1.Android常è§ç¥è¯ç¹
2.Android Adb 源码分析(一)
3.安卓开发需要学什么
4.Handler知识详解与源码分析
Android常è§ç¥è¯ç¹
跳槽æ éå°±æ¯é±å°äºæä¸ç½äºï¼æ 论æä¹æ ·ï¼è®°ä½ï¼ä¸è¦è£¸è¾ï¼
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为ä»ä¹å¢ï¼
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2ã裸è¾ä¹åå¦æä¸ä¸ªæå 没ææ¾å°å·¥ä½ï¼é£ä¹ç¤¾ä¿å°±ä¼æäºï¼é¤éä½ èªå·±æ¾æ¸ é交äºã
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onPauseï¼åå¦ä»ActivityAå¯å¨Bï¼å¦æBæ¯éæçï¼åä¸ä¼åè°AçonStopæ¹æ³ã
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æ¹æ³äºï¼schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler
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3ã继æ¿Viewï¼å¨onDraw()ä¸æç»ã
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onLayout()
onDraw()
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attachToRoot ä»åé¢ç解就æ¯æ¯å¦ç»å®å° root ä¸é¢å»äºã
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注æï¼åªæ¯å¨è§å¾å±å®ç°äºå¨ç»ææï¼å¹¶æ²¡æçæ£æ¹åViewçå±æ§ã
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P.S. æä¸æç½cancelåå¨çæä¹ã
å¦å¤ï¼ DialogFragment æ¯æ²¡æcancelçã
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JAVAä¸å 许æå¨éæ¾å åï¼åªè½éè¿åå¾åæ¶ç¨åºä¸å®æ对é£äºä¸å被å¼ç¨ç对象è¿è¡åæ¶ã
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å®ä¹è¿ç¨çº§Serviceï¼onBindä¸è¿åInterface.Stub()ã
onServiceConnectedä¸Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);
æ已修å¤çclassæ件æå ædexæ件ï¼ç½ç»ä¼ è¾å°ç¨æ·ææºä¸ï¼å©ç¨ç±»å è½½å¨æè¿äºç±»å è½½å°ç±»éåçåé¢å³å¯ã
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Android Adb 源码分析(一)
面对Android项目的安卓调试困境,我们的常用团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,知识d知并对selinux权限进行了调整。源码然而,分析这一转变却带来了大量的安卓网站源码授权倒卖bug,日志文件在/data/logs/目录下,常用因为权限问题无法正常pull出来,知识d知导致问题定位变得异常困难。源码面对这一挑战,分析我们尝试了两种解决方案。安卓
首先,常用我们尝试修改data目录的知识d知权限,使之成为system用户,源码以期绕过权限限制,分析然而数据目录下的TightVNC Viewer源码logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。
在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。其中,adb client运行于主机端,free dos源码提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。
为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的族谱 网站源码理解。
在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。
安卓开发需要学什么
安卓开发需要学:一、应用程序
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
二、DLNA投放 源码中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
三、硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。
让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
四、编程语言
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。
包括Cairo、X、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。
五、安全控制
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。
下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
百度百科—android开发
Handler知识详解与源码分析
Handler是Android中的核心组件,它负责在不同线程间传递消息。其工作原理是通过内存共享,允许子线程(生产者)向主线程(消费者)发送消息,以及主线程向子线程发送指令。这种机制有助于线程间协作,如网络请求完成后更新UI等场景。
Message是消息的实体,承载着数据和执行指令。MessageQueue是一个优先级队列,负责存储和调度消息。Handler则是个消息处理类,负责发送、获取和处理消息,以及管理消息队列。Looper的存在是为了从MessageQueue中轮询消息,执行相应操作。
创建Handler有多种方式,包括主线程的匿名内部类和静态内部类,以及子线程中的Looper.prepare()和Looper.loop()。发送消息的方法丰富多样,如sendMessage()、sendMessageDelayed()等,可以控制消息的执行时间和顺序。处理消息时,Handler与MessageQueue、Looper的交互是关键,保证了消息处理的线程安全。
在源码分析中,我们发现Looper的创建和使用与APP启动流程紧密相关,确保每个线程只有一个Looper,避免内存泄漏。MessageQueue的线程同步和消息屏障机制确保了消息的有序处理。此外,如何处理内存管理、线程同步问题以及Looper的退出策略也是处理Handler时需要注意的要点。
最后,对于Handler的使用,如创建、消息发送和处理,以及可能遇到的问题,如内存泄漏、线程同步等,都有详细的解析和解决方案。理解这些概念有助于开发人员更有效地利用Handler进行线程间的通信。