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2024-11-19 06:39:54 来源:补码换算成源码 分类:休闲

1.MySQL 核心模块揭秘 | 13 期 | 回滚到 savepoint
2.MySQL 核心模块揭秘 | 12 期 | 创建 savepoint
3.如何在OpenWRT环境下做开发
4.tron货币什么情况

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MySQL 核心模块揭秘 | 13 期 | 回滚到 savepoint

       深入理解 MySQL,了解如何实现部分回滚操作。本文由技术专家操盛春撰写,他在公众号『一树一溪』分享 MySQL 和 OceanBase 源码研究。本文基于 MySQL 8.0.,InnoDB 存储引擎,爱思商城源码探讨核心模块的工作原理。

       首先,我们创建测试表并插入数据。关键操作分为四个阶段,编号为 SQL 1 至 SQL 4,其中 SQL 4 是讨论焦点。SQL 2 和 SQL 3 分别产生 undo 日志 0 和 1。

       当执行事务时,产生的 binlog 日志在 trx cache 中。回滚整个事务时,需要清除这些日志。然而,vlc ocx源码实际操作中,binlog 回滚步骤看似简单,却并未执行真正清除,只是为后续的 InnoDB 回滚做准备。

       InnoDB 回滚是关键环节,它会根据 undo 日志执行反向操作,恢复事务影响的数据。以 SQL 为例,会从最新的 undo 日志开始回滚,逐条执行反向操作,包括记录的删除。

       回滚后,事务的执行状态需要通过提交事务来更新。这不同于 commit 语句,因为回滚操作已经改变了数据,即使从逻辑上看恢复了原样,也需要将 InnoDB 中的bs源码下载修改正式提交。

       trx cache 中的 binlog 日志会在 InnoDB 回滚完成后进行清除,这个过程涉及内存 buffer 和磁盘临时文件。binlog 回滚步骤延迟到这个阶段,是因为在事务提交前,binlog 日志并不需要写入持久化存储。

       总结起来,MySQL 的部分回滚包括:无实际动作的 binlog 回滚,执行 InnoDB 回滚恢复数据,然后提交 InnoDB 事务,最后清理 trx cache 中的临时 binlog。如果你对文中内容有疑问,欢迎留言交流。

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MySQL 核心模块揭秘 | 期 | 创建 savepoint

       回滚操作,除了回滚整个事务,还可以部分回滚。部分回滚,需要保存点(savepoint)的协助。本文我们先看看保存点里面都有什么。

       作者:操盛春,爱可生技术专家,公众号『一树一溪』作者,专注于研究 MySQL 和 OceanBase 源码。 爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源

       本文基于 MySQL 8.0. 源码,存储引擎为 InnoDB。

       InnoDB 的事务对象有一个名为undo_no 的属性。事务每次改变(插入、更新、仿keep源码删除)某个表的一条记录,都会产生一条 undo 日志。这条 undo 日志中会存储它自己的序号。这个序号就来源于事务对象的 undo_no 属性。

       也就是说,事务对象的 undo_no 属性中保存着事务改变(插入、更新、删除)某个表中下一条记录产生的 undo 日志的序号。

       每个事务都维护着各自独立的 undo 日志序号,和其它事务无关。

       每个事务的 undo 日志序号都从 0 开始。事务产生的第 1 条 undo 日志的序号为 0,第 2 条 undo 日志的序号为 1,依此类推。

       InnoDB 的 savepoint 结构中会保存创建 savepoint 时事务对象的 undo_no 属性值。

       我们通过 SQL 语句创建一个 savepoint 时,server 层、binlog、InnoDB 会各自创建用于保存 savepoint 信息的结构。

       server 层的 savepoint 结构是一个SAVEPOINT 类型的对象,主要属性如下:

       binlog 的 savepoint 结构很简单,是一个 8 字节的整数。这个整数的值,是创建 savepoint 时事务已经产生的 binlog 日志的字节数,也是接下来新产生的 binlog 日志写入 trx_cache 的 offset。

       为了方便介绍,我们把这个整数值称为binlog offset。

       InnoDB 的 savepoint 结构是一个trx_named_savept_t 类型的对象,主要属性如下:

       创建 savepoint 时,server 层会分配一块 字节的内存,除了存放它自己的 SAVEPOINT 对象,还会存放 binlog offset 和 InnoDB 的 trx_named_savept_t 对象。

       server 层的 SAVEPOINT 对象占用这块内存的前 字节,InnoDB 的 trx_named_savept_t 对象占用中间的 字节,binlog offset 占用最后的 8 字节。

       客户端连接到 MySQL 之后,MySQL 会分配一个专门用于该连接的用户线程。

       用户线程中有一个m_savepoints 链表,用户创建的多个 savepoint 通过 prev 属性形成链表,m_savepoints 就指向最新创建的 savepoint。

       server 层创建 savepoint 之前,会按照创建时间从新到老,逐个查看链表中是否存在和本次创建的 savepoint 同名的 savepoint。

       如果在用户线程的 m_savepoints 链表中找到了和本次创建的 savepoint 同名的 savepoint,需要先删除 m_savepoints 链表中的同名 savepoint。

       找到的同名 savepoint,是 server 层的SAVEPOINT 对象,它后面的内存区域分别保存着 InnoDB 的 trx_named_savept_t 对象、binlog offset。

       binlog 是个老实孩子,乖乖的把 binlog offset 写入了 server 层为它分配的内存里。删除同名 savepoint 时,不需要单独处理 binlog offset。

       InnoDB 就不老实了,虽然 server 层也为 InnoDB 的 trx_named_savept_t 对象分配了内存,但是 InnoDB 并没有往里面写入内容。

       事务执行过程中,用户每次创建一个 savepoint,InnoDB 都会创建一个对应的 trx_named_savept_t 对象,并加入 InnoDB 事务对象的 trx_savepoints 链表的末尾。

       因为 InnoDB 自己维护了一个存放 savepoint 结构的链表,server 层删除同名 savepoint 时,InnoDB 需要找到这个链表中对应的 savepoint 结构并删除,流程如下:

       InnoDB 从事务对象的 trx_savepoints 链表中删除 trx_named_savept_t 对象之后,server 层接着从用户线程的 m_savepoints 链表中删除 server 层的SAVEPOINT 对象,也就连带着清理了 binlog offset。

       处理完查找、删除同名 savepoint 之后,server 层就正式开始创建 savepoint 了,这个过程分为 3 步。

       第 1 步,binlog 会生成一个 Query_log_event。

       以创建名为test_savept 的 savepoint 为例,这个 event 的内容如下:

       binlog event 写入 trx_cache 之后,binlog offset 会写入 server 层为它分配的 8 字节的内存中。

       第 2 步,InnoDB 创建 trx_named_savept_t 对象,并放入事务对象的 trx_savepoints 链表的末尾。

       trx_named_savept_t 对象的 name 属性值是 InnoDB 的 savepoint 名字。这个名字是根据 server 层为 InnoDB 的 trx_named_savept_t 对象分配的内存的地址计算得到的。

       trx_named_savept_t 对象的savept 属性,是一个 trx_savept_t 类型的对象。这个对象里保存着创建 savepoint 时,事务对象中 undo_no 属性的值,也就是下一条 undo 日志的序号。

       第 3 步,把 server 层的 SAVEPOINT 对象加入用户线程的 m_savepoints 链表的尾部。

       server 层会创建一个SAVEPOINT 对象,用于存放 savepoint 信息。

       binlog 会把binlog offset 写入 server 层为它分配的一块 8 字节的内存里。

       InnoDB 会维护自己的 savepoint 链表,里面保存着trx_named_savept_t 对象。

       如果 m_savepoints 链表中存在和本次创建的 savepoint 同名的 savepoint, 创建新的 savepoint 之前,server 层会从链表中删除这个同名的 savepoint。

       server 层创建的 SAVEPOINT 对象会放入m_savepoints 链表的末尾。

       InnoDB 创建的 trx_named_savept_t 对象会放入事务对象的trx_savepoints 链表的末尾。

如何在OpenWRT环境下做开发

       1、搭建开发环境

              é¦–先,在执行make menuconfig后,会出现下图:

       ã€€ã€€å…¶ä¸­ï¼Œå›¾ä¸­çº¢æ¡†éƒ¨åˆ†æ˜¯æˆ‘定制路由器的系统版本,大家可以根据不同的路由器进行不同的选择;绿框部分表示我们需要编译一个SDK开发环境(默认情况下,此项未勾选)。

       ã€€ã€€ç¼–译过程中需要通过官网下载很多相关的软件包,所以必须保证能够顺利连上外网。由于下载速度的限制,编译过程大概需要数小时。编译结束后,所有的产品都会放在编译根目录下的bin/yourtarget/. 例如:我所编译的产物都放在./bin/brcmxx/下,其中文件主要有几类:

       ã€€ã€€ï¼ˆ1).bin/.trx 文件: 这些都是在我们所选的target-system的类别之下,针对不同路由器型号、版本编译的路由器固件。这些不同路由器的型号和版本是openwrt预先设置好的,我们不需要更改。至于.bin和.trx的区别,一种说法是,第一次刷路由器的时候,需要用.bin文件,如果需要再升级,则不能再使用.bin文件,而需要用.trx文件。原因是,.bin是将路由器的相关配置信息和.trx封装在一起而生成的封包,也就是说是包含路由器版本信息的.trx。在第一次刷固件的时候,我们需要提供这样的信息,而在后续升级时,则不再需要,用.trx文件即可。

       ã€€ã€€ï¼ˆ2)packages文件夹: 里面包含了我们在配置文件里设定的所有编译好的软件包。默认情况下,会有默认选择的软件包。

       ã€€ã€€ï¼ˆ3)OpenWrt-SDK.**.tar.bz2: 这个也就是我们定制编译好的OpenWRT SDK环境。我们将用这个来进行OpenWrt软件包的开发。例如,我所编译好的SDK环境包为:/bin/brcmxx/OpenWrt-SDK-brcmxx-for-Linux-x_-gcc-4.3.3+cs_uClibc-0.9..1.tar.bz2

       å¯ä»¥ä»Žåç§°ä¸Šçœ‹å‡ºï¼Œtarget system是brcmxx,host system是Linux-x_,使用的编译工具以及库是4.3.3+cs_uClibc-0.9..1。

       ã€€ã€€ï¼ˆ4)md5sums 文件: 这个文件记录了所有我们编译好的文件的MD5值,来保证文件的完整性。因为文件的不完整,很容易将路由器变成“砖头”。

       ã€€ã€€éœ€è¦ä¸»è¦çš„是,编译完成后,一定要将编译好的bin目录进行备份(如果里面东西对你很重要的话),因为在下次编译之前,执行make clean 会将bin目录下的所有文件给清除掉!!

       ã€€ã€€2、 更改原有packages

       ã€€ã€€åœ¨ç¼–译根目录下会有一个dl的目录,这个目录其实是“download”的简写,在编译前期,需要从网络下载的数据包都会放在这个目录下,这些软件包的一个特点就是,会自动安装在所编译的固件中,也就是我们make menuconfig的时候,为固件配置的一些软件包。如果我们需要更改这些源码包,只需要将更改好的源码包打包成相同的名字放在这个目录下,然后开始编译即可。编译时,会将软件包解压到build_dir目录下。

       å½“然,你也可以自己在dl里面创建自己的软件包,然后更改相关的配置文件,让openwrt可以识别这个文件包。

       ã€€ã€€ç”±äºŽæˆ‘的项目更改的内容是底层的,需要跟固件一起安装。所以,我使用的方法就是直接更改dl目录下软件包,然后重新进行固件编译。感觉类似于Linux的内核编译。反复编过十多次,没有任何问题。

       ã€€ã€€3、 新建自己的packages

       å¯¹äºŽè‡ªå·±æ–°å»ºçš„package,而这个package又不需要随固件一起安装,换句话说,就是可以当做一个可选软件包的话。我们可以利用我们的SDK环境来单独编译,编译后会生成一个ipk的文件包。然后利用 opkg install xxx.ipk 来安装这个软件。

       ã€€ã€€ä¸‹é¢å…·ä½“说下,如何编译一个helloword的软件包。

       ï¼ˆ1)首先,编写helloworld程序 

       ç¼–写helloworld.c 

       /

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