【希望ol网游源码】【梦幻江南源码】【je源码下载】响应式页面案例源码_响应式网页案例

2024-11-15 00:40:20 来源:类似917 源码 分类:休闲

1.学透Vue源码~nextTick原理
2.Vue 3源码解析--响应式原理
3.Vue源码实现之watcher拾遗
4.Vue—关于响应式(二、式页异步更新队列原理分析)
5.Vue3响应式原理
6.Vue—关于响应式(四、面案码响深入学习Vue响应式源码)

响应式页面案例源码_响应式网页案例

学透Vue源码~nextTick原理

       nextTick的例源官方解释:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,应式获取更新后的网页 DOM。

       例如:我们有如下代码:

       第一次输出结果为hello world,案例希望ol网游源码第二次结果为更新后的Hello World。

       即我们在update方法中第一行对message的式页更新,并不是面案码响马上同步到span中,而是例源在完成span的更新之后回调了我们传入nextTick的函数。

       Vue中数据的应式更新不会同步触发dom元素的更新,也就是网页说dom更新是异步执行的,并且在更新之后调用了我们传入nextTick的案例函数。

       那么问题来了,式页Vue为什么需要nextTick呢?nextTick又是面案码响如何实现的呢?

       为了理解nextTick的设计意图和实现原理,我们需要理解Vue的例源响应式原理,包括数据劫持、依赖收集和数据代理等概念。我们需要实现一个简易版的Vue,用于创建Vue对象,处理参数el和data,并使用Object.defineProperty()方法实现数据劫持。

       接下来,我们实现Observe类用于监听数据变化,通过get方法收集依赖并存储到Dep类中。Dep类保存依赖,并在数据变更时调用Watcher类,Watcher类观察数据变化,触发依赖收集并在数据变更后执行更新。

       通过以上的代码,我们就实现了一个简易版的Vue,用于模拟dom变更。

       为什么要使用nextTick?当我们对数据进行频繁更新时,可能会导致严重的性能问题。Vue使用nextTick来优化这个问题,避免频繁的DOM更新操作,只在合适的时机执行一次DOM更新。

       为了实现异步更新,Vue使用事件循环机制。每次事件循环期间,Vue将数据变更缓存起来,只在最后一次视图渲染时执行一次DOM更新操作。梦幻江南源码

       Vue中nextTick的实现涉及异步更新队列的概念。Vue为每个要观察的数据创建Watcher对象,当数据变更时,会触发Watcher对象的update方法,但不再立即执行更新操作,而是将变更的Watcher对象保存到待更新的队列中。在微任务中,Vue执行更新队列中的更新操作。

       Vue实现nextTick的核心原理包括依赖收集、数据劫持、事件循环机制和异步更新队列。通过这些原理,Vue能够在确保数据响应式的同时,优化性能,减少无效的DOM更新操作。

Vue 3源码解析--响应式原理

       Vue 3响应式核心原理解析

       Vue 3相对于Vue 2改动较大的模块是响应式reactivity,性能提升显著。其核心改变是采用ES 6的Proxy API代替Vue2中Object.defineProperty方法,实现响应式。Proxy API定义为用于定义基本操作自定义行为的原生对象,如属性查找、赋值、枚举、函数调用等。Proxy对象作为目标对象的代理,拦截所有对外操作,允许对操作进行拦截、过滤或修改。通过Proxy,可以实现对象限制操作,如禁止删除和修改属性,以及监听数组变化。

       Proxy API基本语法包括目标对象和handler对象,后者定义了执行各种操作时代理的行为。常见使用方法展示了如何生成代理对象及其撤销操作。Proxy共有接近个handler,分别对应不同操作,如禁止操作、属性修改校验等。结合这些handler,je源码下载可以实现对象限制功能。

       在Vue 3中,响应式对象通过ref/reactive方法实现,利用Proxy API简化响应式逻辑。ref方法的主要逻辑在源码中体现,通过Proxy的特性实现双向数据绑定能力,无需配置,利用原生特性轻松实现。具体运行原理涉及ref方法、toReactive方法、createReactiveObject方法等,最终创建响应式对象。

       Vue 3响应式的核心在于Proxy API的利用,尤其是handler的set方法,实现双向数据绑定逻辑,这与Vue 2中的Object.defineProperty方法形成显著区别。Proxy的特性简化了复杂逻辑,使得响应式对象的创建和管理更加高效、直观。

       ref()方法的运行原理涉及创建响应式对象的过程,从接收参数到创建Proxy对象,实现了对深层嵌套对象属性的监听和修改。在创建响应式对象的流程中,通过Base Handlers和Collection Handlers分别处理不同类型的对象,确保响应式对象的高效创建和管理。

       在Vue 3源码中,所有响应式代码集中在vue-next/package/reactivity目录下。ref方法的实现主要在reactivity/src/ref.ts中,展示了如何利用Proxy API简化响应式逻辑。通过toReactive方法创建响应式对象,再通过createReactiveObject方法实现深层属性监听和修改。

       createReactiveObject方法内部实现包括创建Proxy对象,分别处理基础对象和集合对象(如Map、Set等),避免重复创建响应式对象,同时利用Proxy handler实现属性监听和修改功能。Proxy handler包括get、set等方法,分别对应属性读取和修改逻辑,确保响应式流程的rtd驱动源码高效执行。

       总结而言,Vue 3响应式核心原理解析展示了Proxy API的高效应用,简化了响应式逻辑,实现了复杂操作的轻松实现。通过深入理解Proxy API及其在Vue 3响应式实现中的应用,开发者可以更高效地构建响应式应用,提升用户体验和性能。

Vue源码实现之watcher拾遗

       本文紧随《Vue源码分析基础之响应式原理》深入探讨Vue源码中的watcher实现。在阅读前,建议先完成前文的阅读,以便更好地理解后续内容。

       Vue源码中的watcher构造函数在参数方面相较于《Vue源码分析基础之响应式原理》所讨论的版本有所不同,增加了两个关键参数:新老依赖deps和newDeps。这两个参数在数据更新时,尤其是渲染watcher的触发中扮演了重要角色。当页面发生更改时,vue会调用渲染watcher,从而重新构建虚拟DOM,这一过程需要解析模板中数据的变化,为模板中使用的data属性建立依赖订阅。然而,当新页面出现后,之前可能依赖某个data属性的模板可能不再使用该属性,此时,需要从该属性的dep.subs中移除渲染watcher,以避免在修改该属性时仍触发页面重新渲染的情况。

       以模板代码为例,假设当前show为true,点击toggle时show被改为false,这将触发依赖show变量的渲染watcher的update方法,进而重新构建虚拟DOM和更新真实DOM。在此过程中,show自身dep.subs中的watcher订阅需要被移除。而deps和newDeps正是用于管理这种依赖变化的。

       在watcher收集依赖时,通过调用get方法触发依赖的收集。关键代码展示了在调用get方法后,newDeps是如何产生的。通过调用getter去触发依赖的收集,当某个被observe(数据观察)的编程蹦床源码data属性被读取时,会触发该属性自身对应的依赖对象dep的depend方法。最终,addDep方法将对应属性的dep加入到watcher的newDeps中,同时将自己加入到该dep的subs中,实现了依赖的收集。

       构造函数中对getter的操作旨在获取被监控数据的具体属性。在构造函数中调用get方法读取属性时,若设置了Dep.target的标识位,就会触发依赖收集。如果传入的是函数,如渲染watcher初始化时的updateComponent方法,构造函数会将该方法赋值给getter,从而在后续调用get时直接调用该函数,触发依赖收集。

       在watcher设置依赖收集标志时,通过pushTarget和popTarget来管理依赖收集的嵌套问题。当开启依赖收集标志时,会将当前watcher压入栈中,并将watcher设置为Dep.target>;当关闭时,从栈顶弹出watcher并将其设置回Dep.target>。这一机制有助于解决依赖收集过程中嵌套watcher时的复杂性,确保正确收集依赖。

       综上所述,本文深入探讨了Vue源码中的watcher构造函数参数、依赖收集逻辑及其在依赖嵌套场景中的处理方法,为理解和实现Vue的响应式系统提供了详细解析。

Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)

       本节学习要点:Event Loop、Promise

       关于Event Loop的介绍,可以参考阮一峰老师的文章。

       关于Promise,请访问:developer.mozilla.org/z...

       上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。这一节将继续分析,收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。

       以下是两个问题:

       一、异步更新队列

       首先看一段代码演示。

       将上一节的代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,还有y、z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。

       可以看到这三个值都被打印在页面上。

       现在我们对x、y、z的value进行修改。

       查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。

       既然结果是对的,那我们的问题是什么?

       这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?

       我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...

       因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?

       这个答案是——异步。

       异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:

       按照步骤,我们创建如下代码:

       接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。

       回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。

       那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。

       二、nextTick原理分析

       上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。

       于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...

       我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。

       然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。

       回到页面。

       虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。

       再来总结一下这段代码的执行过程:

       这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。

       文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...

       三、结合Vue源码来看nextTick

       在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:

       (至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)

       以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。

       nextTick源码如下:

       在内部,它访问了外部的callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。

       我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。

       可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。

       这个flushCallbacks函数又干了什么呢?

       flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。

       看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。

       对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?

       以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...

       后面要学习的内容在这里:

       Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)

       Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)

       本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

Vue3响应式原理

       响应式是Vue3核心原理之一,它使得数据变化时视图自动更新。实现手动响应式,首先需要理解基础概念。考虑单个变量的更新,通过设置一个依赖链,当变量改变时触发更新流程。使用Set存储依赖,三步流程完成:依赖添加、依赖更新、依赖计算。代码示例中,初始化变量total为0,price为5,quantity为2,实现对变量的自动更新。进一步将价格和数量封装在一个对象中,通过创建依赖映射(depsMap)来追踪对象中的每个属性变化。

       手动响应式对象的多个属性时,需为每个属性创建独立的依赖映射。使用Map存储依赖,确保每个属性的改变能触发相应更新。在对象中添加多个属性的响应式处理,需管理多个依赖映射,使用WeakMap存储目标对象和其对应的依赖映射,便于垃圾回收管理。

       通过引入Proxy和Reflect,可以实现自动响应式。Proxy代理了目标对象的属性访问,获取时调用track跟踪依赖,设置时触发依赖计算。effect函数执行后,自动调用trigger触发更新流程,实现对对象属性的自动响应式。

       优化自动响应式过程,添加activeEffect标志位,避免无效执行,以及优化effect函数以支持多个effect函数。至此,手动模拟了Vue3中reactive方法的响应式实现流程。

       Vue3中还提供了ref方法专门用于原始类型数据的响应式管理。ref方法通过对象访问器getter和setter实现,类似于Proxy,但更简洁。ref方法与reactive方法结合,使得Vue3具备了对不同数据类型的响应式处理能力。

       computed特性则进一步封装了ref方法,通过effect函数封装getter逻辑,更新结果并保存依赖关系,实现计算属性的响应式更新。

       Vue3的响应式机制在源代码中实现了模块化设计,位于packages/reactivity/src目录下,包含多个文件对应不同方法。

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Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)

       Vue的响应式系统是一个关键组成部分,通过深入源码理解,我们可以揭示其内部工作原理。首先,让我们简要回顾下Vue响应式实现的简化过程,然后逐步剖析源码,从响应式系统的初始化到Watcher、Dep和Observer的交互,以及装饰者模式的应用。

       响应式系统的初始化涉及Vue实例化后调用_init方法,其中包括初始化props、methods等,核心是observe函数,它会创建Observer类的实例,通过遍历对象属性并调用defineReactive$$1来处理数据,使其变为响应式。

       Dep类负责收集依赖,Watcher在数据变化时接收通知并进行更新。Watcher的产生有四种情况,它们会在数据绑定或组件挂载时创建。为了优化性能,Watcher的更新会在事件循环的下一次Tick执行,以避免同步更新带来的性能损耗。

       Vue中巧妙地运用了装饰者模式,如对数组原型方法的重写,既保持了数据的响应性,又不改变原对象。在源码中,Observer类不仅处理数据,还负责数组方法的重写,通过copyAugment和def函数实现了这一功能。

       总的来说,Vue响应式系统利用Observer、Dep和Watcher的协作,以及装饰者模式的灵活运用,实现了数据的高效、动态更新。深入理解这些原理有助于我们更好地编写和优化Vue应用。

       参考资源:Vue官网、VUE源码解析文章、Watcher实现详解等。

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