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【源码上传后台地】【大唐麻将源码搭建】【体检小程序源码】游戏源码如何编译_游戏源码如何编译出来

2024-12-24 03:04:21 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.exe程序怎么编写
2.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
3.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
4.C/C++游戏项目教程:看完只会说“编译飞机大战太简单了吧”
5.Godot游戏引擎01-源码编译使用

游戏源码如何编译_游戏源码如何编译出来

exe程序怎么编写

       EXE程序是游戏源码译游通过编程语言编写源代码,然后经过编译器或解释器转换成可执行文件的何编过程来创建的。

       详细

       第一段:编程语言与源代码

       要编写一个EXE程序,戏源首先需要选择一种编程语言。码何常见的编译编程语言包括C、C++、游戏源码译游源码上传后台地C#、何编Java、戏源Python等。码何这些语言都有各自的编译特点和适用场景。例如,游戏源码译游C和C++常用于开发操作系统、何编游戏和嵌入式系统等,戏源而Python则因其简洁易读的码何语法和丰富的库资源在数据分析、人工智能等领域广受欢迎。编译选定语言后,开发者会使用文本编辑器或集成开发环境来编写源代码,这些代码描述了程序应该如何运行和交互。

       第二段:编译与链接

       编写完源代码后,下一步是将这些代码转换成计算机能够直接执行的机器语言。这一过程通常通过编译器完成。编译器会将源代码翻译成目标代码,这些代码是大唐麻将源码搭建特定于某个计算机架构的机器指令。此外,如果程序中使用了外部库或函数,还需要进行链接操作,将这些外部依赖与程序本身合并成一个完整的可执行文件。例如,在C++中,开发者通常会使用GCC或Visual Studio等编译器来完成编译和链接工作。

       第三段:生成EXE文件

       经过编译和链接后,最终会生成一个EXE文件。这个文件包含了程序的所有代码和数据,以及必要的运行时信息。用户可以通过双击EXE文件来启动程序,操作系统会加载并执行文件中的指令。值得注意的是,不同的操作系统可能支持不同的可执行文件格式。例如,Windows系统使用EXE格式,而Linux系统则使用ELF格式。因此,在开发跨平台应用时,可能需要使用特定的工具或框架来确保程序的兼容性。

       第四段:调试与优化

       生成EXE文件并不意味着编程工作的体检小程序源码结束。在实际应用中,程序可能会遇到各种问题和性能瓶颈。因此,开发者通常需要使用调试器来查找和修复代码中的错误,以及通过优化技术来提高程序的运行效率。例如,在Visual Studio IDE中,开发者可以利用内置的调试功能来逐步执行代码、查看变量值和调用堆栈等,从而定位并解决问题。同时,还可以利用编译器提供的优化选项或手动调整代码结构来减少内存占用和提高执行速度。

UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,否则找不到源码,网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的hid协议键盘源码话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,开始生成:

       但是生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是数字通dap 源码,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包

       实验环境:win / VS专业版 / UE4..

       准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。

       记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。

       ②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装

       2、编译

       下面操作均基于UE4源码文件夹

       ①执行bat文件

       a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件

       b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短

       ②编译

       打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟

       ③UE4,启动!

       编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。

       3、安卓环境配置

       下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。

       4、打包并测试

       打包过程报错:

       ①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"

       解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool

       ②找不到dx文件

       解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)

       手机测试报错:

       ①No Google Play Store Key

       解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包

       参考链接

       ① UE部署到Android以及杂症的解决

       ② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       ③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》

C/C++游戏项目教程:看完只会说“编译飞机大战太简单了吧”

       今天分享的是如何使用C++编写一款风靡全球的飞机大战小游戏。对于编程初学者来说,这款游戏无疑是非常友好的入门级项目。首先,我们需要安装easyx图形库,并在VS环境中创建一个新的项目。确保将所有的素材资源放在与项目同级目录下,这包括游戏背景、玩家战机、敌机和子弹等资源。

       接下来是基础代码框架的构建。在VS中打开项目,进入代码编写阶段。我们先创建一个图形窗口,其尺寸应与我们准备的游戏背景保持一致。这样做的目的是使游戏画面与实际背景无缝融合。紧接着,插入背景以营造出游戏环境氛围。同时,添加背景音乐,让游戏更具沉浸感。这一过程包括音乐文件的正确加载以及播放控制逻辑的实现。

       然后,重点是设计和实现玩家的战机以及敌机的移动逻辑。通过鼠标操作,使得玩家可以控制战机左右移动、攻击敌人并进行规避操作。同时,子弹的发射与移动也是不可或缺的元素,它们的运动轨迹需要与玩家战机动作紧密同步。为了让画面表现更加流畅,我们还引入了双缓冲绘图技术,有效减少了渲染过程中的闪烁现象。

       至此,基础的飞机大战小游戏代码框架搭建完成。当然,这只是一个开始,后续我们还将发布更多游戏项目源码以及详尽的学习资料,致力于为程序员提供一个全方位的学习和成长平台。欢迎持续关注,并将这份教程分享给有志于编程学习的朋友。如果你觉得这篇教程对你有所帮助,记得点赞和关注哦!有任何问题或建议,欢迎在评论区与我们交流,你们的反馈是我们不断进步的动力。感谢你的支持!

Godot游戏引擎-源码编译使用

       在游戏开发的世界里,Godot Engine以其适合独立开发者的特点脱颖而出。尽管在3D渲染上不如Unreal Engine丰富,但其简洁易用的编辑器和免费的特性使其备受欢迎。不过,对于新手或初级开发者来说,可能需要一定的技术基础,因为它更适合中高级人员。尽管在市场份额上,Unity和UE引擎的招聘需求更大,这与Godot的商业化程度有关。

       如果你想要深入参与游戏制作,源码编译是不可或缺的步骤。Godot Engine的编译流程相对简单,但可能需要开发者了解一些不常见的工具,如SCons,它是一种类似CMake的工具,使用Python编写,需要编写名为SConstruct的配置文件。

       如果你对Godot Engine源码编译或图形学实战有兴趣,可以私信我获取更详细的教程,我的主页上有丰富的笔记资源,包括计算机图形学实战、Unreal Engine、实时渲染等深度内容,帮助你快速学习,避免弯路,提高技能,无论是学习思路还是面试准备,都能提供实用的干货。让我们一起在PerfectPixel的指导下,提升技能,享受游戏开发的乐趣吧。