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2.原生 JS 封装三种 loading 动画
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onClipEvent (load)
{
total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame)
{
loaded = _root.getBytesLoaded();
percent = int(loaded / total * );
gotoAndStop(percent);
if (loaded == total)
{
_root.gotoAndPlay(2);
} // end if
}
原生 JS 封装三种 loading 动画
为解决项目中加载动画需求,动动画特封装原生 JS 实现三种不同动画效果。画源以下为具体实现步骤。动动画
首先,画源将项目文件上传至码云平台,动动画奇迹mu源码分析通过该链接可直接访问页面,画源负数反码与源码查看加载动画效果。动动画
针对此问题,画源设计了三种不同类型的动动画加载动画。具体实现如下:
在 `loading.js` 文件中,画源定义了 `init` 方法用于初始化动画效果。动动画
对于三种 `type` 值,画源分别编写了针对 `loading` 的动动画nodejs博客源码 `innerHTML` 的不同编写方式,确保动画表现各异。画源
注意,动动画动画过程中的每个变化都涉及到子节点的删除,确保动画流畅。破解黄播源码
完成 JS 逻辑封装后,接着通过 CSS 实现动画效果。
在 `loading.css` 中,对加载动画的xss平台源码40整体布局进行了设计。通过将两个正方形叠加并旋转 ° 来实现小球排列效果。
对于第二、第三种动画,它们在小球动画实现上高度相似,通过复用代码和调整参数实现了不同效果,动画逻辑保持一致。
以上是 JS 加载动画封装及 CSS 动画实现的详细过程,通过合理运用代码和设计技巧,实现了高效、美观的加载动画效果,优化用户体验。
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æ¯å¦å è½½å¤é¨MP3
var ms=new Sound();
ms.loadSound(".mp3",true);
onEnterFrame=function(){
var a=ms.bytesLoaded;
var b=ms.bytesTotal;
trace(int(a*/b)+"%");
}