGBã
å ·ä½åæå¯ä»¥çè¿ç¯ï¼
RGBåYUVç®åå¦ä¹ è®°å½
ä½æ¯ä¸é¢è¿ç§æ¹å¼å®é 使ç¨ä¸åç°æçè¿ä½ãå æ¤éè¦ä½¿ç¨soçæ¹å¼å»è½¬æ¢ã
å ·ä½åèé¾æ¥ï¼
libyuvâlibyuvæµè¯ä½¿ç¨ARGBToIåConvertToARGBæ¥å£
_example_libyuv_Test_convertToArgbå½æ°ä¸çFOURCC_IYUVæ¹ä¸ºFOURCC_NVã
Handleå åæ³æ¼çé®é¢ã
ä¹åå 为æ³å·ææ以没æå¤çAndroid studioå ³äºHandleå åæ³æ¼çæ示ãç¶å让ç¨åºè·äºä¸å¤©æç¶å´©äºã
ä¹åæ¯å¦ä¸æ示ï¼è¿ç§åæ³Android Studioä¼æç¤ºä½ è¿æ¯æé£é©çã
ç°å¨æ¹æå¦ä¸æ示
å ¶å®è¿å¯éè¿å¨activityçdestroyä¸è°ç¨ handler.removeCallbacksAndMessages(null) ï¼æ¥è¾¾å°é¿å å åæ³æ¼çç®ç,android ç³»ç»æºç ä¸ä¹åºæ¬æ¯ä½¿ç¨è¿ä¸ªæ¹æ³ã
åè®°ï¼è¿ç¯æç« å§äºå¹´ï¼å½æ¶æ¯ç¨äºåç®USBæå头ä¸ï¼æè¿å¨æ´çä¸è¥¿æ以å®åäºä¸ä¸ã
åèé¾æ¥ï¼
Android yuv转æ¢æbitmap
å¾æ详解YUVæ°æ®æ ¼å¼
Androidä¸çYUVæ ¼å¼è§£æ
Nv转Bitmapï¼é«æç转åï¼
Android ä¹ Bitmap
Android解æä¹Handler为ä»ä¹éè¦æ¯staticç
速存,详细罗列香橙派AIpro外设接口样例大全(附源码)
华为云社区分享了关于香橙派AIpro外设接口的摄b摄详细指南,包括样例源码,像头像旨在帮助开发者充分利用其丰富的源码源码苍穹变源码下载功能。AIpro板搭载升腾AI处理器,摄b摄支持8TOPS INT8计算,像头像适用于多种数据分析和推理计算场景,源码源码如教育、摄b摄机器人和无人机等。像头像 AIpro板提供了众多接口,源码源码如两个HDMI输出、摄b摄淘宝教育源码GPIO、像头像Type-C电源接口、源码源码SATA/NVMe SSD M.2插槽、TF插槽、千兆网口、USB3.0和Type-C接口,以及两个MIPI摄像头、MIPI屏和预留的电池接口。以下是部分接口的使用示例:通过MIPI接口,可以播放音频到耳机。只需插入耳机并进入音频测试程序,通过命令播放*.pcm文件。dsbridge源码解析
USB接口可用于录音和播放音频,准备好录音功能的耳机后,通过arecord命令录制,aplay命令播放。
MIPI摄像头可用于拍摄,通过IMX摄像头连接后,运行样例程序即可拍照。
USB接口的摄像头支持获取图像,通过v4l2-ctl查看设备节点,然后使用内置样例代码拍照并查看结果。
通过HDMI接口,可以显示图像,源码直播搭建连接显示器后,执行特定脚本进行图像显示。
MIPI接口也能显示图像,但目前仅限于显示一张,使用LCD屏幕配合特定脚本操作。
想要了解更多样例源码和接口详解,可访问升腾社区文档中心和香橙派AIpro学习资源一站式导航。提升你的AIpro开发经验,探索更多可能!Linux USB 驱动开发实例(一)——USB摄像头驱动实现源码分析
Linux下的USB摄像头驱动实现源码分析,主要通过四个部分完成:设备模块的初始化与卸载、上层软件接口模块、源码网站代码数据传输模块以及USB CORE的支持。
一、初始化设备模块
模块初始化和卸载通过调用`module_init`和`module_exit`函数实现,关键数据结构为USB驱动结构,支持即插即用功能,通过`spca5xx_probe`和`spca5xx_disconnect`函数。
二、上层软件接口模块
基于V4L协议规范,通过`file_operations`数据结构实现设备关键系统调用,功能包括:Open打开初始化、Close关闭、Read读取数据、Mmap内存映射、Ioctl获取文件信息等。Open功能初始化解码器模块,Read功能主要将数据从内核空间传至进程用户空间。
三、数据传输模块
采用tasklet实现同步快速数据传递,通过软件解码模块在`spcadecode.c`上解压缩图形数据流,如yyuyv、yuvy、jpeg、jpeg至RGB格式。解码算法依赖于硬件压缩算法,最终需DSP芯片实现。
四、USB CORE的支持
使用系统实现的USB CORE层提供函数接口,如`usb_control_msg`、`usb_sndctrlpipe`等,实现对USB端点寄存器的读写操作。
总结,本Linux USB摄像头驱动源码分析覆盖了驱动的初始化、上层接口实现、数据传输及USB CORE支持,涉及C/C++、Linux、Nginx等技术点。学习资料包括视频教程、技术路线图、文档等,通过私信获取。课程包含C/C++、Linux、Nginx等后端服务器架构开发技术,为学习者提供全面指导。
android 下连接了四个usb摄像头,怎么打开3,4这两个呢
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。年8月由Google收购注资。年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于年月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2024-11-14 12:23
2024-11-14 12:11
2024-11-14 11:02
2024-11-14 10:55
2024-11-14 10:25