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【go源码demon】【emucheat 源码】【sft源码】handle源码

来源:高清美女写真源码 时间:2024-12-24 02:16:17

1.句柄类句柄类的源码实例
2.Handler 的基本使用、常见问题的源码源码解析以及运行机制源码讲解
3.源码解析,Glide加载GIF图的源码原理竟然这么简单
4.Android Message和obtainMessage的区别

handle源码

句柄类句柄类的实例

       为了深入探讨句柄类句柄类的实例,本文将通过源代码解析和实际运行结果分析,源码解析句柄类的源码底层机制及其在对象管理中的优势。首先,源码go源码demon我们来了解一下句柄类与所关联的源码实际对象之间的关系。

       句柄类包含一个指向引用计数器类型的源码指针,该计数器管理关联的源码实际对象。通过复制句柄中的源码指针来实现对象的复制,而不是源码直接复制对象,从而提高内存效率和访问速度。源码在这个例子中,源码`Handle`类继承了`UPoint`类,源码`UPoint`类又包含一个`Point`类实例。源码`Handle`类通过复制`UPoint`对象的emucheat 源码指针来管理指向实际`Point`对象的引用。

       `Handle`类提供了多种构造函数,包括默认构造、带参数构造和拷贝构造。拷贝构造函数通过复制`Handle`对象的指针来实现对象的复制,而拷贝赋值运算符则在赋值右侧对象的引用计数增加后,执行指针复制操作。当引用计数降至零时,`Handle`类会释放关联的实际对象。

       在`main`函数中,创建了`Handle`对象`h`和`tmp`,以及默认的`Handle`对象`val`。通过调用`x`和`y`成员函数,可以访问`Point`对象的属性。当`val`被赋值为`h`时,实际管理的sft源码`Point`对象被共享,这展示了句柄类如何实现对象的共享和复制。

       在运行结果分析中,我们看到`h`、`tmp`和`val`在不同操作后输出了各自的`Point`对象属性值。关键步骤是`val = h.x()`,这导致了`Point`对象的属性被修改,并且这一修改被`val`和`h`共享。通过分析运行结果,我们可以直观地看到句柄类如何在内存管理、对象共享和复制方面提供高效解决方案。

       通过解析这段代码,我们可以看到句柄类如何通过引用计数机制实现对象的高效管理,以及如何通过复制指针而非对象,来优化内存使用和提高访问速度。句柄类在处理对象共享和复制时的excelvba源码灵活性和效率,使得其在多个应用场景中具有重要价值。

       总结,句柄类通过底层机制实现了对象的高效管理,通过引用计数和指针复制技术,提供了灵活的对象共享和复制能力。这一技术在现代编程中有着广泛的应用,特别是在需要高效内存管理、对象共享和复制的场景中。

       至此,本文对句柄类的实例进行了详细解析,希望能为读者提供对句柄类概念和应用的深入理解。

Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解

       Handler 是Android中处理异步操作的关键组件。它主要有两种使用方式:sendMessage() 和post()。sendMessage() 有三种实现途径,zwave源码包括创建Handler对象、创建Message对象并发送,以及接收和处理消息。post() 则是通过将Runnable对象放入消息队列,由主线程的Looper处理。

       深入理解Handler,我们需要关注常见问题。比如在主线程和子线程创建Handler的区别:主线程创建时,由于ActivityThread初始化过程自动设置了Looper,而子线程创建则需要手动设置,否则会因无法获取主线程Looper而抛异常。更新UI是否必须在主线程,实际上,子线程可以更新,但必须在requestLayout和invalidate操作之间完成,否则可能导致异常。

       创建Handler的两种方式有差异,方式一使用匿名内部类或接口回调,方式二虽简洁但有警告,不推荐,因为其消息处理是通过Handler的dispatchMessage方法调用接口的handleMessage,而方式一则是直接调用重写的方法。post()方法与sendMessage()的区别在于前者会将Runnable对象封装成Message对象并发送到目标Handler,后者则直接调用目标Handler的dispatchMessage方法。

       创建Message有两种方法,obtain()和obtainMessage()。obtain()会从缓存池获取或创建消息,而obtainMessage()则是传递了Handler对象,可以直接通过message.sendToTarget()发送。不当使用Handler可能导致内存泄漏,通常是由于Handler持有外部类引用,当外部类被销毁时,消息队列中的消息未处理,造成引用循环,从而无法被垃圾回收。

       最后,Handler的运行机制包含四个步骤:初始化主线程Looper和MessageQueue,创建Handler时绑定Looper和队列,发送消息至消息队列,然后由Looper从队列中取出并分发消息,根据不同发送方式调用不同的处理方法。深入研究Handler,有助于更高效地管理Android应用的异步任务和UI更新。

源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

Android Message和obtainMessage的区别

       ã€€ã€€å‰å‡ å¤©éœ€è¦å®žçŽ°ä¸€ä¸ªä»¥å¤ªç½‘功能就看了以太网的源码部分,看见了源码部分在消息处理时,发现有一些不同的地方:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å¹³æ—¶æˆ‘在处理消息时:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void TestHandlerMessage(){

       ã€€ã€€Message msg = new Message();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ä½†æ˜¯æˆ‘看别人源码部分是是这样处理的:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void obtainMessageTest(){

       ã€€ã€€Message msg = handler.obtainMessage();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€é€šè¿‡æ¯”较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,于是我看了源码,果然不一样:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€æŸ¥çœ‹obtainMessage()源码:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾1:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€è¿›å…¥obtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾2:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å†è¿›å…¥objtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾3:

       è¿›å…¥Message方法:

        

       å›¾4:

        

        

       æ€»ç»“:

        

       ä¸Šé¢çš„图3中obtain方法的注释中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

        

       å¦‚果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。