1.我在做JAVA拼游戏,拼图但是游戏源码不知道怎么把一张大分解成很多小张的!还有怎么做拼成功的拼图处理!!游戏源码
2.java拼图游戏怎么调用和为什么我写的拼图程序一点开始就没反应了,哪位帮忙修改下~
3.求帮你看看这个java拼图游戏 下拉框选择不同的游戏源码指标源码10 预览区却没有更
我在做JAVA拼游戏,但是拼图不知道怎么把一张大分解成很多小张的!还有怎么做拼成功的游戏源码处理!!拼图
可以在内存中拆分图像,游戏源码使用BufferedImage类的拼图getSubimage()方法,如下:
public ArrayList<BufferedImage> dividImage(BufferedImage image) {
ArrayList<BufferedImage> subimage = new ArrayList<BufferedImage>(
this.row * this.col);
for (int i = 0; i < this.row; i++) {
for (int j = 0; j < this.col; j++) {
subimage.add((i * this.col + j),游戏源码
image.getSubimage(j * len, i * len, len, len));
}
}
BufferedImage firstImage = subimage.remove(0);
Collections.shuffle(subimage);
subimage.add(0, firstImage);
return subimage;
}
java拼图游戏怎么调用和为什么我写的程序一点开始就没反应了,哪位帮忙修改下~
没做过拼图游戏,拼图按我的游戏源码想法,假设是拼图批量生成指标源码N*N的拼图,那就是在一个面板上用布局设置N*N个JLabel之类的组件,然后把整图分成N*N-1个(是这样的么?好像是有一个空格)切片(每个切片就是一个单独的),然后移动时,把被移动单元格的JLabel.setIcon(null),再把移动后的单元格JLabel.setIcon(Icon),Icon为被移动单元格的切片图标
求帮你看看这个java拼图游戏 下拉框选择不同的 预览区却没有更
在处理Java拼图游戏中的下拉框选择不同时,遇到预览区未更新的kinect水果忍者源码问题,关键在于确认下拉框改变事件是否已被正确触发。由于您提到的C#和Java的图形界面构建有相似性,可以将C#的调试思路应用于此。首先,检查下拉框事件处理函数是否被适当调用。确保该函数在用户选择新时执行,并正确更新预览区。庄家主图源码
对于Java界面构建不熟悉的担忧,可以参考Java Swing或JavaFX框架的官方文档,这些资源提供了丰富的示例和教程,帮助理解界面组件的事件处理机制。在Java中,通常使用`ActionListener`或`ItemListener`来监听下拉框的选择变化,并根据选中的涨跌合并指标源码值更新预览区。
在代码中,确保下拉框(通常使用`JComboBox`或`ComboBox`组件实现)的`itemStateChanged`事件监听器被正确添加。在监听器的`stateChanged`方法中,检查事件源是否为下拉框,并获取选中的值,然后更新预览区的显示。务必检查组件的事件监听器是否在适当的位置初始化,并且在组件构造完成后仍然有效。
在实现中,可能会遇到的问题包括事件监听器未正确注册、组件状态未更新或值获取不正确等。检查这些细节是解决问题的关键。同时,使用IDE的调试工具可以逐行执行代码,观察变量状态的变化,从而定位问题所在。确保在调试过程中关注事件触发的条件是否满足,以及事件处理逻辑是否正确执行。
最后,如果问题仍然未能解决,考虑使用在线代码编辑器或IDE的文档搜索功能,查找类似问题的解决方案。社区论坛、Stack Overflow等资源可能有相关讨论,提供了实际案例和代码示例,帮助您理解和解决具体问题。