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时间:2024-12-24 07:55:54 编辑:大麦互刷源码 来源:java后台棋牌游戏源码

1.自定义View:Bitmap和Drawable
2.bitmap和drawable的源码区别,为什么要用bitmap?

bitmapdrawable 源码

自定义View:Bitmap和Drawable

       位图(Bitmap)实质上是像素点的集合,而Drawable则像是源码View的承载容器,实质并不为图。源码二者本为不同实体,源码无互转关系,源码各自生产,源码寄售转拍平台源码Bitmap生产Drawable,源码Drawable生产Bitmap。源码

       利用ktx封装方法,源码可将Bitmap转化为Drawable,源码通过BitmapDrawable作为中间生产工具。源码

       反之,源码Drawable亦可转化为Bitmap。源码ktx同样提供了方法,源码实现Drawable至Bitmap的源码转换。

       在自定义Drawable时,若系统提供的Drawable已满足需求,则不必自定义。但若需在基础控件上绘制特定自定义View,gcc 源码分析如在国际象棋棋盘上绘制棋子,自定义Drawable成为可能,且有助于优化性能,减少View层级。

       实现方式为:自定义一个Drawable,用于棋盘效果展现,于自定义View中应用,最终达到预期展示效果。

bitmap和drawable的查询 整站源码区别,为什么要用bitmap?

       回答关于bitmap和drawable区别的问题,通常在Android开发中使用时,了解它们之间的关系和用途是至关重要的。

       首先,让我们定义它们。Drawable是一个抽象概念,表示“可以绘制的东西”。它是一个通用抽象,常用于描述资源,如图像、修改linux源码形状、层叠或状态变化。与View不同,Drawable不提供与用户交互的能力,它仅用于呈现视觉元素。

       Drawable的定义中提到了几种形式,包括Bitmap、NinePatch、Shape、php蜘蛛源码Layers、States、Levels和Scale等。其中,Bitmap是最简单的Drawable形式,通常指PNG或JPEG图像。这些图像以像素为单位描述了视觉内容,可以用于屏幕上的各种元素。

       那么,如何理解Bitmap与Drawable之间的关系呢?Bitmap实际上是一种具体的实现,它代表了图像数据,而Drawable则是一个更广泛的类别,用于描述可以被绘制的对象。通过BitmapDrawable,我们可以将Bitmap转换为Drawable,使其能够被Android系统使用,以在界面上呈现图像。

       BitmapDrawable是Drawable的一个子类,它提供了一种方式将Bitmap对象封装为Drawable。这样,你可以通过BitmapDrawable来应用各种Drawable的特性,如状态变化、层叠或调整大小。通过这种方式,Bitmap可以被集成到更复杂的UI元素中,实现动态效果或响应不同的UI状态。

       总结起来,Drawable是一个抽象概念,描述了可以被绘制的元素,而Bitmap是Drawable的一个实例,用于表示图像数据。通过BitmapDrawable,可以将Bitmap转换为Drawable,从而在Android应用程序中灵活地使用图像资源。