Unity中的射击(火箭弹、激光、跟踪子弹轨迹)
在Unity学习过程中,源码我从B站的弹跟易喜购APP源码知名UP主奥飒姆_Awesome的教程中获益良多。他的踪源视频虽然已有一年未更新,但内容仍十分实用。码弹这里,跟踪我整理了关于射击效果,源码如火箭弹、弹跟激光和子弹轨迹的踪源实现思路。
首先,码弹转向功能的跟踪实现非常直观,只需利用Transform.right属性,源码将物体的朝向设置为鼠标位置,如Transform.right = mousePos。vfp用户管理源码这个方法简单且在Unity 3D中极具效率。
对于火箭弹设计,关键在于初始化时的旋转。通过Quaternion.AngleAxis函数,以Vector3.forward(即Z轴方向)作为旋转轴,实现了2D视角下的偏移。火箭弹轨迹根据数量分为奇数和偶数两种,利用Vector3.Slerp进行球面插值,图像语义python源码通过lerp值与目标点距离的比值,确保子弹的转向随距离变化而调整。
激光枪的设计则依赖于Physics2D.Raycast的碰撞检测,配合LineRender组件展示轨迹。加上粒子特效,可以创建出逼真的激光效果。至于使用URP进行后处理,这部分我还在学习中,树莓派debian源码期待后续深入理解。
最后,高速枪械仅展示轨迹,其原理与激光枪类似,只是线渲染的颜色有所调整。通过这些步骤,你可以实现各种射击效果在Unity中的动态展示。
视频教程和源码可以在奥飒姆_Awesome的安卓java源码个人空间找到,链接如下:[奥飒姆_Awesome个人空间](/username)。虽然视频有些老旧,但内容依然值得参考和学习。
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
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首先要说明的是~用POTTI的设置来举例是因为他有一定的知名度~而不会让人认为我是在说胡话~同时POTTI的设置很能代表FPS游戏操作的历史进化~ 如果说WSAD的话~从很多网吧和CSER个人的键盘上都能看出来~那就是不熟悉键盘键位的人肯定找不出来在哪^O^~不过POTTI的键盘就不一样~当然~不是说他的键盘抗磨质量好~是他根本不用WSAD(具体资料请从网上搜索SK|POTTI的CFG)
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