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写了很多篇关于图像处理的文章,没有一篇介绍Java 2D的图像图像图像处理API,文章讨论和提及的软件软件API都是基于JDK6的,首先来看Java中如何组织一个图像对象BufferedImage的源码源码,如图:
一个BufferedImage的处理处理像素数据储存在Raster中,ColorModel里面储存颜色空间,图像图像建站中源码类型等
信息,软件软件当前Java只支持一下三种图像格式- JPG,源码源码PNG,GIF,如何向让Java支持其它格式,首
先要 完成Java中的处理处理图像读写接口,然后打成jar,图像图像加上启动参数- Xbootclasspath/p
newimageformatIO.jar即可。软件软件
Java中如何读写一个图像文件,源码源码使用ImageIO对象即可。处理处理读图像文件的图像图像代码如下:
File file = new File("D:\\test\\blue_flower.jpg");
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
写图像文件的代码如下:
File outputfile = new File("saved.png");
ImageIO.write(bufferedImage, "png",outputfile);
从BufferedImage对象中读取像素数据的代码如下:
1 int type= image.getType();2 if ( type ==BufferedImage.TYPE_INT_ARGB || type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB )3 return (int [])image.getRaster().getDataElements(x, y, width, height, pixels );4 else5 return image.getRGB( x, y, width, height, pixels, 0, width );
首先获取图像类型,如果不是软件软件位的INT型数据,直接读写RGB值即可,否则需要从Raster
对象中读取。
往BufferedImage对象中写入像素数据同样遵守上面的io32源码规则。代码如下:
1 int type= image.getType();2 if ( type ==BufferedImage.TYPE_INT_ARGB || type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB )3 image.getRaster().setDataElements(x, y, width, height, pixels );4 else5 image.setRGB(x, y, width, height, pixels, 0, width );
读取图像可能因为图像文件比较大,需要一定时间的等待才可以,Java Advance Image
Processor API提供了MediaTracker对象来跟踪图像的加载,同步其它操作,使用方法如下:
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this); //初始化对象 om/roucheng/tracker.addImage(image_, 1); // 加入要跟踪的BufferedImage对象image_tracker.waitForID(1, ) // 等待秒,让iamge_图像加载
从一个位int型数据cARGB中读取图像RGB颜色值的代码如下:
1 int alpha = (cARGB >> )& 0xff; //透明度通道 g/2 int red = (cARGB >> ) &0xff;3 int green = (cARGB >> 8) &0xff;4 int blue = cARGB & 0xff;
将RGB颜色值写入成一个INT型数据cRGB的代码如下:
cRGB = (alpha << ) | (red<< ) | (green << 8) | blue;
创建一个BufferedImage对象的代码如下:
BufferedImage image = newBufferedImage(, , BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
一个完整的源代码Demo如下:
1 package com.gloomyfish.swing; 2 3 import java.awt.BorderLayout; 4 import java.awt.Dimension; 5 import java.awt.Graphics; 6 import java.awt.Graphics2D; 7 import java.awt.RenderingHints; 8 import java.awt.image.BufferedImage; 9 import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; public class PlasmaDemo extends JComponent {
/**
**/ private static final long serialVersionUID = -L;
private BufferedImage image = null;
private int size = ; public PlasmaDemo() {
super();
this.setOpaque(false);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.drawImage(getImage(), 5, 5, image.getWidth(), image.getHeight(), null);
}
private BufferedImage getImage() {
if(image == null) {
image = new BufferedImage(size, size, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] rgbData = new int[size*size];
generateNoiseImage(rgbData);
setRGB(image, 0, 0, size, size, rgbData); File outFile = new File("plasma.jpg"); try { ImageIO.write(image, "jpg", outFile); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
return image;
}
public void generateNoiseImage(int[] rgbData) {
int index = 0;
int a = ;
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
for(int row=0; row<size; row++) {
for(int col=0; col<size; col++) {
// set random color value for each pixel r = (int)(.0 + (.0 * Math.sin((row + col) / 8.0)));
g = (int)(.0 + (.0 * Math.sin((row + col) / 8.0)));
b = (int)(.0 + (.0 * Math.sin((row + col) / 8.0)));
rgbData[index] = ((clamp(a) & 0xff) << ) |
((clamp(r) & 0xff) << ) |
((clamp(g) & 0xff) << 8) |
((clamp(b) & 0xff));
index++;
}
}
}
private int clamp(int rgb) {
if(rgb > )
return ;
if(rgb < 0)
return 0;
return rgb;
}
public void setRGB( BufferedImage image, int x, int y, int width, int height, int[] pixels ) {
int type = image.getType();
if ( type == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB || type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB )
image.getRaster().setDataElements( x, y, width, height, pixels );
else image.setRGB( x, y, width, height, pixels, 0, width );
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Noise Art Panel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); m/roucheng/ frame.getContentPane().add(new PlasmaDemo(), BorderLayout.CENTER);
frame.setPreferredSize(new Dimension( + ,));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
ImageJImageJ开源及插件
ImageJ是一个完全开源的软件平台,它的设计理念强调用户定制,允许用户自由创建和扩展功能。它内置了一个编辑器,结合了Java编译器,为用户提供了基本的集成开发环境(IDE),使得在ImageJ上进行图像处理操作变得简单易行。
ImageJ的架构被设计为高度模块化,通过Java插件系统,用户能够获取并安装各种定制的分析和处理工具。这些插件充分利用了ImageJ的编辑器和编译器,为图像处理和分析提供了丰富的个人好看网页源码解决方案,几乎覆盖了所有可能的需求。
最重要的是,ImageJ的源代码完全公开,用户可以直接访问并参与到软件的开发中,这不仅增强了其灵活性,也促进了科学研究和技术创新。无论是专业研究人员还是初学者,都能在ImageJ的开放环境中找到适合自己的扩展工具和学习资源。
vtkå¨Java2ä¸ç使ç¨
ããVTK(Visualization ToolKit)æ¯ä¸ä¸ªå¼æ¾æºç èªç±è·åçè½¯ä»¶ç³»ç» å ¨ä¸ççæ°ä»¥å计çç 究人ååå¼å人åç¨å®æ¥è¿è¡ D计ç®æºå¾å½¢ å¾åå¤ç å¯è§å VTKå å«ä¸ä¸ªc++ç±»åº ä¼å¤çç¿»è¯æ¥å£å± å æ¬Tcl/Tk Java Python ããããVisualization Toolkit æ¯ä¸ä¸ªç¨äºå¯è§ååºç¨ç¨åºæé ä¸è¿è¡çæ¯æç¯å¢ å®æ¯å¨ä¸ç»´å½æ°åºOpenGL çåºç¡ä¸éç¨é¢å对象ç设计æ¹æ³åå±èµ·æ¥ç å®å°æ们å¨å¯è§åå¼åè¿ç¨ä¸ä¼ç»å¸¸éå°çç»èå±è½èµ·æ¥ 并å°ä¸äºå¸¸ç¨çç®æ³å°è£ èµ·æ¥ æ¯å¦Visualization Toolkit å°æ们å¨è¡¨é¢é建ä¸æ¯è¾å¸¸è§çMarching Cubes ç®æ³å°è£ èµ·æ¥ ä»¥ç±»çå½¢å¼ç»æ们以æ¯æ è¿æ ·æ们å¨å¯¹ä¸ç»´è§åç¹éµæ°æ®è¿è¡è¡¨é¢é建æ¶å°±ä¸å¿ åéå¤ç¼åMarchingCubes ç®æ³ç代ç èç´æ¥ä½¿ç¨Visualization Toolkit ä¸å·²ç»æä¾çvtkMarchingCubes ç±»ããããVisualization Toolkit æ¯ç»ä»äºå¯è§ååºç¨ç¨åºå¼åå·¥ä½çç 究人åæä¾ç´æ¥çææ¯æ¯æçä¸ä¸ªå¼ºå¤§çå¯è§åå¼åå·¥å · å®ä»¥ç¨æ·ä½¿ç¨çæ¹ä¾¿æ§åçµæ´»æ§ä¸ºä¸»è¦åå å ·æå¦ä¸çç¹ç¹ ãããã ) å ·æ强大çä¸ç»´å¾å½¢åè½ Visualization Toolkit æ¢æ¯æåºäºä½ç´ Voxel basedrendering çä½ç»å¶Volume Renderingåä¿çäºä¼ ç»çé¢ç»å¶ ä»èå¨æ大çæ¹åå¯è§åææçåæ¶åå¯ä»¥å åå©ç¨ç°æçå¾å½¢åºåå¾å½¢ç¡¬ä»¶ãããã ) Visualization Toolkit çä½ç³»ç»æä½¿å ¶å ·æé常好çæµstreaming åé«éç¼åcaching çè½å å¨å¤ç大éçæ°æ®æ¶ä¸å¿ èèå åèµæºçéå¶ãããã ) Visualization Toolkit è½å¤æ´å¥½çæ¯æåºäºç½ç»çå·¥å ·æ¯å¦Java åVRML éçWeb åInternet ææ¯çåå±Visualization Toolkit æçå¾å¥½çåå±åæ¯ãããã ) è½å¤æ¯æå¤ç§çè²å¦OpenGL çãããã ) Visualization Toolkit å ·æ设å¤æ å ³æ§ä½¿å ¶ä»£ç å ·æè¯å¥½çå¯ç§»æ¤æ§ãããã ) Visualization Toolkit ä¸å®ä¹äºè®¸å¤å® è¿äºå®æ大çç®åäºç¼ç¨å·¥ä½å¹¶ä¸å 强äºä¸è´ç对象è¡ä¸ºãããã ) Visualization Toolkit å ·ææ´ä¸°å¯çæ°æ®ç±»å æ¯æ对å¤ç§æ°æ®ç±»åè¿è¡å¤çãããã ) æ¢å¯ä»¥å·¥ä½äºWindows æä½ç³»ç»åå¯ä»¥å·¥ä½äºUnix æä½ç³»ç»æ大çæ¹ä¾¿äºç¨æ·ããããä¸é¢ä»ç»ä¸ä¸VTKå¨JDK _ ä¸ç使ç¨æ¹æ³ ãããã ) ä»vtkçç½ç«()ä¸ä¸è½½ææ°ç软件å çæ¬æ¯ ç¶åæå®å®è£ å°C:\vtk \ç®å½ä¸ãããã ) ä»Sunå®æ¹ä¸è½½é¾æ¥ çæ¬ _ ç¶åå®è£ å°C:\j sdk _ ä¸ãããã ) 设置ç¯å¢åé ç³»ç» >é«çº§ >ç¯å¢åé >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \binãããã ) æ·è´C:\vtk \bin\*java dllå°ç³»ç»ç®å½ãããã ) ç¼è¯ è¿è¡ 为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ æ·è´C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Javaç®å½ä¸çCone javaå°dç å½åç®å½ä¸ºdçããããD:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone javaããããD:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Coneããããæºç å¦ä¸ ãããã//ãããã// This example creates a polygonal model of a cone and then renders it toãããã// the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basicãããã// setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is ãããã// typical of most VTK programs ãããã//ãããã// We import the vtk wrapped classes first ããããimport vtk *;ãããã// Then we define our class ããããpublic class Cone { ããããã// In the static contructor we load in the native code ããããã// The libraries must be in your path to work ãããããstatic { ããããããSystem loadLibrary( vtkCommonJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkFilteringJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkIOJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkImagingJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkGraphicsJava ); ããããããSystem loadLibrary( vtkRenderingJava ); ããããã}ããããã// now the main programãããããpublic static void main (String []args) { ãããããã// ãããããã// Next we create an instance of vtkConeSource and set some of itsãããããã// properties The instance of vtkConeSource cone is part of aãããããã// visualization pipeline (it is a source process object); it produces dataãããããã// (output type is vtkPolyData) which other filters may process ãããããã//ããããããvtkConeSource cone = new vtkConeSource();ããããããcone SetHeight( );ããããããcone SetRadius( );ããããããcone SetResolution( );ãããããã // ãããããã// In this example we terminate the pipeline with a mapper process object ãããããã// (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted inãããããã// beeen the source and the mapper )ãWe create an instance ofãããããã// vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives Weãããããã// connect the output of the cone souece to the input of this mapper ãããããã//ããããããvtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();ããããããconeMapper SetInput( cone GetOutput() );ãããããã// ãããããã// Create an actor to represent the cone The actor orchestrates renderingãããããã// of the mapper s graphics primitives An actor also refers to propertiesãããããã// via a vtkProperty instance and includes an internal transformationãããããã// matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we createdãããããã// above ãããããã//ããããããvtkActor coneActor = new vtkActor();ããããããconeActor SetMapper( coneMapper );ãããããã//ãããããã// Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like aãããããã// viewport It is part or all of a window on the screen and it isãããããã// responsible for drawing the actors it has ãWe also set the backgroundãããããã// color hereãããããã//ããããããvtkRenderer ren = new vtkRenderer();ããããããren AddActor( coneActor );ããããããren SetBackground( );ãããããã//ãããããã// Finally we create the render window which will show up on the screenãããããã// We put our renderer into the render window using AddRenderer We alsoãããããã// set the size to be pixels by ãããããã//ããããããvtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();ããããããrenWin AddRenderer( ren );ããããããrenWin SetSize( );ãããããã//ãããããã// now we loop over degreeees and render the cone each timeãããããã//ããããããint i;ããããããfor (i = ; 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源代码如何做成app如何制作源代码
如何把一个java源代码做成一个成品软件产品?1。其实就是用一个外部程序调用java虚拟机来运行你的java程序。2.你可以创建一个批处理文件,在这个文件中你可以调用java虚拟机来运行你的java程序。
3.也可以用一些编程语言,比如vb,c或者c,来编程生成exe。你可以调用java虚拟机来运行你的小游戏集合源码程序,非常简单。
[源代码]
源代码(也称为源程序)是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代编程语言中,源代码可以是书籍或磁带的形式,但最常用的格式是文本文件。这种典型格式的目的是编译计算机程序。
延伸阅读;
Java是一种面向对象的编程语言,它既吸收了C语言的优点,又摒弃了C中难以理解的多继承和指针等概念。所以Java语言有两个特点:功能强大,使用简单。Java作为静态面向对象编程语言的代表,完美的实现了面向对象理论,让程序员用优雅的思维进行复杂的编程。
我,有一个手机源码,怎么能生成APK呢?
下载Eclipse工具,影视TV源码原生搭建好android开发环境,然后把源代码导入到Eclipse中,右键项目,选择export->android->apk文件就可以了
怎么做APP?
1、明确需求
第一个阶段是明确需求。在APP项目正式启动前,需要产品经理和项目监理、客户充分沟通,对APP开发的功能需求进行评估、确认项目的开发周期及成本。这时的项目只有一些抽象的想法,还需要全体开发人员一起开一个需求讨论会,主要讨论需求的合理性及存在的必要性,研究并对可行性进行评估,开发人员还可以提出自己的建议,结合客户及开发的建议决定需求是否可以开发,并将最后的需求一步步拆分、细分,最后分解成一个个明确的需求功能点。
2、原型设计
这个阶段主要是产品经理负责,产品经理根据已明确的需求文档,对APP进行功能的规划,页面及布局进行设计,并设计各个页面的跳转逻辑,最终输出APP各个页面的原型设计图。
将完成了的原型设计图交给客户和领导审批通过后,再交给全体开发人员,共同讨论功能需求的合理性及存在的必要性,最后,产品经理就能得到产品需求文档(PRD)。
3、UI设计
UI设计师根据产品的原型页面设计出美观大方的UI界面,做好配色、元素设计等,最后产出每张APP页面的高保真设计效果图,使UI效果图基本上与最终的APP页面效果一致。
4、前端开发
前端开发工程师在收到UI效果图后,使用前端代码将设计图还原展示出来,包括各种特效、色值、按钮、页面切换、布局的合理性等,这些细节将直接影响到用户体验。
5、服务端开发
前端开发整体完成后,继续进行的是服务端开发。服务端开发包括架构设计、数据库设计、业务功能实现及接口封装、管理后台的开发等。服务端开发就像房子的地基,它是APP的底层框架,直接影响到APP的稳定性和可塑性,占有重要的地位。
6、代码测试
当APP的所有功能开发完成后,软件测试工程师就会对整个APP进行测试,若发现APP程序中出现BUG,就要及时将问题反馈给开发人员,如此循环,直到测试通过,就能进入项目收尾阶段。
7、交付验收
进入项目收尾阶段,开发团队要将APP前后端源代码、需求文档、设计文档、操作说明、测试报告等项交付文件完整地交给企业客户,方便项目的更新迭代,之后就可以发布到各大APP应用市场了。
如何用mt管理器做一个自己的软件?
进入MT选择一个文件长按,弹出一个菜单复制:复制选中文件到另一窗口移动,移动选中文件到另一窗口删除,删除选中文件。
权限:修改选中文件的权限压缩,压缩选中文件为zip格式属性,查看选中文件属性;重命名:重命名选中文件打开,选择一个方式打开选中文件链接到,创建选中文件的软链接到另一目录。
源代码检测软件漏洞多,开发怎么办?
源码检测工具漏洞多,首先看你用什么类型的扫码软件,还有漏洞规则库是否齐全,在目前情况建议你在每个功能迭代开发后,都要对相关功能的代码进行代码评审,消除漏洞的不好代码味道,代码更加符合业务逻辑,提高代码设计水平,代码评审是一个持续过程。
工具机器是死的,人是活的,只有人机组合才是解决提高代码质量之道。
怎么把iapp做的软件变成源码?
没办法,即便是破解了也是编程语言,你看不懂的那种,要是软件都能看源码,那我们这种程序员就没活路了
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