1.enhancerԴ?源码?
2.ComicsViewer附录A
3.重读Redux源码的感悟
4.Arthas 源码阅读
5.Redux(4.0.4)源码解析
enhancerԴ??
这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的源码策略。通过分析,源码我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是源码如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。源码
首先,源码福彩源码出售回顾 observableArray 的源码实现方式,通过 Proxy 代理数组的源码行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的源码逻辑。同样,源码我们已经讨论过 observableValue 的源码实现,通过一个特殊的源码类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。源码
对于 observableObject 的源码实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,源码并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。
在 options.proxy 为 false 的情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的任意 getters 会被转化为计算属性。
这里首先根据 options 参数选择特定的c webgis 源码下载 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。
至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。
接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。
最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。
文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的大盛麻将源码 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。
最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。
ComicsViewer附录A
本程序在JPEG解码/编码方面采用的是Independent JPEG Group(独立JPEG小组)发布的JPEG LIB源代码,ZIP文件处理则采用了Info-ZIP提供的源代码,RAR文件处理使用了与WinRAR 3.0解码能力相当的UnRAR源代码。PNG文件支持来自libpng组织提供的libpng源代码,TIFF文件的支持则利用了libtiff组织提供的libtiff源代码。关于文件格式的讨论,读者可参考ComicEnhancer Pro使用说明书的相关部分。
在放大处理方面,本程序采用了Davide Pizzolato的图片源码 phpCxImage中提到的bicubic、nearest算法实现,同时我们优化了插值公式和运算速度,使其达到可接受的程度。有关放大算法的讨论,详情请见ComicEnhancer Pro使用说明书中的“密技曝光”部分。
为了实现时钟的绘制效果,本程序采用了PJ Naughter的CClockCtrl代码,通过修改后的代码支持了半透明效果。而这一半透明效果则是借鉴了chen huasheng的A transparent clock和CHECK ON WORK ATTENDANCE。在此,我们对所有贡献者表示诚挚的感谢。
重读Redux源码的感悟
大道至简的createStore
创造理解的%在createStore.js中体现,剩下%涉及中间件,整体来看软件开发追求高内聚,内耦合,以简洁面世。Redux源码由9个文件构成,包含中间件的代码。整体而言,Redux的深层含义超出了源码大小所能体现,业界常言“Redux是百行代码千行文档”,强调其复杂性。
回到createStore.js,剥离中间件影响,仅留下核心代码骨架。期货自动交易源码最终返回的对象即store,提供了常用API。通过观察者模式或发布/订阅模式理解此框架,但要认识到Redux并非仅此,它结合现代前端开发与函数式编程,带来限制与便利,如纯函数要求、测试便利性、功能解耦及性能优化。
实现撤销功能(undo)示例,通过高阶reducer存储过往状态值,结合Redux实现撤销与重做。函数式编程的FP特性,使实现变得可能。
combineReducer利用闭包概念,接收多个reducer,生成单个reducer,可遍历执行所有reducer。若两个reducer同时处理相同type的action,它们都会执行更新状态。此特性可能带来冲突,需合理命名以避免问题。
使用CLI工具搭建开发环境可能耗时,codesandbox.io提供多种框架支持及快速加载依赖,适合灵感突发时快速测试代码。
在命名Action时,采用namespace前缀(如/或@)可避免重复,有助于清晰管理状态与减少冲突。
compose方法实现多个方法串联执行,功能强大,易于实现并用于中间件处理。在Redux中,中间件处理Action,与服务器端处理request、response的Koa或Express不同,但核心原理相似,利用compose方法串联功能。
中间件本质为方法代理,通过增强原方法执行前后添加操作,实现AOP。在Redux中,中间件位于store.dispatch之前,通过代理dispatch实现场景扩展与功能增强。理解中间件需关注enhancer参数及createStore方法传递,最后实现store与中间件串联。
以redux-thunk为例,底层参数接收中间件API,只传递store的getState和dispatch方法,遵循特定逻辑处理action,提供方法执行选择与状态管理。中间件使用时需阅读文档,理解其规范与实现细节。
综上,Redux源码展示了现代前端开发与函数式编程的结合,从createStore、combineReducer到中间件,提供了高效状态管理与功能扩展。理解其核心概念与实现机制,有助于深入应用与开发。
Arthas 源码阅读
Arthas源码阅读的核心逻辑主要集中在arthas-agent的启动流程中,首先通过java -jar arthas-core.jar执行,然后Bootstrap获取Instrumentation并进行初始化。Server启动后,通过TelnetClient发送命令到Server,由CommandResolver解析并执行,如thread命令的执行过程。
在启动阶段,用户输入会被TelnetConsole接收并由ShellServer解析,通过TermServerTermHandler处理,包括常用的HttpTelnetTermServer和HttpTermServer(基于Netty)。例如,ThreadCommand的process方法负责处理thread命令的具体逻辑。
获取JVM信息通过JvmCommand,Watch接口通过EnhancerCommand实现,利用字节码增强技术(如EnhanceWatchAdviceListener)收集方法运行时信息。Profiler逻辑则涉及一个二进制工具,具体使用方法可参考相关文档。
在实际问题解决上,Arthas提供了两种操作方式:一是通过命令行选项--command指定多条命令,适用于非持续监控场景;二是利用HTTP API进行远程控制,如Arthas Tunnel,适用于需要动态控制进程的场景,如管理多个Agent。
此外,深入理解Consumer的completionHandler,如Termd Demo中的ReadLine部分,有助于更好地掌握Arthas的交互机制。
Redux(4.0.4)源码解析
Redux源码解析 Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析: createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。 getState 获取当前状态,操作简单直接。 subscribe 向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。 dispatch 执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。 replaceReducer 替换当前的reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。 observable 未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。 utils 包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。 applyMiddleware.js 通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。 compose.js 实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。 bindActionCreators.js 将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的使用方式。 combineReducers.js 将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。 整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。