1.探索chrome二进制大小的源码变迁和剪裁chromium的一些思路
2.UE5打开PDF文件显示并保存文件
探索chrome二进制大小的变迁和剪裁chromium的一些思路
研究chromium源码的价值不仅在于学习,还在于商业应用,说明但随着版本升级,源码cef的说明大小从MB增长至MB,对注重安装包大小的源码开发者来说,寻求减小chromium内核尺寸是说明实物小商城源码一个挑战。本文通过对比历史版本,源码探究chrome二进制文件的说明变化,为裁剪chromium提供策略。源码
首先,说明对比不同版本chrome的源码Windows 位安装包,发现从MB增长到MB,说明我们挑选了变化显著的源码包进行详细分析(红色箭头标出)。解压后,说明逐版本对比安装包内的源码文件大小变化,以及各文件占总大小的百分比变化。
chrome.dll的体积持续增长,占总大小的比例也不断提升,但其他模块总体趋势向小型化发展。网页源码的英文在chrome.dll模块分析中,发现至版本,chrome_child.dll的合并抑制了体积增长;至版本,notification_helper.exe等模块的合并导致显著增长。这说明模块合并对整体体积控制有积极作用,但同时也增加了去除特定功能的难度。
特别指出,3D模块的增长显著,删除支持3D相关的棋牌游戏下载源码文件可减小MB。snapshot技术优化带来体积减少,部分隐藏在chrome.dll中。资源相关的文件体积明显减小,如icudtl.dat,可通过裁剪减少到几十KB。
关于裁剪思路,虽然chromium编译中间产物有3w多个obj文件,但我们通过分析Top 文件,发现v8和third_party模块的unity文字 游戏 源码体积较大。通过一级目录聚合,可以看出v8和third_party\blink的体积不容忽视。进一步细分,blink的core和bindings模块对二进制贡献较大,而v8的优化则需更细致的处理。
特别值得关注的是,perfetto的trace_processor模块和pdfium、libjxl、dawn、公司源码泄漏新闻webrtc等第三方库对体积影响较大。考虑使用V8的V8Lite模式和裁剪jit、wasm模块,能有效减少V8体积。然而,这些基于编译中间产物的分析可能与最终dll大小存在偏差,一般能减小-%的体积。
总的来说,理解chromium源码和运行方式有助于优化,对开发者来说,这是一次从不同角度深入了解chromium的机会。欢迎交流和学习。
UE5打开PDF文件显示并保存文件
UE5通过pdfium库实现了PDF文件的显示和保存功能,为用户提供便利。它的操作流程直观且支持选择中文文件夹,通过FPDF_LoadDocument、FPDF_GetPageCount等函数加载PDF文档,获取页面数量和尺寸。例如,FPDF_GetPageWidth和FPDF_GetPageHeight用于获取页面宽度和高度,FPDFBitmap_FillRect则用于填充位图。开发者可以参考其源代码深入了解具体用法。值得注意的是,当处理大型PDF文件时,建议采用多线程技术,以避免在项目中出现卡顿现象。PDF文件的SDK获取地址可供查阅。下面是UE5实现PDF文件操作的示例代码片段:
UE5借助pdfium库实现了PDF文件的显示和保存功能。它允许用户选取中文文件夹中的PDF文档,核心操作函数包括FPDF_LoadDocument来加载文档,FPDF_GetPageCount获取总页数,FPDF_GetPageHeight和FPDF_GetPageWidth则分别获取页面的高和宽。例如,通过FPDFBitmap_FillRect可以填充位图,而FPDF_RenderPageBitmap用于页面渲染。在处理大型PDF时,建议采用多线程技术以防止项目运行卡顿。PDF相关的SDK获取地址供您参考。