本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【同城会 源码】【网页版红警源码】【小鸟网java源码】js内置源码_js内置函数源码

2024-12-23 23:42:50 来源:焦点 分类:焦点

1.文剖析 big.js 四则运算源码
2.原生js(一)
3.slate.js源码分析(四)- 历史记录机制
4.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

js内置源码_js内置函数源码

文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是内置内置一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的源码源码十进制算术。

       在常规项目中,函数算术运算可能会导致精度丢失,内置内置从而影响结果的源码源码准确性。big.js正是函数同城会 源码为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的内置内置库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。源码源码

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的函数区别。big.js是内置内置最小、最简单的源码源码任意精度计算库,它的函数方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的内置内置进制更高,因此在处理大量数字时,源码源码它们的函数速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,网页版红警源码除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的小鸟网java源码详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,怎样添加指标源码yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

原生js(一)

        记录这篇文章,在工作中一直借用一些js框架 ui框架,对js底层api有所遗忘,目的为了自己复习以下原生js操作方法,所有的js框架都是基于原生js方法和属性,尤其vue源码使用原生js开发,自底向上模式

        Node 是一个接口,各种类型的 DOM API 对象会从这个接口继承。它允许我们使用相似的方式对待这些不同类型的对象;比如,车机系统源码 继承同一组方法,或者用同样的方式测试。

        以下接口都从 Node 继承其方法和属性:

        Document, Element, Attr, CharacterData (which Text, Comment, and CDATASection inherit), ProcessingInstruction, DocumentFragment, DocumentType, Notation, Entity, EntityReference

        注意

        NodeList对象是一个节点集合,一般由

        Node.childNodes,

        document.getElementsByName和

        document.querySelectorAll返回

        注意

        打印的oTest.childNodes

        TMLCollection是一个特殊的NodeList,表示包含了若干元素(元素顺序为文档流中的顺序)的通用集合,它是实时更新的,当其所包含的元素发生改变时,它会自动更新。另外,它是一个伪数组,如果想像数组一样操作它们需要像Array.prototype.slice.call(nodeList, 2)这样调用。

        获取方法

        document.getElementsByClassName

        document.getElementsByTagName

        注意

        document.getElementById:根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个;

        document.getElementsByClassName:根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个HTMLCollection。注意兼容性为IE9+(含)。另外,不仅仅是document,其它元素也支持getElementsByClassName方法;

        document.getElementsByTagName:根据标签查找元素,*表示查询所有标签,返回一个HTMLCollection。

        document.getElementsByName:根据元素的name属性查找,返回一个NodeList。

        document.querySelector:返回单个Node,IE8+(含),如果匹配到多个结果,只返回第一个。

        document.querySelectorAll:返回一个NodeList,IE8+(含)。

        document.forms:获取当前页面所有form,返回一个HTMLCollection;

slate.js源码分析(四)- 历史记录机制

       应用中常见撤销与重做功能,尤其在编辑器中,其实现看似简单却也非易事。为了更好地理解这一机制,本文将深入探讨 MVC 设计模式,并聚焦于 slate.js 如何巧妙地实现撤销与重做功能。

       MVC 模式是一种经典的软件架构模式,自 年提出以来便广为应用。在 MVC 模式中,模型(Model)负责管理数据,视图(View)展示数据,而控制器(Controller)则负责处理用户输入与模型更新。

       在撤销与重做功能的设计中,通常有两种实现思路。其中一种是通过 Redux 等状态管理库实现,而 slate.js 则采用了一种更为直接的方法。本文将重点介绍 slate.js 的实现策略。

       撤销功能允许用户回溯至之前的页面状态,而重做功能则让用户能够恢复已撤销的操作。在执行操作后,当用户请求撤销时,系统会抛弃当前状态并恢复至前一状态。对于复杂的操作,如表格的复制与粘贴,系统的处理逻辑则更为精细,能够跳过不需要记录在历史记录中的状态,确保撤销操作的精准性。

       slate.js 的状态模型主要基于树状的文档结构,通过三种类型的操作指令来管理文档状态:针对节点的修改、光标位置的调整以及文本内容的变更。对节点与文本的修改,可通过特定指令来实现,而光标操作则通常直接修改数据。借助这九种基本操作,富文本内容的任何变化都能被准确地记录与恢复。

       在实现撤销功能时,关键在于如何根据操作指令中的信息推导出相应的撤销操作。例如,撤销对节点的修改操作,只需对记录的操作进行逆向操作即可。相比之下,重做功能则相对简单,只需在撤销操作时记录下指令,以便在后续操作中恢复。

       操作的记录以数组形式进行,便于后续的撤销与重做操作。通过合理的指令与数据模型设计,复杂的操作最终被拆解为简单且可逆的原子操作,确保了功能的高效与稳定。

       总结而言,通过精心设计的指令与数据模型,撤销与重做功能得以实现,使应用在面对用户操作时能够灵活应对,提供无缝的用户体验。此外,本文还附带了一个招聘信息,百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,欢迎有志之士加入。

       参考资料包括:Web 应用的撤销重做实现、slatejs。

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。

       V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。

       对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。

相关推荐
一周热点