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【暗潮2源码】【acos源码注册中心】【公告页面html源码】拖源码

时间:2024-11-15 14:56:02 分类:百科 来源:班牌系统源码

1.SortableJS原理分析(源码)
2.java中的拖源码jar包是写好的类那么为什么查看时需要导入源码
3.有了源码该如何使用
4.PS源码如何使用

拖源码

SortableJS原理分析(源码)

       前言

       SortableJS是基于H5拖拽API实现的一个轻量级JS拖拽排序库,它适用于以下一些场景:

       容器项目拖动排序:容器列表内的拖源码子项目,通过拖动进行位置调换,拖源码且具有动画效果;

       容器间的拖源码项目移动:将一个容器列表中的子项目,拖动到另一个容器列表中(移动/克隆)。拖源码

       不论是拖源码暗潮2源码容器内元素顺序排序,或是拖源码两个容器内的元素进行移动,本质上是拖源码在通过操作DOM来实现。

       下面我们先熟悉一下SortableJS基本使用。拖源码

示例

       1、拖源码HTML结构:

<divclass="row"><divid="leftContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-item">Item1</div><divclass="list-group-item">Item2</div><divclass="list-group-item">Item3</div><divclass="list-group-item">Item4</div><divclass="list-group-item">Item5</div><divclass="list-group-item">Item6</div></div><divid="rightContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-itemtinted">Item1</div><divclass="list-group-itemtinted">Item2</div><divclass="list-group-itemtinted">Item3</div><divclass="list-group-itemtinted">Item4</div><divclass="list-group-itemtinted">Item5</div><divclass="list-group-itemtinted">Item6</div></div></div>

       2、拖源码为容器实例化:

newSortable(leftContainer,拖源码{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});

       现在,就可以在容器内进行排序拖动,拖源码或者拖动左侧容器元素,拖源码添加到右侧容器中。拖源码

思路分析

       在看源码之前,还是需要对H5拖拽用法有一定了解,如果不熟悉,acos源码注册中心直接去看源码很容易就放弃。

       若你对H5拖拽API比较熟悉,就可以根据SortableJS的视图呈现效果,想出个大概思路。

       拖拽,首先要搞清楚两个词汇对象:

       拖动元素:作为拖拽元素被拖起(下文叫dragEl);

       目标元素:作为拖拽元素即将被放置时的参照物(下文叫target);

       在SortableJS中,拖拽离不开以下几个事件:

       dragstart:作为拖拽元素,按下鼠标开始拖动元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragend:作为拖拽元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragover:作为拖拽元素,当拖动元素进行移动,会持续触发,需要在这里取消默认事件,否则元素无法被拖动(松开时元素的预览幽灵图又回去了);

       drop:作为目标元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       下面我们一起去分析SortableJS具体实现。

源码实例构造函数

       从上面的示例使用上得知,SortableJS是一个构造函数,接收容器元素和配置项:

constexpando='Sortable'+(newDate).getTime();functionSortable(el,公告页面html源码options){ this.el=el;//rootelementthis.options=options=Object.assign({ },options);el[expando]=this;constdefaults={ group:null,sort:true,//默认容器可以排序animation:0,removeCloneOnHide:true,//将一个容器元素拖动至另一个容器后,默认setData:function(dataTransfer,dragEl){ dataTransfer.setData('Text',dragEl.textContent);}};//参数合并for(varnameindefaults){ !(nameinoptions)&&(options[name]=defaults[name]);}//规范group_prepareGroup(options);//绑定原型方法为私有方法for(varfninthis){ if(fn.charAt(0)==='_'&&typeofthis[fn]==='function'){ this[fn]=this[fn].bind(this);}}//绑定指针触摸事件,类似mousedownon(el,'pointerdown',this._prepareDragStart);on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);}

       初始化示例做了以下几件事件:

       将传入的参数与提供的默认参数进行合并;

       规范传入的group格式;

       将原型上的方法绑定在实例对象上,便于使用;

       绑定pointerdown、dragover、dragenter事件,其中pointerdown可以看作是dragstart事件,做了一些拖拽前的准备工作。

       group用于两个容器元素的相互拖拽场景,规范group核心代码如下:

function_prepareGroup(options){ functiontoFn(value,pull){ returnfunction(to,from){ letsameGroup=to.options.group.name&&from.options.group.name&&to.options.group.name===from.options.group.name;if(value==null&&(pull||sameGroup)){ returntrue;}elseif(value==null||value===false){ returnfalse;}elseif(pull&&value==='clone'){ returnvalue;}else{ returnvalue===true;}};}letgroup={ };letoriginalGroup=options.group;if(!originalGroup||typeoforiginalGroup!='object'){ originalGroup={ name:originalGroup};}group.name=originalGroup.name;group.checkPull=toFn(originalGroup.pull,true);group.checkPut=toFn(originalGroup.put);options.group=group;}_prepareDragStart拖动前的准备工作

       当鼠标按下触发pointerdown事件时,会保存拖动元素的信息,提供后续使用,并且注册dragstart事件:

letoldIndex,newIndex;letdragEl=null;//拖拽元素letrootEl=null;//容器元素letparentEl=null;//拖拽元素的父节点letnextEl=null;//拖拽元素下一个元素letactiveGroup=null;//options.groupSortable.prototype={ _prepareDragStart(evt){ lettarget=evt.target,el=this.el,options=this.options;oldIndex=index(target);rootEl=el;dragEl=target;parentEl=dragEl.parentNode;nextEl=dragEl.nextSibling;activeGroup=options.group;dragEl.draggable=true;//设置元素拖拽属性on(dragEl,'dragend',this);on(rootEl,'dragstart',this._onDragStart);on(document,'mouseup',this._onDrop);},}

       on就是addEventListener,index方法用于获取元素在父容器内的索引:

functionon(el,event,fn){ el.addEventListener(event,fn);}functionoff(el,event,fn){ el.removeEventListener(event,fn);}functionindex(el){ if(!el||!el.parentNode)return-1;letindex=0;//返回元素节点之前的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点)while(el=el.previousElementSibling){ if(el!==Sortable.clone)index++;}returnindex;}

       _onDragStart用于处理dragstart事件逻辑,_onDrop用于处理拖拽结束逻辑,比如这里执行了dragEl.draggable=true;,那么在mouseup鼠标松开后需将draggable=false。go小游戏源码

       这里有趣的一点是dragend事件,它的处理函数绑定的是this即Sortable实例本身,我们都知道实例对象是一个对象,怎么能作为函数使用呢?

       其实addEventListener第二参数可以是函数,也可以是对象,当为对象时,需要提有一个handleEvent方法来处理事件:

Sortable.prototype={ handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragend':this._onDrop(evt);break;case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},}

       到这里,整个拖拽流程功能函数都暴露在了眼前:

       _onDragStart处理dragstart拖拽开始工作;

       _onDragOver处理拖拽移动到别的元素时工作;

       _onDrop处理鼠标拖动结束的收尾工作。

dragstart

       这里做了两件事情:

       clone一个dragEl元素副本,用于两个容器项目移动时使用;

       触发外部传入的clone和dragstart事件;

letcloneEl=null,cloneHidden=null;//clone元素_onDragStart(evt){ letdataTransfer=evt.dataTransfer;letoptions=this.options;cloneEl=clone(dragEl);cloneEl.removeAttribute("id");cloneEl.draggable=false;//设置拖拽数据if(dataTransfer){ dataTransfer.effectAllowed='move';options.setData&&options.setData.call(this,dataTransfer,dragEl);}Sortable.active=this;Sortable.clone=cloneEl;_dispatchEvent({ sortable:this,name:'clone'});_dispatchEvent({ sortable:this,name:'start',originalEvent:evt});},functionclone(el){ returnel.cloneNode(true);}

       _dispatchEvent会通过newwindow.CustomEvent构造一个事件对象,将拖拽元素的信息添加到自定义事件对象上,传递给外部的注册事件函数,大体代码如下:

functiondispatchEvent(...params){ //sortable没有传,就根据rootEl获取sortable。sortable=(sortable||(rootEl&&rootEl[expando]));if(!sortable)return;letevt,options=sortable.options,onName='on'+name.charAt(0).toUpperCase()+name.substr(1);//自定义事件,拿到事件对象,满足外部用户传入的青瓜源码使用教程事件正常使用if(window.CustomEvent){ evt=newCustomEvent(name,{ bubbles:true,cancelable:true});}else{ evt=document.createEvent('Event');evt.initEvent(name,true,true);}evt.to=toEl||rootEl;evt.from=fromEl||rootEl;evt.item=targetEl||rootEl;evt.clone=cloneEl;evt.oldIndex=oldIndex;evt.newIndex=newIndex;//执行外部传入的事件if(options[onName]){ options[onName].call(sortable,evt);}}

       可见,拖拽的核心逻辑不在dragstart中,下面我们去看dragenter的处理函数_onDragOver。

dragenter

       SortableJS的核心逻辑在_onDragOver中,拿容器内项目排序为例:当拖动dragEl元素,移动到另一个元素上时,会发生两者的位置交换,可见,Sort的逻辑在这里。

       首先,在实例化对象时绑定了dragover和dragenter事件,并且通过handleEvent将事件逻辑交由_onDragOver来处理:

on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},

       在_onDragOver中,需要注意一点是:假如有两个容器,那就有两个newSortable实例对象,isOwner将为false,这是就需要判断拖动容器的activeGroup.pull(是否允许被移动)和group.put(是否允许添加拖动过来的元素)。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});0

       上面的核心在于下面这一行代码:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});1

       如果拖拽元素的位置小于目标元素的位置,说明是从上往下拖动,那么将dragEl移动到target.nextSibling之前;

       如果拖拽元素的位置大于目标元素的位置,说明是从下往上拖动,那么只需将dragEl移动到target之前即可;

       整个移动过程均采用DOM操作insertBefore来实现。

       另外如果是两个容器的场景(isOwner=false),并且拖动元素的容器activeGroup.pull=clone,需要将dragstart创建的clone元素渲染到容器中:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});2drop

       drop主要做一些收尾工作,如将dragEl.draggable=false,移除绑定的mouseup、dragstart、dragend事件,触发用户传入的sort、end事件等。

       不过注意,虽然起名叫drop,触发的事件确是dragend。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});3动画

       如果想在拖动排序中有一定的animation动画效果,可以配置动画属性,属性值是动画持续时长:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});4

       动画的时机也是在dragenter中,大致的思路如下:

       1、记录:记录容器子项位置信息

       在操作DOM移动dragEl之前,记录容器内所有子项的位置;

       进行DOM操作进行位置交换,DOM操作本身没有动画;

       这时再去记录一次移动后的容器内所有子项的位置;

       2、执行:有了上面几步的操作,接下来就可以根据移动前后的位置进行动画操作

       通过translate先让元素立刻回到移动前的位置;

       此时给元素自身设置过度效果transform;

       这时候就可以通过translate让元素回到移动之后的位置。

       大致实现如下:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});5最后

       本文以探索SortableJS拖拽思路为主线,去了解业界开源拖拽库的设计与思路。感谢阅读。

原文:/post/

java中的jar包是写好的类那么为什么查看时需要导入源码

       在Eclipse查看开发包jar源码的方法如下:

       选择项目,右键中单击Properties

       2.Java Build Path-Configure Build Path-Libraries,在下面找到如:Guava-r.jar包,展开它,选择Source attachment,单击右边的Edit…按钮。

       3.在打开的窗口中,可选择文件(jar\zip),目录或工作空间中的jar文件,在这里我选择External Folder…,选择如E:/java project/guava即可。

       4.连续单击OK两次回到Eclipse工作即可。

       有源码,把它加到eclipse中:

       方法1:直接用压缩打开相应的jar包,然后把源码拖进去压缩一下,最后选中工程刷新一下ok。

       方法2:右击referenced 

       libraries中需要导入源代码的包,右击properties->java source 

       attatchment,根据你源文件格式(源码可以是直接src文件夹,也可以是压缩成zip或jar后的压缩文件)在右边选择合适的方式,最后点击

       ok。

       至于如何源码打进jar包,在eclipse中打jar包的时候有个“Export 

       java source files and 

       resources”选项,选中它打包就ok;也可以如方法1那样,用eclipse生成一般jar包之后,用压缩把src文件夹压进去。

有了源码该如何使用

       1. 将Assets文件夹下的资源(如烂滑资源)拖拽至Unity编辑器中,Unity会自动识别并关联其他相关文件夹。这些文件夹中包含项目设置、Unity支持库以及脚本引用等内容,通常无需对这些进行调整。

       2. 源代码系列皮肤是拳头公司创作的一款科幻题材的皮肤。拳头公司还制作了其他科幻系列皮肤,包括源计划系列、未来战士系列、战地机甲系列、霸天系列以及银河魔装机神系列。

PS源码如何使用

       1、打开AdobePhotoshop软件,打开psd源码。

       2、打开自己喜欢的,拖到AdobePhotoshop软件里面去。

       3、把拖进来的像素改为×的大小。

       4、用移动工具把该好的拖到psd源码里面去。

       5、把拖到最后面去,也就是图层的最底。

       6、把动画里面的帐图层改一样多,并且帐和图层设置一个亮其它不亮的进行调节。

       7、调节好以后进行存储,存为web格式,选择gif存储即可。

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