1.使用Visual Studio调试 .NET源代码
2.Postgresql学习笔记0: 源码安装、软件软件gdb调试与VSCode智能提示设置
3.调试AOSP源码的源码源码官方神器-Android Studio for Platform(ASfP)
4.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
5.LLVM源码编译及调试
6.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
使用Visual Studio调试 .NET源代码
在日常开发中,通过利用Visual Studio调试.NET源代码,调试调试可以提升我们的软件软件开发效率。以下是源码源码一些关键步骤,帮助您实现更高效的调试调试firebird源码调试过程。
首先,软件软件您需要在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中取消选中“启用仅我的源码源码代码”。这将允许您使用调试器功能,调试调试不仅限于您自己编写的软件软件代码。
接着,源码源码在“工具”->“选项”->“调试”->“符号”中,调试调试启用“Microsoft符号服务器”和“NuGet.org 符号服务器”,软件软件以获取更多库的源码源码符号支持。
考虑到在调试托管代码时,调试调试您可能希望在模块加载时取消JIT优化,以方便定位和解决问题。您可以在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中启用这个功能。
完成上述设置后,您就可以使用Visual Studio调试.NET源代码了。初次设置可能需要一些时间加载,请耐心等待。
以调试.NET中的JSON字符串反序列化为例,您可以使用System.Text.Json库的JsonSerializer.Deserialize方法进行源代码调试,直接查看该方法的内部实现。
在进行调试时,使用F逐语句执行模式,逐步了解代码执行流程,定位和解决问题。
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Postgresql学习笔记0: 源码安装、gdb调试与VSCode智能提示设置
本文详细介绍如何使用源码安装PostgreSQL并进行gdb调试,以及如何在VSCode中设置智能提示。
首先,海外基金分红源码安装依赖、克隆仓库并指定编译安装目录。在configure中,开启额外选项以支持gdb调试。
配置环境变量,将安装目录的四个文件夹添加到环境中。初始化数据库,新建数据库目录并完成初始化。
启动数据库,通过psql连接数据库并查看登录信息。初始化后,自动创建名为postgres的数据库和安装时的用户。
启用gdb调试,进入pg_ctl所在的目录,执行特定命令,若成功将显示调试信息。单步调试pg_ctl,发现主程序启动位置。
注意,主程序启动由exec执行sh后启动,但可通过获取pid后attach的方式进行调试。使用pg_ctl启动后,发现有多个进程,包括响应客户端请求的后端进程。
使用gdb调试指定进程,结果显示进程在系统调用epoll_wait中,此时没有源码调试文件。使用backtrace追踪调用栈信息,可以观察到后端进程等待客户端网络活动的正常运行状态。
继续调试SocketBackend,接受客户端链接,可在此处设置断点。使用ctrl c暂停进程,然后在psql连接客户端一侧使用\l命令,后端进程继续执行,成功进入PostgreSQL业务代码,java 商城 源码 工业级并附带源码调试信息。
VSCode智能提示设置中,发现直接打开项目文件夹时,代码提示和补全功能受限。通过查阅得知,智能跳转通常需要一个编译数据库(compile_commands.json)。这个文件包含编译器在编译项目时使用的命令,允许代码分析工具理解代码编译过程,提供准确的智能感知。
使用bear拦截编译命令,安装bear并使用Ubuntu的apt进行安装。通过特定命令捕获编译命令,生成compile_commands.json文件。注意,在执行make命令前,需先执行make clean以清除之前的编译结果,确保bear能正确捕获编译命令。
设置VSCode时,导入生成的compile_commands.json文件,之后重启VSCode,发现C文件已具备智能提示和跳转功能。
参考资料包括postgresql.org官方文档、知乎专栏以及CSDN博客文章,本文在Zhihu平台上使用VSCode完成创作并发布。
调试AOSP源码的官方神器-Android Studio for Platform(ASfP)
如果你需要深入研究AOSP源码,Android Studio for Platform(ASfP)是调试神器。目前,它仅支持Ubuntu系统,Windows用户暂不支持下载。安装步骤如下:下载地址:在Ubuntu环境下找到并下载对应的安装包。
安装:解压后,通过命令行执行安装脚本进行安装,卸载则使用相应命令。
启动:官方文档提供了启动脚本,可编写简化脚本或创建桌面图标方便启动。
然而,天天爱飞小鸡 源码可能会遇到与App版本Android Studio图标冲突的问题,解决方法是创建专属的Android Studio桌面设置文件。 首次启动ASfP,需导入AOSP代码,无论之前是否编译,系统都会重新编译。配置文件修改后,会进行耗时的Indexing操作,用于代码跳转。 对于代码跳转,Java支持良好,但C++代码跳转会跳转至.h文件,需自行定位cpp文件。尝试C++调试时,可能会遇到"Cannot find AndroidFacet"的提示,选择Java Only模式则能正常调试。 尽管ASfP功能强大,但C++调试功能仍有提升空间。如果你有更好的解决方案或发现其他不足,欢迎分享。Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的易语言 音频 剪辑 源码,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
LLVM源码编译及调试
为了深入理解并实现LLVM源码的编译与调试,我们需要分步骤进行,逐一安装相关软件并配置环境。首先,安装cmake,这是构建过程的核心工具。 在Linux环境下,我们可以使用tar命令来下载并解压cmake的安装包。具体的步骤是:访问cmake官网,下载cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz。
使用tar命令解压文件:`tar xf cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz`。
将解压后的文件移到/usr/share目录,并重命名为cmake-3..0-rc2-linux-x_以方便访问。
创建软连接,将cmake-3..0-rc2-linux-x_/bin/cmake移动到/usr/bin目录,并重命名为cmake,确保它可以被直接调用。
然后,安装ninja,这是构建过程中高效的任务执行工具。使用git克隆ninja的源代码。
运行配置脚本以生成构建文件。
复制ninja到/usr/bin目录。
通过`ninja --version`检查ninja的安装情况。
接下来,安装Python、gcc和g++,这是构建LLVM环境的基本依赖。 之后,安装LLVM。我们可以通过git克隆LLVM项目并进行配置、构建和安装。克隆LLVM项目。
指定版本(例如,基于特定版本)。
切换到项目目录并使用cmake进行配置。
使用预先选择的构建系统(如Ninja)和选项进行构建。
执行构建并使用ninja命令进行编译。
调试LLVM源码涉及查看支持的后端target、使用前端编译器(clang)生成LLVM IR、使用LLVM工具(如llc)进行调试、并使用graphviz生成可视化图表。 在调试过程中,可以使用以下工具:查看各阶段DAG使用llvm-dis。
查看AMDGPU寄存器信息与指令信息使用llvm-tblgen。
通过上述步骤,您可以成功安装并配置LLVM源码的编译环境,并进行有效的调试与分析。如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。
- 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。
- 确保Android源码是编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
详细过程ubuntu下面编译openJDK8,修改源码IDEA中调试
编译JDK源码的最佳实践是亲手操作,理解其流程。网上有许多教程,但只有实际操作,才能深刻理解整个过程。
首先,环境准备上选择Ubuntu .,因为在此版本下,编译过程中遇到的异常较少。使用低版本Ubuntu的主要目的是为了专注于编译源码和阅读源码,而不是研究版本兼容性问题。高版本的OpenJDK理论上可行,但这里更多是选择已熟悉使用的OpenJDK 8版本。
获取OpenJDK 8源码有两种方式:利用Mercurial(hg)或手动下载。Mercurial是OpenJDK使用的代码管理工具,通过hg clone命令下载源码。在遇到执行卡死问题后,改用手动下载方式。
下载地址为jdk.java.net,选择相应版本下载。下载后得到openjdk-8u-src-b-_jan_.zip,解压后重命名为openjdk8。
接着,需要安装基础JDK作为编译环境。可选择手动下载已编译好的JDK7作为引导JDK,如openjdk-7u-b-linux-x-_dec_.tar.gz。解压并重命名后,配置系统环境变量,确保编译过程顺利进行。
安装编译所需的依赖,并检查是否遗漏。执行命令检查依赖,如有缺失,按照提示进行安装。ccache配置后出现版本过旧的提示,不影响编译。
编译前需进行一系列检查:设定语言选项、查看PATH环境变量、清除JAVA_HOME变量,确保编译环境配置正确。执行make all命令,过程中可能会遇到报错,通过修改相关源文件,如hotspot/make/linux/Makefile的SUPPORTED_OS_VERSION变量,添加4%,解决内核版本问题。
验证编译成功,通过执行java -version命令确认。编译后源码使用,如创建Test.java源文件,通过Javac编译器编译为Test.class文件。运行Test.class文件,输出信息确认编译成功。
在IDEA中使用JDK源码调试,首先安装IntelliJ IDEA,下载并解压到opt目录,通过idea.sh启动。将编译好的JDK导入IDEA,配置debug,去掉Before launch中的build选项,执行测试代码。
为了更方便地查看源码,可以修改JDK源码,如为System.out.println添加打印前缀。修改源码后重新编译,执行测试代码以验证修改效果。
通过实际操作和实践,对JDK源码的理解将更加深入。本指南提供了一个完整的编译和调试流程,帮助开发者深入理解JDK源码的细节。