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【USDT跑分源码开发】【pyqt 源码 编译】【c exlistview 源码】画箭头 源码_画箭头app

2024-12-24 03:24:15 来源:源码搭建骗局 分类:娱乐

1.用Android实现画多边形箭头
2.怎么用html5的画箭canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

画箭头 源码_画箭头app

用Android实现画多边形箭头

       æ¯”较容易, 但你要熟悉以下内容:

       1。 扩展标准的View,实现其onDraw方法

       public Paint paint=new Paint (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

       protected void onDraw(Canvas canvas) { ...}

       2。熟悉paint和canvas的用法

       3. 在onDraw方法中画多边形,Android的多边形是以Path路径来描述的。

       3。熟悉Path路径的用法:

       ä»¥ä¸‹ä»£ç ç”»ä¸€ä¸ªç®­å¤´

       Path mPath=new Path();

       mPath.moveTo(0, -);

       mPath.lineTo(-, );

       mPath.lineTo(0, );

       mPath.lineTo(, );

       mPath.close();

       æœ€åŽ:利用canvas把path画出来: canvas.drawPath(mPath)

       å¦å¤–path还有其它方法可以增加一个矩形或弧形进去。

       å¦‚果要填充就把paint的style改成填充形,不然就是描边形。

       path最后一句一定要封闭,即mPath.close();

       ç¥å­¦ä¹ æ„‰å¿«ã€‚ 有空可看看sdk中关于Path的详细说明。 我只是告诉你一个大概,具体你需自己体会。

怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

       下面是源码

       主文件

       test.htm

 

       <!doctype html>

       <html>

        <head>

         <mata charset="utf-8">

         <title></title>

         <link rel="stylesheet" href="style.css">

        </head>

        <body>

         <canvas id="canvas" width="" height="">

           <p> :(  抱歉~  <br> 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成

       Chrome,头源FireFox,IE9...</p>

         </canvas>

         <script src="arrow.js"></script>

         <script src="utils.js"></script>

         <script>

         window.onload=function(){

           var canvas=document.getElementById("canvas"),

           context=canvas.getContext('2d'),

           mouse=utils.captureMouse(canvas),

           arrow=new Arrow();

           arrow.x=canvas.width/2;

           arrow.y=canvas.height/2;

           if (!window.requestAnimationFrame) {

             window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||

                                             window.mozRequestAnimationFrame ||

                                             window.oRequestAnimationFrame ||

                                             window.msRequestAnimationFrame ||

                                             function (callback) {

                                               return window.setTimeout(callback, /);

                                             });

           }

           (function drawFrame(){

           window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);

           context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

           var dx=mouse.x-arrow.x;

           var dy=mouse.y-arrow.y;

           arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);

           arrow.draw(context);

           }());

         };

         </script>

        </body>

       </html>

       var canvas=document.getElementById(“canvas”)

       //即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用

       context=canvas.getContext(‘2d’)

       //获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制

       window.requestAnimationFrame

       为了便于JavaScript进行图形的码画USDT跑分源码开发重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的画箭API给开发者进行调用,由于各大厂商的头源pyqt 源码 编译对HTML5的支持不同,所以API没有统一,码画c exlistview 源码但使用厂商各自的画箭API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对

       用户浏览器做判断,头源实例化能被成功引用的码画API接口。如果用户的画箭浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的头源 ENTER_FRAME 事件。

       需要用到的码画2个JS文件

       utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的画箭麻将源码交易相对于左上角的坐标值

unction utils(){ };

       utils.captureMouse=function(element){

         var mouse={ x:0,y:0};

         

         element.addEventListener('mousemove',function(event){

           var x,y;

           if(event.pageX || event.pageY){

             x=event.pageX;

             y=event.pageY;

           }else{

             x=event.clientX+document.body.scrollLeft+

             document.documentElement.scrollLeft;

             y=event.clientY+document.body.scrollTop+

             document.documentElement.scrollTop;

           }

           x -= element.offsetLeft;

           y -= element.offsetTop;

           

           mouse.x=x;

           mouse.y=y;

         },false);

         

         return mouse;

       };

          

       计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是头源判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。码画jni env源码

       arrow.js

       绘制一个箭头的js

           function Arrow(){   this.x=0;  this.y=0;  this.color="#ffff";  this.rotation=0;}Arrow.prototype.draw=function(context){   context.save();  context.translate(this.x,this.y);  context.rotate(this.rotation);  context.lineWidth=2;  context.fillStyle=this.color;  context.beginPath();  context.moveTo(-,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(,0);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(-,);  context.lineTo(-,-);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore(); };

       熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API

       style.css

       用到的样式表

        

body{

        background-color:#bbb;

       }

       #canvas{

        background-color:#fff;

       }

       区分canvas 内外的颜色。

        

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