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2024-11-19 00:27:35 来源:休闲 分类:休闲

1.用什么软件可以把WMA格式转为MP3格式
2.国产的数据库软件有那些
3.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)

dmc源码

用什么软件可以把WMA格式转为MP3格式

       将wma转换为mp3,就是这么简单

       将WMA转换成MP3音乐格式—

       目前除了MP3音乐受人欢迎之外,微软所推出的WMA音乐也受到大加的青睐。WMA音乐具有档案小、音质好的特性。但多数播放器、随身听都只支援MP3音乐,域名交易PHP源码因此有需要将WMA转换呈MP3的需求。

       转换软体:dBpowerAMP Music Converter(Freeware)下载位置:/bin/dMC-r9.exe

       配套软体:WMA编码器1

       下载位置:/codecs/db-wmfdist-wma9.exe

       配套软体:WMA编码器2

       下载位置:/soft.asp?id=

       Audio Converter V4. 汉化版

       可以将声音文件或 CD 音轨转换为 WAV、MP3 或 WMA 格式.利用该软件可方便地将MP3文件转换为WMA文件。WMA是Windows Media Audio的简称,据微软称,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面。用WMA制作音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3,而品质上并无降低。

       免费下载地址:

       /soft.asp?id=

       另外

       今天无意中找到一个免费的FTP帐号,大量经典的讲课录像片段的下载,好多都是我找了好久的。惊喜之余拿来跟兄弟们分享。捕捞季指标源码

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       注意:

       1 用ftp工具下载,例如flashfxp,cuteftp等

       2 注意ip地址

       3 注意用户名和密码的大小写,点号等

国产的数据库软件有那些

       一、DM

       软件名称:达梦数据库(DM)。

       开发商:武汉华工达梦数据库有限公司。

       软件描述:

       达梦数据库具有如下技术特色:支持多个平台之间的互联互访、高效的并发控制机制、有效的查询优化策略、灵活的系统配置、支持各种故障恢复并提供多种备份和还原方式。

       具有高可靠性、支持多种多媒体数据类型、提供全文检索功能、各种管理工具简单易用、各种客户端编程接口都符合国际通用标准、用户文档齐全。

       二、OpenBASE

       软件名称:OpenBASE。eclipse查看源码路径

       开发商:东软集团有限公司。

       软件描述:

       主要包括OpenBASE 多媒体数据库管理系统、OpenBASE Web应用服务器、OpenBASE Mini嵌入式数据库管理系统、OpenBASE Secure安全数据库系统等产品。

       所有的这些产品涵盖了企业应用、Internet/Intranet、移动计算等不同的应用领域,具有不同的应用模式。

       形成了OpenBASE面向各种应用的全面的解决方案。多媒体数据库管理系统OpenBASE是OpenBASE产品系列的核心和基础,其它的产品都是在其基础上,根据各自应用领域的不同特点发展、演变而成的。

       三、OSCAR

       软件名称:神舟OSCAR数据库系统。

       开发商:北京神舟航天软件技术有限公司。

       软件描述:

       神舟OSCAR数据库系统基于Client/Server架构实现,方云电脑源码服务器具有通常数据库管理系统的一切常见功能,此外还包括一些有助于提高系统对工程数据支持的特别功能,而客户端则在提供了各种通用的应用开发接口的基础上,还具有丰富的连接、操作和配置服务器端的能力。

       提供与Oracle、SQL Server、DB 2等主要大型商用数据库管理系统以及TXT、ODBC等标准格式之间的数据迁移工具。

       四、KingbaseES

       软件名称:金仓数据库管理系统KingbaseES。

       开发商:北京人大金仓信息技术有限公司。

       软件描述:

       交互式工具ISQL;图形化的数据转换工具; 多种方式的数据备份与恢复; 提供作业调度工具;方便的用户管理;支持事务处理;支持各种数据类型;提供各种操作函数;提供完整性约束;支持视图;支持存储过程/函数;支持触发器。

       五、iBASE

       软件名称:iBASE。

       开发商:北京国信贝斯软件有限公司。

       软件描述:

       包括五个部分:iBASE Reliax Server全文检索服务器。

       iBASE Web网上资源管理与发布系统。商派软件源码

       iBASE Index System文文件管理与发布系统。

       iBASE Webrobot 网络资源采编发系统。

       iBASE DMC 数据库管理中心。

扩展资料:

       国产最新商业数据库系统:

       一、阿里的数据库系统

       软件名称:OceanBase & PolarDB

       官方称为“完全自主研发的金融级分布式关系数据库”。下面是其官网的介绍:OceanBase 对传统的关系数据库进行了开创性的革新。

       在普通硬件上实现金融级高可用,在金融行业首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,同时具备在线水平扩展能力,创造了万次/秒处理峰值的纪录(注:当时TPS官宣为.6w)。

       现在OceanBase的版本已经2.x了,OceanBase TPC-C的评测刷遍了朋友圈,TPS达到了w (w tpmc),榜单第一。

       二、腾讯的数据库系统

       软件名称:TDSQL

       其官网简介:分布式数据库(Tencent Distributed SQL,TDSQL)是腾讯打造的一款分布式数据库产品,具备强一致高可用、全球部署架构、分布式水平扩展、高性能、企业级安全等特性。

       同时提供智能 DBA、自动化运营、监控告警等配套设施,为用户提供完整的分布式数据库解决方案。

       目前 TDSQL 已经为超过+的政企和金融机构提供数据库的公有云及私有云服务,客户覆盖银行、保险、证券、互联网金融、计费、第三方支付、物联网、互联网+、政务等领域。TDSQL 亦凭借其高质量的产品及服务,获得了多项国际和国家认证,得到了客户及行业的一致认可。

       三、华为的数据库系统

       软件名称:GaussDB

       全球首款AI-Native数据库,内部有、、多个版本,应该是基于PostgreSQL开发的。在国内,可能除了阿里,就到华为的团队了(高斯实验室)。和不少高校建立了合作。

UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)

       前言

       ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。

       本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。

       起因

       在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。

       将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。

       在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。

       总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。

       转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。

       转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。

       在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。

       最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。

       文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。

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