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2024-11-19 05:44:42 来源:百度分享源码 分类:焦点

1.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
2.c#反射GetType().GetProperties()为什么取不到值?
3.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析

litjson 源码

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中的应用及Unity中LitJson的深度解析

       JSON作为轻量级的数据交换格式,在游戏开发中扮演着重要角色。通过将游戏数据如地图、角色等序列化为JSON文本,方便在不同环境间传输或存储,且在需要时,短文网站源码再利用JSON技术将文本解析为数据对象,供代码使用。本文将深入剖析JSON与Unity中LitJson库的编码与解码机制。

       首先,我们来理解JSON的基本概念。JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于ECMAScript的子集,用于存储和表示数据。其简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON格式支持多种数据类型,包括基本类型(如Boolean、Double、Int等)和容器类型(如Object、Array)。

       接下来,我们将探讨如何在Unity中使用LitJson进行JSON编码与解码操作。开发源码参考LitJson是一个轻量级的JSON处理库,能够有效简化Unity中JSON数据的处理。使用LitJson时,可以遵循以下步骤:

       1. 首先,在Unity项目中引入LitJson库。可以通过创建一个名为3rd的文件夹,将LitJson源代码放入其中,便于管理和引用。

       2. 编写测试脚本,实现JSON编码与解码功能。新塘语音模型源码创建一个测试用例,生成JSON文本,并验证LitJson库的正确性。

       3. 利用LitJson进行编码与解码操作。编码时,将C#对象转换为JSON字符串;解码时,将JSON字符串转换回C#对象。LitJson通过其简洁的API,提供了实现这一过程的便利。

       深入分析LitJson的本地打码源码源码,我们可以发现其设计精巧,将JSON数据类型封装为JsonData对象。通过JsonData内部的JsonType枚举,可以识别数据类型,并相应地存储和操作数据。LitJson通过重载[]操作符,提供对容器(Object和Array)元素的访问,同时通过类型转换功能,实现基本数据类型的获取。

       总之,ai源码是什么通过LitJson,开发者在Unity中处理JSON数据变得简单且高效。理解其工作原理有助于更有效地利用LitJson库,提升游戏开发效率。

c#反射GetType().GetProperties()为什么取不到值?

       我测试是通过的,怀疑你是否定义了属性?

        static void Main(string[] args)

               {

                   C c = new C();

                   c.S = "SS";

                   C c1 = getObject<C>(c);

                   Console.WriteLine(c1.S);//SS1

                   Console.ReadLine();

               }

               class C

               {

                   public string S {  get; set; }//属性

               }

               static T getObject<T>(T t)

               {

                   string temp = "";

                   System.Reflection.PropertyInfo[] propertys = t.GetType().GetProperties();

                   foreach (System.Reflection.PropertyInfo p in propertys)

                   {

                       if (p.PropertyType == typeof(string))

                       {

                           temp = p.GetValue(t, null).ToString();

                           p.SetValue(t, temp + "1", null);

                       }

                   }

                   return t;

               }

Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析

       JSON,即JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。

       编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。

       在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。

       LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。

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