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2024-12-24 11:06:01 来源:cnode 源码

1.C语言如何用OpenGL
2.音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、网站FFmpeg、源码ijkplayer、网站jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的网站正规手游源码音视频开发者!
3.CMake搭建OpenGL开发环境
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,源码纹理!网站
5.基础篇:(二)搭建Opengl开发环境
6.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

opengl源码网站

C语言如何用OpenGL

       OpenGL就是源码基于C语言的,只需要下载OpenGL的网站SDK库安装即可,在编写源码时:

       1、源码添加头文件glut.h。网站

       注意glut.h文件中已经包含gl.h,源码glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的网站例子都是这样的,但是源码在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:

       #include <gl/gl.h>

       #include <gl/glu.h>

       #include <gl/glut.h>

       2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu opengl glut库就可以编译了。

音视频开发 (WebRTC、OpenGL、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg.....)源码解析!成为一名合格的音视频开发者!

       音视频开发,这一领域在近年来迅速崛起,成为了科技行业中的公司相册源码重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。

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CMake搭建OpenGL开发环境

       要为Ubuntu .系统搭建OpenGL开发环境,首先确保安装必要的依赖。通过`apt-get`安装`libglfw3-dev`,这将为GLFW库提供基础支持。针对X或Wayland系统,记得安装相应的图形库。接下来,从GitHub克隆GLFW的源码,以便进行本地构建:

       ```bash

       git clone /glfw/glfw.git

       ```

       使用CMake构建GLFW,配置CMakeLists.txt文件,将GLFW的Os x源码源代码目录指定为构建目标:

       ```cmake

       cmake -S path/to/glfw -B build

       cmake --build build

       ```

       安装GLAD库时,访问官网下载包含头文件的include文件夹,将其移动到`/usr/local/include`,并将`glad.c`文件放置在你的项目目录中。在CMakeLists.txt中添加GLAD的链接,以确保其在编译时可用:

       ```cmake

       find_package(GLFW REQUIRED)

       find_package(GLAD REQUIRED)

       include_directories(${ GLAD_INCLUDE_DIRS})

       add_executable(main main.cpp)

       target_link_libraries(main glfw glad)

       ```

       在`main.cpp`中,编写核心代码来初始化窗口、加载GLAD函数指针、创建和编译shader程序、设置顶点数组对象(VAO)和缓冲区(VBO),并进行基本的OpenGL渲染:

       ```cpp

       // GLFW初始化

       if (!glfwInit()) {

       std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;

       return -1;

       }

       // GLAD加载

       if (!gladLoadGLLoader(glfwGetProcAddress)) {

       std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;

       glfwTerminate();

       return -1;

       }

       // 创建顶点着色器和顶点数组对象

       std::vector vertices = { ...};

       unsigned int VBO, VAO;

       glGenVertexArrays(1, &VAO);

       glGenBuffers(1, &VBO);

       glBindVertexArray(VAO);

       // 着色器程序和顶点数据

       std::string vertexShaderSource = /*...*/;

       std::string fragmentShaderSource = /*...*/;

       // (编译、链接、设置顶点数据)

       // 渲染循环

       while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

       // 清空颜色缓冲,绘制三角形,交换双缓冲

       // 处理用户输入和窗口回调

       }

       // 释放资源

       glfwTerminate();

       ```

       在这个过程中,我们引入了glm库,用于进行三维数学计算,如旋转度。在CMakeLists.txt中添加对glm的依赖和链接:

       ```cmake

       find_package(glm REQUIRED)

       target_link_libraries(main ${ GLM_INCLUDE_DIRS})

       ```

       通过这些步骤,你将在Ubuntu .上成功搭建一个基于GLFW和GLAD的OpenGL开发环境,实现窗口创建、基本渲染功能以及使用glm库进行数学运算。

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!

       本系列文章旨在教授如何运用Python和OpenGL 4.5进行数据可视化开发,前提读者电脑需支持OpenGL 4.5版本。请参考《准备工作(一)Windows下检测显卡和OpenGL信息》进行检测,以及《准备工作(二)配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境》进行环境配置。opencv编译源码源代码已上传至gitee.com/eagletang/pyg...

       在探索数据可视化的旅程中,我们已经学会了如何通过顶点属性和统一变量赋予矩形不同的颜色。然而,现实世界中许多物体拥有复杂多变的颜色,如何在OpenGL中处理这些问题?答案在于纹理(Texture)的使用。纹理通过捕捉并转为数字化图像,再将图像“贴”在物体的三角形上,实现丰富色彩的显示。这一过程称为纹理贴图(Texture mapping)。

       纹理贴图的基础元素是纹素(Texture element,简称texel)。接下来,我们通过代码实践来感受纹理贴图的魅力。首先,在VS Code中打开D:\pydev\pygl下的basic文件夹,并新建texture_app.py文件。在shaders文件夹下分别新建texture.vs、texture.fs文件,并输入相应的代码。在pygl文件夹下新建textures文件夹,下载木箱并将其复制至其中。运行VS Code,点击右上角三角形图标运行代码,屏幕将显示一个蓝色矩形,可切换至线框、实体加线框或纹理模式。切换至纹理模式,矩形将贴上木箱图案。

       在GLSL部分,我们引入了纹理坐标tex_coord,并在顶点着色器中使用它。片段着色器中则引入了采样器sampler2D rect_texture,使用GLSL内置的函数texture从纹理中采集颜色信息。Python + OpenGL部分中,通过PIL库读取,定义纹理坐标、顶点属性、索引列表等,创建OpenGL程序对象、顶点缓存对象、元素缓存对象等,并与纹理对象绑定。通过代码实现,我们成功将纹理贴在了矩形上。

       本文通过代码实践和解释,详细介绍了如何使用Python和OpenGL进行纹理贴图,使矩形能够展示出纹理的丰富色彩。通过本系列文章的学习,您将逐步掌握数据可视化开发的技能,探索更多可能。

基础篇:(二)搭建Opengl开发环境

       搭建OpenGL开发环境的基础步骤如下:

       首先,我们需要选用glfw和glad这两个核心库。你可以从以下链接下载:

       glfw: [链接]

       glad: [链接]

       获取glad时,访问glad.dav1d.de,选择你需要的版本。

       接下来,推荐使用premake5作为工程构建工具,可以从这里下载:[链接]

       为了组织工程结构,创建以下文件夹:

       在项目根目录下,创建Project文件夹,存放工程。

       在Project文件夹中,分别创建src和include文件夹,存放源代码和头文件。

       Third文件夹用于存放第三方库或源代码,将GLFW和Glad库解压后放于此,并重命名。

       Tools文件夹存放premake5工具。

       接下来,编写生成VS工程的批处理文件和lua脚本,具体步骤如下:

       在根目录创建GenerateProjects.bat,内容...

       在对应的GLFW、Glad、Opengl目录下创建premake5.lua,内容...

       执行GenerateProjects.bat,若无错误,生成的VS工程即表示环境搭建成功。此时,我们可以通过创建main.cpp并运行代码来测试窗口的创建。代码示例:

       在main.cpp中,初始化OpenGL环境,执行后会出现黑色窗口,即环境设置正确。至此,OpenGL环境的初始化完成,你已准备好开始绘制图形。工程的完整地址...

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       在年三十,祝福各位知友在甲辰龙年身体健康、万事如意!

       OpenGL,即开放图形库,是应用于图形硬件的API。它由数百个子程序和函数构成,旨在帮助程序员指定着色器程序、对象及操作,以生成高质量图形图像,特别是三维对象的彩色图像。

       OpenGL成为行业标准,因其独立于窗口系统和操作系统,使软件开发者在各种设备上(如手机、平板、台式机、笔记本、工作站及超级计算机)能够开发高性能、视觉效果引人注目的二维、三维图形软件。这些应用覆盖了如CAD、CAE、科学可视化、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等多个领域。

       Khronos Group自年起负责OpenGL API规范的制定,截至年2月,官方已发布个版本。对于OpenGL的详细发展历史,可访问Khronos Group的官方网站。OpenGL使用的渲染管线和核心对象自4.3版本后基本稳定,如图所示。

       考虑到计算机图形硬件的迅速发展,Khronos Group从年起开始开发新一代OpenGL,即Vulkan。Vulkan是一种比OpenGL更接近硬件的低级API,可直接控制GPU,从而在各种硬件上实现更高效的渲染和更好的性能。

       掌握OpenGL中的渲染管线、着色器及GLSL对学习和应用Vulkan仍然有所帮助。

       如需查阅更多详细信息,可参考以下链接:

       registry.khronos.org/Op...

       khronos.org/opengl/

       khronos.org/opengl/wiki...

       本系列文章的源代码已上传至Gitee。

       以下为文章系列摘要:

       1. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》

       2. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》

       3. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》

       4. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》

       5. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》

       6. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!”》

       7. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》

       8. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》

       9. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建照相机类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 四元数和轨迹球照相机》