1.H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销
2.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
3.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
4.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,面模码PC版+移动版)
5.基于VUE2.0移动端H5 -NUT组件源码Progress分析
H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销
H5网页漫画小说苹果cms模板源码,板源专为开发者设计,面模码支持pc与wap设备。板源此模板集成了公众号对接与三级分销功能,面模码提供丰富的板源postsql源码查看用户互动选项,包括评论、面模码收藏、板源历史记录及三级分销机制。面模码独特的板源模板搜索功能与微信、qq防红机制,面模码结合站外采集接口与阅读章节记录功能,板源为用户提供了便捷的面模码阅读体验。源码还支持SEO优化(后台配置)、板源轮播图与推荐配置,面模码集成苹果cms的支付、qq登录及公众号对接等功能,满足多样化需求。请注意,依据《计算机软件保护条例》第条,此源码旨在用于学习与研究软件设计思想和原理。请尊重知识产权,勿用于商业目的Gcexcel源码。如果您在使用过程中遇到问题,欢迎交流与反馈。
H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
H5小游戏源码,如微信和抖音游戏小程序,提供了现成的代码框架,让开发者可以快速开发和定制各种类型的游戏,如休闲、益智和竞技等。这些源码包含核心逻辑、界面设计和资源文件,有助于节省时间和成本。通过它们,开发者可以学习编程语言,掌握逻辑、算法和解决问题的技能,同时体验游戏开发的乐趣。 以下是部分游戏源码和搭建步骤:首先,确保已安装微信小程序开发工具,然后新建一个小程序项目。
将游戏源码文件(如init.php)复制到项目目录中,替换原有的文件。
在开发工具中,snapkit源码导入并编辑app.json、app.js等关键文件。
构建并预览游戏,检查是否正常运行。
游戏列表包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript构建的,易于学习。
每个游戏项目都提供了详细的教程,如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,而打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。无论是初学者还是有经验的开发者,这些小程序源码都是提升技能的好途径。 动手创建这些游戏,不仅能提升编程能力,还能让你在实际操作中掌握HTML、CSS和JavaScript的运用。所以,无需犹豫,立即开始你的setfattr源码游戏开发之旅吧!前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的ailabel源码功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)
本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。 一. 功能及支持平台 该Demo具备以下功能:一对一语音视频聊天
远程桌面观看
客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功
支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。 CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。 主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。 APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。 二. 开发环境 服务端使用Visual Sudio ,C#语言; PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架; 手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。 三. 运行效果 Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。 移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。 PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。 四. 服务端源码说明 部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。 服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。 五. Web端源码说明 Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。 消息定义:定义种消息类型用于通信。 自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。 一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。 桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。 断网重连:网络中断时每5秒重试连接。 六. 本地部署Web端 移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。 PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。 七. 源码与测试 PC版源码与手机版源码可下载。 提供测试服务器,方便验证。 通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。基于VUE2.0移动端H5 -NUT组件源码Progress分析
为了满足显示需求,布局采用flex布局,使%的文字位于右侧。
颜色通过div的背景实现,红色部分在浅色背景内部,使用绝对定位确保红色覆盖并实现动画效果,使用frame animation技术。
"nut-progress-outer"代表浅色背景,"nut-progress-inner"代表红色部分宽度,文字设置在"nut-progress-inner"的左侧。
若需文字位于右侧,则放置在"nut-progress-outer"后面。
scss实现时,将"progress"设为flex布局。
在js中,通过设置属性来实现上述布局和效果。